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率土之滨四星管亥攻略,率土之滨四星武将哪些好 四星武将最佳阵容率土之滨

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-20 11:40:55

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率土之滨四星武将哪些好 四星武将最佳阵容率土之滨

群尺戚雄之中值得推荐的四星武将有:管亥、吕姬、李儒、高顺、赵云、张绣、张任四星武将群雄骑兵队配置组合:大本营:马腾 中锋:管亥/张绣 前锋:赵云群雄骑兵队适用场合:前期过渡用,野外打地用,打山寨用,后期分城部队,补刀用,凑数用前锋赵云技能搭配建议:回马+青囊/规避赵云自身属性在四星武将里算是成长很高陵哪陵的,主技能减伤60%。带上回马,站在前面基本就是个带刺的钢板,第3个技能的选择有很多,其实不管是输出类的还是恢复类或者免伤类(如规避)的都行。中锋 · 张绣 / 管亥张绣技能搭配建议:远攻强化+连战管亥技能搭配建议:连战+温酒斩将 / 破甲 / 追击两个都是百分百追击将,张绣输出更高,管亥能吸血续航能力更高。张绣本身的攻击距离只有1,需要远攻强化。管亥攻击距离2相比较之下可以缓陵多处一个技能格,一般都是带个追击技的,大家根据自己现有的技能选择就好。大本营·马腾技能搭配建议:长兵方阵+穷追猛打马腾应该是目前四星物理系骑兵里面唯一一个攻击距离3的武将。同时也是马家军(马腾+马云禄+马超,在马家军里的技能标配一般都是战必断金+长兵方阵)。

2,率土之滨管亥搭配什么武将好 管亥武将阵容推荐

因为是属于群势力里面的武将,所以管亥的画在使用上面就比较随意了。不过,也是因为是群势力,如果不是那几个知名的武将在实战上面就没有那么强无敌的设定。在官方的阵容里面,管亥是和张曼成以及周仓是一个阵容的,三名武将组合之后就可以有攻城和射程上面的buff增加。不过,现在因为周仓有受到特别照顾,后面既有提升属性的可能。所以能够抽到这三位可以观望一下这个组合。管亥的基础战法是劫掠(毕竟是黄巾军),技能作用是普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率借此恢复一定兵力。而管亥的可拆战法是远攻强化,作用是自身攻击距离+1,并使攻击属性提高7.5。可能因为是属于四星平民级武将,管亥的技能都没有需要其他武将加成的。所以说,管亥还是一个比较实在的武将,适合的用法就是在前期的时候使用管亥来组合成杂兵进行开荒活动,只要不是被可以攻击的话,一般都还是能够顺利开荒的。管亥属性cost:2.5 兵种:骑攻击距离:2初始谋略:33初始攻击:91 初始攻城:5初始防御:70 初始速度:84

3,率土之滨四星管亥值得培养吗

值得,群管亥基础战法:劫掠:普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力(LV10 伤害率49% 吸血50%)。

4,天干的起源是什么

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。大桡氏作干支干支,在殷墟甲骨文已有完整的干支表,证明最迟在公元前十四世纪的武丁时代,已经有了十二支的划分,并开始用于记日记旬,至东汉光武以后就逐渐用以纪年。 《皇极经世》 云:“干支,天也”。早在公元前1562年——公元前1066年殷商时期,便已有干支甲子了。 《后汉书·律历上》 注引 《月令章句》:“大桡始作甲乙以名日,谓之干,作子丑以名月,谓之枝。”大桡氏。传说为黄帝史官,始作甲子。《吕氏春秋·尊师》:“ 黄帝师大挠 。” 高诱注:“ 大挠作甲子。” 当然,黄帝和大桡氏都是历史加传说中的人物。我们现在能找到的记载非常少,但从我们认黄帝为华夏民族的祖先这点上来说,我们得尊敬这两位开创中国天干地支纪年的祖先。天干的起源众说纷纭天干的起源说法多种多样,现捡几种比较有代表性的起源说法和大家一起来分享。日干说天干又称日干 , 日隶于天 , 很明显与太阳有关 。《皇极经世》 云:“干支,天也”。 《史记·历书》云:“盖黄帝考定星历,建立五行;起消息,正闰余”。 十干之名得于古代传说天有十日,十干就是十日的名字。 古人认为“天有十日”,其实十日并非神话,只是其含义与今天有所不同 。 “十日 ”本指一昼夜中十个不同时段的太阳 。 《左传 · 昭公五年 》:“日之数十,故有十时,亦当十位。”杜预注曰“甲至癸也”,明确指出了“十日”就是十干,十干与十时、十位的对应关系 。 也就是说 , 十日是根据太阳运行所处的不同时段和不同位置划分的 。在这个说法中,甲代表了太阳的孕育时期 , 乙和丙代表了太 阳的青年时期,丁、戊和己代表了太阳的中年时期 , 庚和辛代表了太阳的衰老时期 , 壬代表了太阳的死亡,癸代表了太阳的复归。由甲至癸所构成的日干,代表了太阳“孕育—出生—成长—壮盛—死亡—复归”这样一个生息循环的系统。与天干相对的地支所代表的系统 ,自然是地上万物生息循环的系统 。 马王堆帛书《十六经 ·果童 》云:“观天于上 , 视地于下 ,而稽之男女 。夫天有干,地有恒常。合()()常 , 是以有晦有明 , 有阴有阳。”与天干对应的地支,自然指地上万物的阴阳消长, 生息循环。同时天干与地支常相对应 , 也证实了天干指的是天象的规律性变化 , 而不可能指偶然形成的太阳的虚象 。 具体说来 , 子丑寅为万物的孕育期 , 卯辰巳为成长期 , 午未为壮盛期 ,辛酉为衰老期, 戌代表死亡 , 亥代表回归 。由子至亥所构成的地支 , 代表了地上万物 “孕育 —出生 —成长—壮盛 —衰老 —死亡—复归 ”这样一个生息循环的系统 。万物生长说《史记·律书》 记载如下:甲者,言万物剖符甲而出也。乙者,言万物生轧(zha)也。丙者,言万物阳道之著明也。丁者,言万物之丁壮也。戊者固也,言阴阳彰露,物已成也。己者止也,言万物阴阳杀将成也。庚者,言阴气庚万物也。辛者,言万物之辛气方生也。壬之为任也,言阴阳任养于壬也。癸之为言揆(kui)也,言万物可揆度也。可见司马迁在《史记》中认为十天干的起源是为了记载万物生长的一个循环,但和上面地支的生息循环似有重叠之处。外来语说此说法认为十天干的名字即是古阿勒泰语系中“一二三四五六七八九十”这十个数字的音译。有学者研究结果表明,用数种语言的数字 1 -10的发音与汉语十天干的发音相比较之后发现:藏语与汉语有 9个相近, 匈牙利语有 10个相近 ,土耳其语有 7个相近 , 蒙古语有 8个相近,韩国语 (固有数字)有 8个相近 。天干十字的发音与上述民族语言数字发音十分接近的事实 , 让我们不得不联想到汉语天干可能原本就是数字1 -10, 它们可能确确实实就是来自古代中国东西南北中各个地区游牧民族语言的基本数字1 -10。因为是与甲乙丙丁戊己庚辛壬癸十字属于假借关系,加之汉语的另一套数字 “一二三四五六七八九十 ”被更广泛地使用起来,而且因时间太久远之后,人们自然不再知道天干十字原义是什么。

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。大桡氏作干支干支,在殷墟甲骨文已有完整的干支表,证明最迟在公元前十四世纪的武丁时代,已经有了十二支的划分,并开始用于记日记旬,至东汉光武以后就逐渐用以纪年。 《皇极经世》 云:“干支,天也”。早在公元前1562年——公元前1066年殷商时期,便已有干支甲子了。 《后汉书·律历上》 注引 《月令章句》:“大桡始作甲乙以名日,谓之干,作子丑以名月,谓之枝。”大桡氏。传说为黄帝史官,始作甲子。《吕氏春秋·尊师》:“ 黄帝师大挠 。” 高诱注:“ 大挠作甲子。” 当然,黄帝和大桡氏都是历史加传说中的人物。我们现在能找到的记载非常少,但从我们认黄帝为华夏民族的祖先这点上来说,我们得尊敬这两位开创中国天干地支纪年的祖先。天干的起源众说纷纭天干的起源说法多种多样,现捡几种比较有代表性的起源说法和大家一起来分享。日干说天干又称日干 , 日隶于天 , 很明显与太阳有关 。《皇极经世》 云:“干支,天也”。 《史记·历书》云:“盖黄帝考定星历,建立五行;起消息,正闰余”。 十干之名得于古代传说天有十日,十干就是十日的名字。 古人认为“天有十日”,其实十日并非神话,只是其含义与今天有所不同 。 “十日 ”本指一昼夜中十个不同时段的太阳 。 《左传 · 昭公五年 》:“日之数十,故有十时,亦当十位。”杜预注曰“甲至癸也”,明确指出了“十日”就是十干,十干与十时、十位的对应关系 。 也就是说 , 十日是根据太阳运行所处的不同时段和不同位置划分的 。在这个说法中,甲代表了太阳的孕育时期 , 乙和丙代表了太 阳的青年时期,丁、戊和己代表了太阳的中年时期 , 庚和辛代表了太阳的衰老时期 , 壬代表了太阳的死亡,癸代表了太阳的复归。由甲至癸所构成的日干,代表了太阳“孕育—出生—成长—壮盛—死亡—复归”这样一个生息循环的系统。与天干相对的地支所代表的系统 ,自然是地上万物生息循环的系统 。 马王堆帛书《十六经 ·果童 》云:“观天于上 , 视地于下 ,而稽之男女 。夫天有干,地有恒常。合()()常 , 是以有晦有明 , 有阴有阳。”与天干对应的地支,自然指地上万物的阴阳消长, 生息循环。同时天干与地支常相对应 , 也证实了天干指的是天象的规律性变化 , 而不可能指偶然形成的太阳的虚象 。 具体说来 , 子丑寅为万物的孕育期 , 卯辰巳为成长期 , 午未为壮盛期 ,辛酉为衰老期, 戌代表死亡 , 亥代表回归 。由子至亥所构成的地支 , 代表了地上万物 “孕育 —出生 —成长—壮盛 —衰老 —死亡—复归 ”这样一个生息循环的系统 。万物生长说《史记·律书》 记载如下:甲者,言万物剖符甲而出也。乙者,言万物生轧(zha)也。丙者,言万物阳道之著明也。丁者,言万物之丁壮也。戊者固也,言阴阳彰露,物已成也。己者止也,言万物阴阳杀将成也。庚者,言阴气庚万物也。辛者,言万物之辛气方生也。壬之为任也,言阴阳任养于壬也。癸之为言揆(kui)也,言万物可揆度也。可见司马迁在《史记》中认为十天干的起源是为了记载万物生长的一个循环,但和上面地支的生息循环似有重叠之处。外来语说此说法认为十天干的名字即是古阿勒泰语系中“一二三四五六七八九十”这十个数字的音译。有学者研究结果表明,用数种语言的数字 1 -10的发音与汉语十天干的发音相比较之后发现:藏语与汉语有 9个相近, 匈牙利语有 10个相近 ,土耳其语有 7个相近 , 蒙古语有 8个相近,韩国语 (固有数字)有 8个相近 。天干十字的发音与上述民族语言数字发音十分接近的事实 , 让我们不得不联想到汉语天干可能原本就是数字1 -10, 它们可能确确实实就是来自古代中国东西南北中各个地区游牧民族语言的基本数字1 -10。因为是与甲乙丙丁戊己庚辛壬癸十字属于假借关系,加之汉语的另一套数字 “一二三四五六七八九十 ”被更广泛地使用起来,而且因时间太久远之后,人们自然不再知道天干十字原义是什么。

5,率土之滨武将管亥怎么样 武将属性战法详解

管亥攻击成长达标,攻击距离2,防御不高,决定了他只能中军。技能劫掠,100%发动,数值不高,几率回血,使得管亥的输出稳定,续航较强。综上,管亥中军输出,配备先驱突击/连战+温酒,风味更佳……也可以队友穷追猛打+管亥愈战愈勇打续航,不过不建议。张辽是追击将的神队友,辽神不是盖的(五星辽)。

6,率土之滨管亥应该搭配什么武将

《率土之滨》管亥搭配推荐:《率土之滨》管亥搭配张曼成以及周仓,三名武将组合之后就可以有攻城和射程上面的buff增加。《率土之滨》《率土之滨》是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史。管亥管亥属性:cost:2.5兵种:骑攻击距离:2初始谋略:33初始攻击:91初始攻城:5初始防御:70初始速度:84基础战法劫掠:普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力可拆战法远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7

7,率土之滨四星武将哪个好 全四星武将分析

郭嘉 四星第一神将 能够吊打许多五星武将 超强控制 甘宁 不怕控前三回合高输出,配合先驱突击能够打出很抢眼的伤害李儒 几乎是周瑜的翻版只是略弱 曹仁 还算不错的四星武将 高速控制朱隽 初期用来带队撞高级地很强后期基本不用四星将也就这几个不错的,其他的一般般及时很好的也难上主力阵容

高顺 李儒 郭嘉 管亥 赵云 鲁肃 陆逊 马超都算是四星里面比较拔尖的存在

8,率土之滨管亥搭配什么武将好

《率土之滨》管亥搭配推荐:《率土之滨》管亥搭配张曼成以及周仓,三名武将组合之后就可以有攻城和射程上面的buff增加。《率土之滨》《率土之滨》是网易推出的“实时沙盘战略手游”,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史。管亥管亥属性:cost:2.5兵种:骑攻击距离:2初始谋略:33初始攻击:91初始攻城:5初始防御:70初始速度:84基础战法劫掠:普通攻击后必定对目标再次发动攻击(伤害率25%),并有30%的机率籍此恢复一定兵力可拆战法远攻强化:自身攻击距离+1,并使攻击提高7

9,率土之滨管亥怎么样 武将属性与搭配分享

管亥不错呀。传统配搭:群赵云带个斩铁青郎、管亥连战攻其、李儒落雷楚歌我试过的配搭:管亥、落雷迷阵李儒、落雷楚歌郭嘉pk也挺好。

管亥攻击成长达标,攻击距离2,防御不高,决定了他只能中军。技能劫掠,100%发动,数值不高,几率回血,使得管亥的输出稳定,续航较强。综上,管亥中军输出,配备先驱突击/连战+温酒,风味更佳……也可以队友穷追猛打+管亥愈战愈勇打续航,不过不建议。张辽是追击将的神队友,辽神不是盖的(五星辽)。

10,率土之滨四星武将哪些好 四星武将最佳阵容率土之滨

群雄之中值得推荐的四星武将有:管亥、吕姬、李儒、高顺、赵云、张绣、张任四星武将群雄骑兵队配置组合:大本营:马腾 中锋:管亥/张绣 前锋:赵云群雄骑兵队适用场合:前期过渡用,野外打地用,打山寨用,后期分城部队,补刀用,凑数用前锋赵云技能搭配建议:回马+青囊/规避赵云自身属性在四星武将里算是成长很高的,主技能减伤60%。带上回马,站在前面基本就是个带刺的钢板,第3个技能的选择有很多,其实不管是输出类的还是恢复类或者免伤类(如规避)的都行。中锋 · 张绣 / 管亥张绣技能搭配建议:远攻强化+连战管亥技能搭配建议:连战+温酒斩将 / 破甲 / 追击两个都是百分百追击将,张绣输出更高,管亥能吸血续航能力更高。张绣本身的攻击距离只有1,需要远攻强化。管亥攻击距离2相比较之下可以多处一个技能格,一般都是带个追击技的,大家根据自己现有的技能选择就好。大本营·马腾技能搭配建议:长兵方阵+穷追猛打马腾应该是目前四星物理系骑兵里面唯一一个攻击距离3的武将。同时也是马家军(马腾+马云禄+马超,在马家军里的技能标配一般都是战必断金+长兵方阵)。

11,率土之滨游戏问题求大神帮忙配将

勉强凑一队非主流主力队伍前锋五星曹操带占比断金 反计之策 中军张春华带穷追猛打攻心 灵帝全攻加点 掎角之势 温酒斩将 这个队伍通过曹操带的占比反计脱过前三回合的,然后通过穷追猛打配合两个追击技能和灵帝的分兵来打出伤害。另外还有一种方法是灵帝谋略加点,张春华带两个大法灵帝也带大法说说你这些五星将 曹操是神将 张春华 灵帝 孙尚香卢植也算可以用 袁绍邓艾潘凤拆技能或者当拆迁队用(拆技能别用五星当饲料,玩到后期四星将会非常多,五星将比较宝贵)何太后和蔡文姬可以和特定的将进行配合,因为他们的c很低,可以考虑是不是保留。你的四星将里面李儒 管亥 曹彰 赵云 庞德 鲁肃算是还能用的,李儒是个非常好的将,满星李儒可以放到五星队伍里面的当辅助可以说最实用的四星将你的四星将里面赵云管亥李儒可以凑成一队 赵云带青囊长柄方阵 /回马 管亥带连战+一个追击 李儒带落雷迷阵之类的控制技能然后再带个大法辅助输出

12,率土之滨四星武将哪个好 群雄骑兵队配置攻略

群雄骑兵队配置组合:大本营:马腾 中锋:管亥/张绣 前锋:赵云前锋 · 群赵云技能搭配建议:回马+青囊/规避四星群赵云基本是当前锋的不二人选,自身属性在四星武将里算是成长很高的了,主技能减伤60%。。带上回马,站在前面基本就是个带刺的钢板,第3个技能的选择有很多,其实不管是输出类的还是恢复类或者免伤类(如规避)的都行。中锋 · 张绣 / 管亥张绣技能搭配建议:远攻强化+连战管亥技能搭配建议:连战+温酒斩将 / 破甲 / 追击中锋推荐两个人选,两个都是百分百追击将,张绣输出更高,管亥能吸血续航能力更高(据说吸血能力比董卓还强,顺便一说吸血是可以恢复死亡的士兵的,休整急救只能恢复伤兵)。张绣本身的攻击距离只有1(张绣也可以当前锋,只不过战损太高了),需要远攻强化。管亥攻击距离2相比较之下可以多处一个技能格,一般都是带个追击技的,大家根据自己现有的技能选择就好。大本营·马腾技能搭配建议:长兵方阵+穷追猛打马腾应该是目前四星物理系骑兵里面唯一一个攻击距离3的武将。。同时也是马家军(马腾+马云禄+马超,在马家军里的技能标配一般都是战必断金+长兵方阵)的成员之一,算是沾了儿子女儿的光。。马腾基本是负责协带辅助类技能的,这里LZ推荐长兵方阵和穷追猛打,两个技能都是为了增强物理输出。部队定位:前期过渡用,野外打地用,打山寨用,后期分城部队,补刀用,凑数用。总得来说这样的一支纯菜刀向的四星骑兵队跟目前主流的五星部队是没的打的,因为现在活跃于前线战场的玩家的主力队基本都是人手一个战必反计,或者是避其锋芒、大赏三军、神兵天降之类的听着名字就很厉害的技能(各种减伤+增伤效果),适合跟同级别四星队或者未成型五星部队交手或者是看到对面被打残了的主力上去补个刀。

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群雄骑兵队配置组合:大本营:马腾 中锋:管亥/张绣 前锋:赵云前锋 · 群赵云技能搭配建议:回马+青囊/规避四星群赵云基本是当前锋的不二人选,自身属性在四星武将里算是成长很高的了,主技能减伤60%。。带上回马,站在前面基本就是个带刺的钢板,第3个技能的选择有很多,其实不管是输出类的还是恢复类或者免伤类(如规避)的都行。中锋 · 张绣 / 管亥张绣技能搭配建议:远攻强化+连战管亥技能搭配建议:连战+温酒斩将 / 破甲 / 追击中锋推荐两个人选,两个都是百分百追击将,张绣输出更高,管亥能吸血续航能力更高(据说吸血能力比董卓还强,顺便一说吸血是可以恢复死亡的士兵的,休整急救只能恢复伤兵)。张绣本身的攻击距离只有1(张绣也可以当前锋,只不过战损太高了),需要远攻强化。管亥攻击距离2相比较之下可以多处一个技能格,一般都是带个追击技的,大家根据自己现有的技能选择就好。大本营·马腾技能搭配建议:长兵方阵+穷追猛打马腾应该是目前四星物理系骑兵里面唯一一个攻击距离3的武将。。同时也是马家军(马腾+马云禄+马超,在马家军里的技能标配一般都是战必断金+长兵方阵)的成员之一,算是沾了儿子女儿的光。。马腾基本是负责协带辅助类技能的,这里LZ推荐长兵方阵和穷追猛打,两个技能都是为了增强物理输出。部队定位:前期过渡用,野外打地用,打山寨用,后期分城部队,补刀用,凑数用。总得来说这样的一支纯菜刀向的四星骑兵队跟目前主流的五星部队是没的打的,因为现在活跃于前线战场的玩家的主力队基本都是人手一个战必反计,或者是避其锋芒、大赏三军、神兵天降之类的听着名字就很厉害的技能(各种减伤+增伤效果),适合跟同级别四星队或者未成型五星部队交手或者是看到对面被打残了的主力上去补个刀。

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14,率土之滨4星武将分析推荐攻略 哪个好

汉献帝[2.5]【辅攻医疗将】【可用】基础战法:衣带密诏:使友军单体的攻击提高9(受谋略影响),并使其进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率40%,受谋略影响),持续2回合可拆战法:坚守兵法:使自身防御提高14(受谋略影响)【特色】: 辅攻奶~ 可搭配反击流肉盾~ 进攻型肉盾~ 如此阵容的中军当然也是要物攻型~.汉王美人[2]【压制治疗】【慎用】基础战法:饮鸩之怨:40%几率对敌军单体发动策略攻击(伤害率88%~10级177%,受谋略影响),并阻止其恢复兵力,持续2回合可拆战法:声东击西:50%几率 1回合准备,对敌军单体发动强力策略攻击(伤害率115%,受谋略影响)~ (平均每回合 50%几率+57%伤害)【特色】:完克回血流肉盾先锋,针对性强~适用范围小~不推荐为主力.汉皇甫嵩[2.5]【拆技将】【饲料将】基础战法:猛火:对敌军单体发动策略攻击(伤害率40%,受谋略影响),并使其陷入火攻状态,每回合损失一定兵力(伤害率37%,受谋略影响),持续1回合可拆战法:焰焚箕轸:1回合准备,50%几率群体策略攻击(伤害率59%,10级119%,受谋略影响),并陷入火攻状态,每回损失兵力(伤害率59%,10级119%,受谋略影响),持续1回合【特色】:必拆将!焰焚奶四大高效群法之一:2~3目标~~拆拆拆.汉朱儁[2.5] 【先手将】【无损练级】【可用】基础战法:节镇关东:战斗开始后前2回合,使我军群体每回合都能优先行动,在此期间,敌军群体会陷入动摇,每回合损失一定兵力(伤害率60%)可拆战法:长驱直入:战斗开始后前3回合,使我军群体每回合都有35%的机率优先行动,并使其防御提高11(受谋略影响)【特色】:带武将去打8/9级野地~就100兵力去!可无损获得经验~搭配部分武将可获得更多经验~非常适合新手保护期练级用!.汉张奂[2]【拆技将】【饲料将】基础战法:威震北疆:使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率32%,受谋略影响),同时谋略下降10,持续2回合可拆战法:百战精兵:使自身攻击、防御、谋略、速度全部提高9【特色】:百战看着小爽,可用范围小,主用于步兵将堆速度改先手顺序.群华雄[3] 【饲料将】基础战法:重斩:普通攻击后对目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其攻击降低12,持续2回合可拆战法:破甲:普通攻击后,对攻击目标再次发动攻击(伤害率75%),并使其防御降低7,持续2回合【特色】:~3cost太多了~龟速步兵~追击技效果微弱~鸡肋~

s1赛季武将能终生受用的有吕蒙、刘备、贾诩,以及每赛季开荒巅峰组合:马超、马云禄组合。吕蒙是都督队的核心,都说都督队是菜刀队的克星,最主要的原因就是吕蒙的指挥技能前三回合敌军全体无法发动普通攻击,第三回合结束还能发动一次群体谋略高伤害,配上犄角、危崖输出堪比队里打手位的陆逊、周瑜是个全面型人才,最最主要的是混搭套路也多可以配s2神将群吕布。 贾诩号称属菜刀步克星,技能反伤,只要是队伍里靠主动技能吃饭的碰上贾诩队就是一个死字,比如大魏骑、关银屏属步、都督队,s1五大主流队克仨队,还有一队是月英属步,另一队就是贾诩自己这队,最重要的是贾诩还是s2主流队群吕布队的必备成员。 刘备是菜刀属步的核心没有刘备的菜刀属步,不管是打架还是打野都会很伤,尤其是s2大家基本人人去选sp赵云,sp赵云技能7连击,伤害很爆表,但碰有刘备的属步一点办法都没有,刘备技能全队只要有人受伤害就有几率回血,技能升级满回血几率超过50%,如果前锋是黄忠每回合嘲讽吸引火力减少自身受伤比例,再配上空城、步步为营,那真就是三个字:打不动。 到s2,s1的主流队伍都还能用但是完全被s2的两个神将群吕布、汉董卓,光芒所覆盖,这俩将不是冲值个8、9百块就能稳拿的,完全看脸,群吕布技能三次技能攻击无视规避、兵种相克,有人会问那不是还不如sp赵云吗?赵云打7次,吕布才三次。这可差别大了,赵云的7次是发动普通攻击,有规避、怯战效果的队伍赵云伤害打不出来不说,有高反伤高防御的队伍赵云打人还没人家反的多。吕布是技能伤害三次并且享受攻击力加成,自身攻击力成长3.多率土之滨最高没有之一,最重要的是无视规避,且不是普通攻击不怕怯战,只有硬性的控制技暴走、混乱效果才行。 汉董卓队又叫肉肉队,特点就是肉,打野、主动攻击打架不行,但是用来防守、驻守那可就狠了,6、7只主力顶配队伍打不穿,自己还损兵严重,汉董卓我并没有技能也记不全只记得是第三回合还是第四回合开始全队打出伤害就回血而且每回合百分比加防,叠加!配合月英这种回合越久伤害越高的打手,就完美了,月英没有贾诩也可以。

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