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魔兽5人本大秘境攻略,DNF利库天井的『收集5个冰龙的结晶』任务怎么做

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-20 11:46:31

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魔兽5人本大秘境攻略,DNF利库天井的『收集5个冰龙的结晶』任务怎么做

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DNF利库天井的『收集5个冰龙的结晶』任务怎么做

利库天井清伍仔最答汪左边的图中的沃克族族长巴斯克身上会爆冰龙的结晶和冰晶花,橘碧利库的BOSS寒冰巨人利库也会爆。

2,魔兽世界 70 什么叫大秘境

魔兽世界 7.0 大秘境介绍:在魔兽世界7.0中,5 人史诗副本采用类似《暗黑破坏神3》的大秘境模式,需要使用钥石开启不同等级的史诗副本,副本内有着进度条,需要在规定时间内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS,来完成副本。如果成功完成副本,钥石会被升级成高一个等级的钥石。剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。最多一次可以升 3 级同时,击败最后一个 BOSS 后,会出现若干个拾取箱子。扩展资料:魔兽世界副本PVE副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。参考资料:百度百科——魔兽世界

3,wow110的秘境 大秘境 5人本有什么区别

史诗本的一种加强,层数越高怪物血越多技能伤害越高,而且会有额外的技能,层数掉落的装备等级也越高。

4,魔兽世界打魔兽这么多年你们打过时间最长的5人本是哪个

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!

魔兽世界和剑网三魔兽世界和剑网三都是MMORPG中的经典游戏,一个是国外魔幻类,一个是国产武侠风,剑网三是否抄袭魔兽世界这里就不谈了,然而在MMORPG类游戏中三职业是永恒的主题,坦克,输出,治疗,万变不离其宗。而副本作为游戏里主要的获得装备的地方,各职业的配合是必须的。五人副本剑网三,我玩的并不多,几年前玩过一个耍剑的,好像叫纯阳,然后被我基友(老玩家)用唐门上天入地的打法打的生不如死,所以没升到满级就AFK了,依稀记得打过副本,跟着几个人瞎跑,一个天策走前面。因为没有实践就没有发言权,所以剑网三按住不表。魔兽世界,我玩了10多年,从最初到7.0都经历过,该打的副本也都打过,我想我是有发言权的,在魔兽世界中,五人副本的正常配置是1M,3DPS,1治疗,缺了坦克和治疗副本都没办法打,尤其是在现在的轮大米版本,更是需要强力的治疗。有时候遇到比较极端的情况甚至需要一个万金油职业辅助治疗。对,说的就是你德鲁伊!那么魔兽世界中有没有不组治疗的情况呢?答案是:有1.最常见的就是小号升级拍随机副本,治疗天赋进本然后发现进来之后就放生了,不过小号的回蓝回血机制以及副本难度的调整,大家也就无所谓了,反正都能打通。2.我们知道魔兽世界的5人本分普通和英雄难度,普通副本相对简单,在极端情况下偶尔可以看到没有治疗的存在,那么当没有治疗的时候谁加血呢?答案是上面那个德罗伊。然而没有治疗的存在,并不能加快副本的进度,反而会让坦克不敢一心一意的拉怪,这种队伍往往走着走着就散了。总结就目前玩魔兽世界的情况看,除了上述两种情况还真没有不组治疗下本的,并且魔兽世界中排随机本坦克和治疗基本都是秒拍,这就可以看出治疗在魔兽世界中的地位还是很高的,治疗的荣耀岂容玷污。咳咳,那个德鲁伊,你坐下,这次说的不是你。至于剑网三,不组坦克,因为很久没玩了,欢迎大家在评论区交流补充。关注胖哥游戏说,专注解答游戏问题,小手一抖点个赞呗!近期关于魔兽世界8.2版本的改动越来越多的被曝光了出来,就在大秘境收益降级的改动尚未被玩家接受的时候,新一轮五人本调整又出现了在大家面前。众所周知,在魔兽世界8.0版本中比较简单的几个五人本就是阿塔达萨、快乐镇以及托尔达戈,这些也是玩家最愿意打的大秘境副本,尤其是阿塔达萨和快乐镇,因为副本地图小、小怪进度高、BOSS难度低更是成为了最火爆的大秘境副本。然而在关于8.2版本五人本的最新调整中对于阿塔达萨的改动将会改变这一切。在8.2版本最新的五人本调整中,设计师着重调整了阿塔达萨2号BOSS的伤害,可以看到清一色的高倍提高,最低的提高了一倍,最高的则提高了近7倍。有些玩家会说,阿塔达萨2号BOSS本身就是便当BOSS,大家在打副本的时候基本都是无伤,只需要控好小怪,踩好黑水就过了,就算提高了伤害依然没什么难度。然而此次调整提高的伤害是史诗难度的基础伤害改动,如果再加上大秘境的层数加成,以及遇残暴周,那么在高层大秘境中阿塔达萨2号BOSS的伤害已经可以赶上诸王1号的吐金了,并且是全体吐金。除了阿塔达萨之外,8.2版本还缩短了快乐镇的限时通关时间,另外,也给托尔达戈的火炮增加了一个能力条,显然,设计师就是不想让玩家们开开心心的玩游戏。当然好消息是降低了诸王1号BOSS吐金的伤害,然而诸王中出了1号风蛇之外,还有3号部族议会,所以并不能让诸王成为便当本。8.2版本五人本难度增加,再加上8.2版本新的10层词缀,可以预见的是8.2版本的大秘境将会变得异常艰难,而暴雪偏偏又降低了10层及以上大秘境的掉落(15层依然掉落420,装等上限为445),可见设计师们是打算把重心放在团本了,但是在时间碎片化的今天又有多少人有时间一心扑在团本上呢?如果在8.2版本正式上限的时候不做出进一步调整的话,估计8.2会成为又一个玩家大幅流失的版本。想要了解魔兽世界攻略、技巧、黑科技等最新资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界大秘境大秘境是魔兽世界7.0版本加入的PVE新玩家,旨在给玩家提供更多的装备获取渠道,在大秘境上线之初,就有很多玩家吐槽这个模式实在是太肝了,简直就是暗黑破坏神的玩法,甚至还给设计师冠名为阿三设计师,然而随着时间的推移大秘境最终没也逃脱“真香”定理。大秘境真香从7.0版本到现在玩家已经体验了2年的大秘境模式,而大秘境也变成了目前魔兽世界玩家最主要的PVE方式,很多玩家甚至根本不打团队副本,每周只打一打低保就可以获得不错的装备。因此胖哥认为,大秘境不仅没有毁掉魔兽世界,还给魔兽世界奶了一口,至少对于休闲玩家来说,如今的游戏时间都不太充裕,无法再像当年那样花费大量精力来打团队副本了,而大秘境这种短平快的副本方式,却可以让自己的装备等级不脱离大部队,几十分中打完,根本不耽误自己的休息时间,想冲层就冲层,不想冲层就吃低保,简直是为休闲玩家量身定做的。对于团队副本的影响其实大秘境模式对魔兽世界最大的影响就是团队副本和公会团,玩家在大秘境中同样可以获得高等级的装备,并且不受时间限制,自然引起很多玩家不愿意打团队副本,这也导致很多工会分崩离析。网络游戏目前的大环境和玩家需求就是如此,假如再像从前那样,想要提升装备必须打团队副本,从周1打到周日,还要在外面替补,玩家早跑完了,就像明年要看的怀旧服一样,虽然很多玩家喊着回归,到时副本还是一成不变的60年代强度的话,能留下的玩家一定少之又少,所以大秘境这种快节奏的玩法不仅没有毁掉魔兽世界,还延续了魔兽世界的生命。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!魔兽世界争霸艾泽拉斯版本上线已经快1年了,但是在游戏中仍然有很多萌新玩家不知道大秘境怎么打,在没人教的情况下便会对大秘境望而却步,当然冒险指南内也有攻略,但是往往这些攻略都是针对PT难度的,在大秘境中的用处很少,下面胖哥就给大家分享一下大秘境各副本的一句话攻略,因为是自己总结的,所以如果有错误,欢迎大家指正。围攻这个副本只有两个灭团点,一个是1号拜恩比吉中士,一个是尾王大章鱼,1号BOSS对于会的人来说很简单,对于不会的人来说是灾难,胖哥甚至见过400+的治疗不会打1号的,1号一句话攻略,如果你是近战,杀完远程怪无脑杀BOSS,如果你是远程,中点名后引BOSS踩地上的炸弹,如果被锁链拉住了,先去BOSS身边然后迅速位移离开(经常看到中锁链一直往前跑的,然而并没有什么用)。尾王很简单,一个近战DPS无脑救人,其他优先杀攻城,最后一个台子开嗜血轰杀第一个攻城,然后全力救人,唯一需要躲的就是地上的白圈。另外,2号杀完炮手记得拿地上的炮把BOSS从船上打下来,3号利用中间的雕像躲开风墙就可以了。地渊孢林这个本几乎没什么灭点,1号打断嗜血箭,BOSS只要位移就先躲开,放完技能再撸,放绿水躲开BOSS正面,出分身优先击杀分身。2号BOSS冲锋的时候躲开正面,出虫子踩虫子就好,发脾气的时候看情况开减伤。3号中点名的去炸蘑菇,如果是坦克的话侧身背对蘑菇,让BOSS可以炸掉更多的蘑菇,如果2轮点名场上还剩下个别蘑菇的话,有减伤技能的职业去踩掉。4号就一个主要注意的技能,全队站在BOSS正面,吐圈的时候穿裆而过就可以了。神庙的灭点在老1,并且不会打神庙老1的人非常多,首先老1有2个BOSS,闪电盾会在BOSS身上来回换,千万不要打带盾的BOSS,很容易被反死,其次,除了操作较好的防战盾反之外,务必躲开飓风打击,中点名的离开人群,最后如果在残暴周,法系BOSS放AOE的时候自己开减伤。另外,物理BOSS冲锋的时候地上会有线,记得躲开。托尔达尔算是目前比较好打的几个副本之一,灭点只有1号和尾王,1号在残暴周还是很难打的,不过机制很简单,中点名开减伤,躲开地上的陷阱就可以。尾王的难点在于无法频繁移动,却又不得不移动,其实只要在中点名的时候卡好位置就很简单,而中狙击枪的话当近战帮忙挡一下也就行了。如果实在不会打,请去做个记忆之盒玩具。暴富矿区的小怪其实比BOSS还要恶心,BOSS方面唯一的灭点就是尾王,很多坦克玩家不知道如何带位置,导致机枪扫射的同时脚下出炸弹然后灭团。其实尾王的带位置是非常简单的。尾王阶段一次会出两只小飞机,两只小飞机面朝的位置会被炸弹覆盖,而其他位置就是安全位置,所以在小飞机飞到一半的时候就把BOSS拉去安全区域就可以了。庄园的难点在于三姐妹,大部分情况翻车也是在三姐妹这里,三姐妹会轮换拿球,只能打拿球的那个,第一个女巫效果是治疗减半,第二个女巫需要全部对于移动着打,否则会叠DOT,而第三个女巫的效果是反伤光环,打的越快越很死的就越快。另外中点名的离开人群,被魅惑的直接怼到醒。自由镇除了残暴周的1号以及2号有尤朵拉的情况下几乎毫无灭点,然而残暴周1号就只能硬钢,出啥躲啥,只要不是焦油和狙击枪一起中的话,几乎不会死。而尤朵拉则需要玩家在其位移的时候第一时间贴近,然后躲开葡萄弹。诸王之眠一度被玩家成为8.0版本最难大秘境副本,尤其是1号BOSS,在残暴和重伤周简直是噩梦般的存在,甚至大秘境比赛还有战队在1号灭了N次,而1号的难点在于吐金,中了吐金的人第一时间远离(一般是上台子及台子周围),如果连续被点名没有减伤,奶妈又奶不上的话就只能听天由命了。除了1号之外,就是3号,躲开旋风斧,中点名的去人群集合分担,打断毒性新星,出图腾优先打掉爆裂图腾。阿塔是大秘境中最简单的副本之一,沃卡尔需要三个图腾一起打掉,否则会无限复活,莱赞恐惧的时候卡墙角,中点名立刻远离,越远越好。女祭司优先击杀小怪,除非能全程控,吸血阶段全队一人一个踩黑水。尾王头上中紫色标记的时候去和远程集合,出小怪先A掉,躲开地上的紫水。风暴神殿这个副本也比较难,1号躲开冲锋就可以。2号分好打断全程打断法系怪的切割冲击,打断的同时记得躲开物理怪的顺劈。3号BOSS会随机迷惑一个人,中魅惑的把场上的球全部撞完,如果撞完仍然没有解魅惑,自觉去BOSS脚下让队友打一顿。4号BOSS很简单,在DPS在内场阶段的时候打断读条就可以(读条很慢,可以等到最后再打断),坦克和治疗这边则需要坦克风筝,治疗杀怪。如果光看攻略的话,可能觉得很简单,但是在副本内再加上词缀会导致场面非常混乱,往往一不小心就中技能翻车,因此最好的方法还是去实践,高层打不了,去打打低层熟悉了BOSS机制就可以了,相比M难度团本来说,大秘境还是很简单的,并且这个版本的大秘境,除个别副本之外,小怪难度要比BOSS难度还要高。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!什么是耻辱打法其实这周词缀的满多人组耻辱打法队,毕竟膨胀两周后,这周词缀分分钟教你做人。那到底什么是耻辱打法了!其实耻辱打法只是确定低保队伍的快速通关手段!耻辱很明显就是不要脸了,打过就好!什么是耻辱打法?这就涉及到新得词缀和新的大米机制。新的大米机制为了不让玩家浪费钥匙,灭的死去活来也通不了关,加入了三哥领buff的机制,也就是说,当你在通过大米的时候,没死一个玩家会扣除5S时间,当所有限时时间扣除完毕后,就会进入负增长的时间,在进入这个时间的时候,玩家可以找三哥领取buff(伤害和治疗提高20%)。耻辱打法就是进本不浪费时间直接将所有时间耗尽后,在三哥哪里领取BUFF后进行快速通关!下面就是耻辱打法的操作流程!脱掉脱掉脱掉,全部都脱掉8.15版本后,加入了新得通关词缀《收割》,并且收割词缀应该是三哥召唤的,那么在进本的时候,三哥就会跟随队友进入副本。进本后,队长插钥匙,然后所有人轮流出本脱掉衣服,然后集体裸体进本死去活来将第一波怪拉过来,无限在门口死了复活,复活又死,快速将限时时间耗尽领取BUFF,快乐通关当时间进入负增长就代表可以找三哥领buff了。当然三哥会说“或许你几个灾舅子需要帮助”。这时候,大家领取buff,然后轮流出本穿衣服,就可以携带者(20%伤害治疗提成)快乐的通关副本了!衍生双嗜血通关高难度BOSS什么是双嗜血通关高难度BOSS呢?就是打一个高难度BOSS的时候,往往提高了20%伤害治疗也打不过,特别是小号队伍。那么就有了双嗜血队伍。怎么样双嗜血。当你领取完第一次BUFF后,就可以消除嗜血,然后再次点击三哥领取buff,但是千万别点是,等弹出的框框保持在画面中间,然后进入打BOSS阶段,开嗜血,等嗜血用完,然后再点确认后,你会神奇的发现,嗜血BUFF没有了,这时候又可以开一个嗜血!(操作前提:两个嗜血职业,或者两个带鼓,不然嗜血技能冷却转不过来!)以上就是耻辱打法和耻辱打法衍生出来的双嗜血通关的讲解,如果喜欢我的回答,请关注。我会分享更多小技巧众所周知,魔兽世界8.0版本开放以来,在大秘境中比较热门的就是自由镇、阿塔,现在再加上一个托尔达戈,这其中自由镇又被玩家称之为“选妃镇”、“快乐镇”,在玩家心里“拿了自由镇的钥匙基本就不愁了”,那么自由镇为什么能成为热门副本呢?其实原因很简单。首先,大秘境需要在一定时间内打通副本,而很多五人本中地图都非常大,自由镇和阿塔这种地图非常小,可以节约大量的跑路时间,跑路时间减少也就意味着总用时减少,并且虽然自由镇地图小,却非常开阔,因此也更容易限时完成。其次,自由镇中的小怪相比其他副本来说是非常密集的,并且小怪的进度非常高,相比之下暴富矿区的小怪进度就非常低,自由镇中的小怪还极少有远程,所以无论是坦克拉怪,还是DPS职业A怪都非常输出,并且自由镇中还没有其他副本中那些令人恶心的小怪,比如阿塔的“喷翔怪”,风暴的割肉怪等等。最后,在BOSS方面,几乎没有太难的机制,也不需要安排太多的打断,除了高层残暴周1号和2号之外几乎没有灭点,并且基于3号的关系,自由镇的打法路线也非常多。另外,自由镇这个副本还不没有太多的职业强制要求,不追求极致的话,除了1号面前,几乎不需要跳怪,一路A过去就完事了。综上所述,自由镇这种副本简单,用时短,只要不遇到太坑的就会不黑,对词缀的要求也不高,再加上有不错的装备掉落,玩家自然原因打这种副本了。喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界最新攻略与技巧,记得关注胖哥哦!打魔兽这么多年,你们打过时间最长的5人本是哪个?《魔兽世界》自从2004年上线以来,至今已经有16年的时间了。在这十多年期间,魔兽世界历经过顶峰,曾经跌入过低谷,也送走了不少号称魔兽杀手的游戏。游戏版本从最初的60年代,到最新的8.X版本,甚至9.0版本也已经放出了全新的故事线和CG,值得期待。而魔兽世界怀旧服也在广大玩家的强烈要求下,在2019年8月份上线。正式服和怀旧服两服同步运行,完全可以满足不同玩家的需求。今天我们来聊一聊,《魔兽世界》中大家打过的,时间最长的一个副本吧,无论是正式服还是怀旧服都可以。魔兽世界五人本,太耗时间了但凡是玩过《魔兽世界》的小伙伴们来说,其实都知道,在WOW中无论哪个版本中,五人副本都是挺费时间的,能在一小时左右打完的都很少。尤其是很多五人本简直是又臭又长,例如神庙玛拉顿,黑石深渊这样的本,都是3小时起(配合不好,一个本打个5~6小时,也是常有的事儿) !低级本,哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙,当年和怀旧服的噩梦在当年60年代和怀旧服中,给囧王者留下印象最深的几个五人副本,竟然是哀嚎洞穴,黑石深渊和神庙这几个低级副本,你敢信?哀嚎洞穴那么大,组人跑尸团灭个几次之后,打得久一点没毛病吧。后面的马拉顿更是冗长,没杖的时候要从制杖开始做,囧王者以前平均45~46级的队伍,每打一次基本上都要4个小时左右的时间。其中甚至还有可能到公主面前的时候,因为平均等级不够而放弃。玛拉顿里面的小怪不仅多,而且还皮实,打的时候还不能松懈,不然漏个报警机器人就全废了。再加上里面有许多任务还得去两次,时间太长,耗不起。黑石深渊就更不要谈了,以前60年代开荒的时候,等级和装备都不怎么样,头铁想打个任务全通。结果从晚上8点达到第二天凌晨5点的样子。期间被团灭N次,出去交任务跑地图N次。囧王者强烈建议没有打过黑石深渊的小伙伴们,创造条件去体验一下全任务的黑石深渊,那酸爽,呵呵,你们懂的。最后,复习背诵一下哀嚎洞穴的认路口诀:遇到岔路就选左!正式服,CTM大地的裂变,五人副本都是坑前面说了低级本和怀旧服里面的神坑五人本,接着来说说正式服里面的神坑五人本,其中要数CTM大地的裂变中最多。CTM中黑石岩窟的H模式。如果MT不懂得如何拉Boss,近战不会躲震荡波,五人小队面临的就是无限团灭;尾王不打断,也是无限团灭。灭你妹啊,会打的都要3个多小时,不会打的直接伤心。CTM的死亡矿井H模式。当年满级一身蓝绿装,MT经常被看门人秒,打一天吃两顿饭,都没有打过去,散了散了,太难了。CTM格瑞姆巴托H模式。会打的至少3个多小时,MT如果不会风筝双刀Boss,到最终Boss的时候,如果小队的DPS不够的话,连小怪都打不死。CTM起源大厅。 一个本还要分好几个区,每个区里面还有一大堆大小Boss和各种能把MT打得生活不能自理的小怪组合。当年囧王者和小伙伴们,在吃喝的时候就曾经怀疑过暴雪,怀疑暴雪本来打算把那个本做成Raid本的。结果可能搞到最后,设计师自己都忘记了这个本这么变态了,把Boss的技能和伤害值调整一下的话,起源大厅特么完全就是Raid级别的本。在囧王者的记忆中,怀旧服和正式服里面五人本耗时最长的应该还是黑石深渊,最吐血的五人副本是CTM大地的裂变中的所有五人副本。这些副本都是坑,是坑,坑。不是长期的车队,轻易不要去碰。最令囧王者激动和吐槽的要数哀嚎洞穴副本了,作为路痴的我,再一次背诵了当年的秘诀“遇到岔路就选左!”这么多年,你们打过时间最长的5人副本是哪个?

5,魔兽世界八十级五人本如何调成英雄模式的

魔兽世界,在游戏里小队队长在自己的头像上点击右键,单击“地下城副本难度”,单击“英雄”,系统会用黄字提示您改副本变成5人英雄模式。系统自动认为你是在进行团队副本,就没有5人模式的选择提供给您。

6,魔兽世界大秘境在哪 怎么进入啊

大秘境的进入方法为开启一场大秘境,队伍中应该至少有一位玩家拥有一把大秘境钥石。钥石可以从史诗(也就是0层)5人副本的最后boss获得,或是每周的挑战者宝箱中;进入副本前把副本难度调整为史诗。副本门口可以看到一座能量之池,拥有大秘境钥石的玩家需要点击它开启一个窗口。将钥石从背包中放入窗口中,等待一小会便可以看到窗口显示钥石等级和额外的副本资料;点击红色的“激活”按钮,这会强制所有玩家进入载入读取界面,然后会在小队面前出现一道绿色的空气墙,接着会出现一个10秒的倒计时。当倒计时为0时,空气墙便会消失,而大秘境开始。大秘境的定义1、大秘境就是7.0版本的5人副本挑战模式,其模式采用类似暗黑破坏神III的大秘境模式,需要同时击杀所有的BOSS与击杀小怪填充满小怪进度条才可完成。2、大秘境的难度不在类似以前版本的挑战模式是固定的,而是有会根据层数提升难度,随着层数的提升,副本中怪物的血量、伤害都会提高,并在高层秘境中会伴随有词缀进一步提升难度,大秘境的层数没有上限,因此是喜欢挑战极限的玩家的好去处。3、以前版本的挑战模式会强制压缩玩家的装等,而大秘境不会,言外之意是你的装等会影响开荒的难度。4、以前版本的挑战模式会奖励套装或武器的幻化,而大秘境的奖励则为高装备等级的PVE装备与神器外观。5、大秘境有每周会结算你的成绩,并根据你本周挑战的最高难度的记录来奖励宝箱,宝箱中可以开出很好的PVE装备。6、大秘境并没有随机匹配系统,因此需要玩家自行组队并跑本。

7,8210层大秘境进本多少装打完有多少装等装备拿

并不是,都是随机的 只不过高层的爆率高点,一般45层以上都是5光以上 但具体装备好坏就不一定了,看运气。 高层由于爆率高,出好装备的机会也大。比我我现在用的远古宰劫已经是毕业装了,其实是二十多层就爆出来的,后面打四五十层都没出过更好。每个层数的宝箱开出的装备物品等级不同,2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(注:20人M翡翠梦魇掉落为880装备)。人品好有小几率掉落泰坦造物级别的装备,比起普通的装备最高可提升55的装等,最少也有15个装等。

一、按照目前宏伟秘境获取战利品的效率来看 宏伟秘境41层以上每级提升的的战利品收益来看,血岩碎片的掉率已达到上限——250个(不会再增加),boss击杀掉落的物品达到7个,50层时会达到8个,而传奇物品的染色率(染色率这个概念来源于d2,即传奇。

8,魔兽世界大秘境钥石3箱奖励怎么获得

大秘境钥石三箱奖励获得方式:1. 每周完成一次M难度五人副本即可获得最低2级的钥石;2. 前往2级钥石中描述的副本,将钥石放进副本入口的钥匙孔;即可开始大秘境,计时也随之开始;玩家在规定的三段时间完成会获得不同的箱子奖励,完成时间越短奖励越高;最高可奖励三个箱子。3. 7.0各大秘境限时奖励列表:

史诗难度进门插钥石,然后全城跟打h一样的打过去,要求就是快,少死(死一次扣5s),规定时间内打完就行了 ,时间大概就20分钟以内吧我大致估计了下队伍平均装等能三箱的,2-4层 8705-7层 8807层以上看配合了不好说

魔兽世界大秘境钥石3箱奖励怎么获得方法为:只要在规定时间内提前完成秘境钥石副本就能获得额外箱子的奖励。具体各个副本奖励箱子时间为:噬魂之喉_钥匙升级时间(1箱子)24分钟;2箱子剩余时间4分48秒; 3箱子剩余时间 9分36秒。群星庭院_钥匙升级时间(1箱子)30分钟;2箱子剩余时间6分; 3箱子剩余时间12分。黑心林地_钥匙升级时间(1箱子)30分钟;2箱子剩余时间6分; 3箱子剩余时间12分。耐萨里奥的巢穴_钥匙升级时间(1箱子)33分钟;2箱子剩余时间6分36秒; 3箱子剩余时间13分12秒。守望者地窟_钥匙升级时间(1箱子)33分钟;2箱子剩余时间6分36秒; 3箱子剩余时间13分12秒。艾萨拉之眼_钥匙升级时间(1箱子)35分钟;2箱子剩余时间7分; 3箱子剩余时间14分。黑鸦堡垒_钥匙升级时间(1箱子)38分钟;2箱子剩余时间7分36秒; 3箱子剩余时间15分12秒。魔法回廊_钥匙升级时间(1箱子)45分钟;2箱子剩余时间9分; 3箱子剩余时间18分。英灵殿_钥匙升级时间(1箱子)45分钟;2箱子剩余时间9分; 3箱子剩余时间18分。最后随便说说:一般如果拿到钥匙如果是噬魂、群星、黑心的 完全可以去集合石找车队,这几个本都短经常有车队等着带你进本刷能量。

三箱子是在总时间的60%内完成,两箱子是80%,再多就是一箱子,放弃没有箱子。 噬魂之喉:25分钟限时,20分钟2箱,15分钟3箱;守望者地窟:33分钟限时,26分24秒2箱,19分48秒3箱;黑鸦堡垒:35分钟限时,28分钟2箱,21分钟3箱;耐萨里奥的巢穴:35分钟限时,28分钟2箱,21分钟3箱;艾萨拉之眼:36分钟限时,28分48秒2箱,21分36秒3箱;群星庭院:30分钟限时,24分钟2箱,18分钟3箱;英灵殿:45分钟限时,36分钟2箱,27分钟3箱;魔法回廊:45分钟限时,36分钟2箱,27分钟3箱;黑心林地:30分钟限时,24分钟2箱,18分钟3箱。

用总时间的60%的时间打满足够多的小怪,打通副本就能得到3箱

9,无尽的拉格朗日攻略是什么

通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰;通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图;通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值);使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗……《无尽的拉格朗日》攻略大全:一、战舰篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗一共有两大类,资源采集向船舰和战斗向船舰资源采集向船舰:大中小工程船(有大选大就可以了)战斗向船舰:护卫艇、驱逐舰、护艇舰、巡洋舰、战机、战列巡洋舰、航空母舰(一般来说!战机是特殊针对船舰兵种、护艇舰是特殊针对战机兵种)1、船舰选哪个?工程船舰和战斗船舰怎么分配比例?首先明确一点,战斗船舰和工程船舰独立分开算人口!优先建工程船舰采集资源!血与泪的教训,一开始一直建战斗船舰,战斗失败后资源一蹶不起!2、那战斗船舰具体怎么搭配?合理搭配最强力!第一步:打开箱子的右上角感叹号,看船舰概率护卫艇3%、驱逐舰2.5%、护艇舰1.5%、巡洋舰1.2%、战机1%、战列巡洋舰0.5%、航空母舰0.3%。越难抽到越好!第二步:看箱子里同样类型的排序前期主要就是用护卫艇+驱逐舰了!排第一个展示的应该很强!依次递减!(因为不是首字母排序,那么应该是强度排序?)所以知道养哪个了吧?让然后在蓝图研究再给船舰搞一搞研究,前排点护甲,后排点输出,游戏前期难度大幅度降低!二、资源篇:1、 整体概述玩法简单来说:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。资源类型有什么?金属、晶体、重氢初期缺金属、晶体,中后期才会用到重氢。2、 资源怎么来?资源的来源主要来至两个方面:第一个方面:就是城建中直接产出资源的建筑。第二个方面:就是工程艇采集,下面详细说。3. 资源怎么样采集?特意单独列出来,因为这个采集要注意的点比较多。秉承一定要先有计划才能行动,选择一个资源采集后会看到第一个圈。从左往右依次代表金属、晶体、尘埃的总数量。在建立计划后,圈内的资源都可以进行采集了。要注意,一个资源点只能有一个己方工程船进行采集。但是可以和敌人/朋友的工程船采集同一个资源点,不会打架。所以前期的工程船分配尤其重要,建议:1金属、1重氢,6晶体,可以让你比较舒服产出驱逐舰渡过前期,中期增加金属的工程船。这里还有一个要注意的点是计划圈尽可能框住更多的资源并且不要重合,不然前期容易出现计划数不够。4.资源的增长速度怎么提高?抛出基建升级外,核心就是工程船的蓝图研究了,工程船可以通过挖矿获得经验升级然后强化采集的技能。前期建议先开1个采集加速,2个仓库强化,再开最后的采集加速;后面出现距离特别远,溢出的技术值去点移动即可。在有中级工程船后,建议可以开始逐步淘汰低级的,生产中级工程船,达到采集效率最大化,计划也用的更少。5.资源是不是无限采集,一直放着就可以了?每个点的资源都是有上限的,初期一般挖不完;要注意在过了新手期之后,盾没了,会有一些奇怪的人打你的工程船。三、计划篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。四、基地篇:通过资源采集升级自己基地,建造更高级船舰与招募更多船舰。通过蓝图研究(熟称:开箱、抽卡)获得船舰蓝图。通过战斗或任务升级获取技术值强化自己船舰(开箱也可以获取技术值)。使用强化后的舰队与其他玩家/NPC势力进行对抗。地图篇:战略地图是各位开拓者的情报中枢,同时负担着记录周边战况、地区势力划分的等多项任务。在战略地图的最上方一排,记录着当前各位开拓者们基地仓库中现存的各项资源的储备。点击这一区域,还会显示出各项资源的获取渠道及数量多寡的详细列表。由于在宇宙中,资源的多寡往往直接影响着各位开拓者的每一次角色,还请各位开拓者特别留心注意自己的资源库存。在战略地图的中心位置,显示的是各位开拓者们所处宙域的实时情报。当然还有很多乐趣需要你自己体验,这些只是简单的介绍而已。

DNF利库天井的『收集5个冰龙的结晶』任务怎么做?急求!,魔兽世界7.1.5平民满级小号提升攻略,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解魔兽世界神器怎么获得。

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