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雨血前传:蜃楼,雨血前传:蜃楼人物及操作说明

作者:秀米下载站 2024-03-20 13:18:05

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《雨血前传:蜃楼》人物及操作说明

《雨血前传:蜃楼》人物及操作说明

【人物介绍】

魂:“组织”杀手,《雨血》系列的第一主角。“组织”中崛起的后起之秀。经常以诡秘莫测的暗杀招式杀人于无形之中。此时仍属年轻气盛,还未有后来(《雨血1:迷镇》、《雨血2:烨城》)经过岁月洗礼后的冷静与淡漠。

左殇:“组织”杀手,与“魂”从小流浪的好友,武功以雄浑凌厉的剑气为主。但除了这些,左殇更擅长谋略,他不但构思缜密,而且时常会防备不同的变化。此时已经初显野心和并不安分的心态,在私下里经常与冥主进行商讨。

【操作说明】

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【关卡攻略】

1.第一关主要教你如何操作,移动、攻击、连击等,还有物品的购买和技能的学习,所以没什么难点。

2.刚出来控制左殇时,剑型机关需要按住SPACE键然后按J攻击4下,打出4道剑气再松开SPACE键攻击剑型机关才可将木桥放下。

1.第二关在爬木杆的地方可以先爬到木杆上,敌人会很无脑得向下面的深渊跳下去,等弓箭手刷出来的时候然后跳下去消灭敌人。

2.在屋顶拿刀的小BOSS会召唤前两波怪物,然后自己跳下来。最主要的还是得先消灭他,因为他无限召唤出来的弓箭手实在惹人烦。

3.到最后大BOSS剑痴的时候,最好不要靠近他,他转动宝剑的时候会将你刺向空中,最好和他打游击战,利用鬼步来闪躲并攻击他。

【心得体会】

本作的游戏性还是很不错的,打击感也很强。不过还是试玩版,可玩的内容也就只有两关,招式连击并不多,导致评价不能很高。所以现在也就只能先暂用这些招式过过手隐吧

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雨血前传:蜃楼隐藏物品全攻略技巧

雨血是一款充满了个人风格的游戏,即使是游戏中诸多的隐藏要素,也是那么有个性而显得有些意味不明。不知道通关或还未通关的诸位是否都找到了这些隐藏要素了呢?没找到也不必着急,本文就带着大家去将这些物品一一探清。

说明:此攻略主要针对,柳暗花明、继承者、探险者、幕后者等几个隐藏物品性成就

第一幕落叶孤雨

第一节:

沉思杂记一:第一个屋顶宝箱

落叶集家书、暗格成就:第二场战斗与第三场战斗之间房屋,打破第二层酒罐,蓝光处进入获得成就,宝箱内为落叶集家书

第二节

沉思杂记二:匕者出现后走廊右侧尽头,打破宝箱

迷藏:不打宝箱,宝箱变顽皮宝箱,返回,楼梯处出现蓝光进入

(特别说明,通关一遍后,用已通关存档,再返回第一幕过迷藏,宝箱中会出现沉思杂记九,故建议第一遍做沉思杂记二,通关后再回来做迷藏成就,届时将同时获得血之链、柳暗花明、迷藏)

第三节

神秘的小纸条一:第一个房子屋顶宝箱

第二幕墓山魅影

第一节

自投罗网、菌之核:打过白衣乐师后往前一点有蓝光处进入

沉思杂记三:打过屠夫后宝箱

第二节

盗墓手札一:进入第三(四)节前最后一个攀爬峭壁顶端宝箱

第三节(第二节后选择走上路这里默认为第三节)

神秘小纸条二:有恶鬼宝箱出没的一个悬崖后的瓷罐打碎

第五节(走过三四节汇合处这里默认为第五节)

盗墓手札二:某战后出现三个彩色瓷罐,打破紫色(最右)后,右边出现蓝光进入,宝箱内

敢深入?好样的!、金玉阁秘闻:打过双刀鬼面后的一个峭壁处不向上攀爬,掉下

第四节(第二节后选择走下路这里默认为第四节)

神秘字条三:在盗墓手札一宝箱右边有两条路,选择下路,进入后,过第一个悬崖后第二个瓷罐

第三幕黑林疑云

第一节

呦!小伙子!、神秘的小纸条四、沉思杂记四:第一节听到女子声音后返回,白衣女子上方有宝箱及蚕茧内

第二节(第三幕第一节后选择上路下路无区别)

黑林纲目:第二次斜上箭头出现后第二个和第三个茧者之间宝箱内

第三节

隔墙有耳:攀爬两层后不要着急破坏树枝

黄色密信:隔墙有耳后攀爬两层经历一组战斗可看到下方有茧者,从树上下跳到下面小枝干上有宝箱神秘字条五:黄色密信后上一层,树左边上方小蚕茧

第四幕银龙过江

第一节

落城县志一:鬼面队长战斗后断路下有船,船上宝箱内

神秘字条六:通往第二节前最后一条路第一个鱼篓打破

第二节

沉思杂记五:打败渔夫后第二个高楼上

沉思者之细语、落城县志下:打败渔夫后,高楼与船组合尽头,路下有船,船尽头有蓝光,进入完成沉思者之细语,宝箱内为落城县志下

神秘字条七:沉思者之细语船上的路的第三个鱼篓打破

第三节

人说落成好风光:开船前,从第二层用鬼步跳上船头,此位置站三秒以上(注意是龙头顶,嘴巴上不行)

雨血前传:蜃楼——维吉卡多-左殇秘传剑谱

【维吉卡多-左殇的秘传剑谱】未完成版维吉卡多秘传剑谱,以下内容纯属个人使用左殇之后总结的愚见.希望对喜欢左殇的朋友能有点帮助。

基础入门篇

键位为默认键位

技能部分

普通技

轻攻击:

1基本剑法 指令:地面或空中 轻攻击一到三次 2追加剑法 仅地面可用 指令:地面轻攻击第四下重攻击:1重剑零 仅地面可用 指令:地面重攻击一下

2重剑一 指令:空中时重攻击一下 地面时轻攻击一次后按重攻击 或蓄力一段空中版

不可蓄力

3重剑二 指令:空中或地面时 轻轻重 或者 轻重重 或蓄力二段空中版不可蓄力

4重剑三 指令:空中或地面时 轻轻轻重 或者轻轻重重 和轻重重重 或者蓄力三段 空

中版与地面版不同 空中版式向下劈 地面版是朝上劈 空中版不可蓄力

特殊技:1浮空剑 指令:上+轻攻击 可取消除了大招和落星之外的所有招式

2落星 仅空中可用 指令:空中时 下+轻攻击 可取消除了大招和浮空剑之外的空中所

有招式

独有技:1轻剑气 指令:按住SP键+轻攻击系列的技能

2重剑气 指令:按住SP键+重攻击系列

注:剑气的类型是根据你松开SP键时或者最后一下攻击决定的 比如最后是轻攻击结束或者松开

SP键的时候是轻攻击那么剑气就是轻剑气 如果用重剑收尾那么就是重剑气

3剑气格挡 指令:有剑气时,上+SP键 剑气格挡又分轻剑气格挡和重格挡 轻剑气格挡

是按攻击次数来计算的 初始状态下 左殇轻剑气上限是四根 每受到一次攻击会减少一根 如果

同时被多个人打中会被破防而受伤 重剑气格挡是有一段无敌时间的 大概4秒左右

4踏剑 仅空中可用指令:有轻剑气时 空中按跳跃键 左殇唯一一个可以完全中断除空

中重剑1之外空中硬直的技能,看似普通,其实非常强大,活用踏剑取消是连段、保命的必修课

5滑行剑 仅空中可用 指令:有重剑气时 空中按跳跃键 可以取消浮空剑 落星 空中重

剑一之外的其他招式.注意,飞出去之后第一下攻击不能转身(=..=这招如果带攻击判定的话就

好了)

6剑气斩击 指令:有剑气时松开SP键并且使用轻攻击系列 轻剑气的斩击是在你的面朝

方向大约两个身位的位置出现四道延迟发动的剑气 重剑气斩击则是向前方一个身位左右的位

置丢出一个旋转的剑气大约持续2秒

7剑气飞射 指令:有剑气时松开SP键并且使用重攻击系列 轻重剑气飞射都是将所有轻

剑气向你面朝方向一口气发射出去,方向是可以控制的,可以左右水平和四十五度角发射,指

令时在松开SP键,按下重攻击的同时按住你需要的那个方向

8剑阵爆发 消耗两层杀意 指令:有四根轻剑气或者一根重剑气时,控制下+重攻击

9反噬剑 指令:被敌人攻击命中前的瞬间使用剑气格挡 成功后会有QTE按键提示 发动

成功后秒杀一般杂兵

终结技

1煌龙剑阵 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键 连段定怪 S时刻内刷金元宝的不

二手段 注意 剑气只会在你的周围发生 不是全屏的 你到哪剑气到哪 而且发动之后被打到在地

一直到起身的这段时间内是不会有剑气发出的

2天剑 指令:空中或地面 杀意槽满之后按必杀键蓄力两段或蓄满 注意蓄力时全身无敌

但是不能改变方向 而且判定不太理想 最后一下可以用浮空剑取消

一定要养成良好的习惯 时刻保持身上有剑气 没有剑气的左殇比狗还弱 连防御都办不到 XD

在没有剑气的时候 按一下SP键会没有攻击动作直接生成一根剑气

技巧部分

说实话本来想写连段部分的,但是这游戏连段形式比较接近鬼泣,技能组合的自由度比较高,

我这人思路太窄,都是怎么民工怎么来,就只说说我自己总结的左殇需要注意和掌握的一些方

一.人物特性:

1.机动性差,怕被人近身

2.取消手段少,取消手段的性能也不如魂

3.初始状态平砍攻击力比魂低,但是判定比魂远

4.持续输出高,摸奖不如魂,但控场能力强

5.剑气系统需要练习一阵子才能掌握好,上手有点慢,操作较魂麻烦一些

雨血前传:蜃楼无法存档无法显示文字解决方法

存档里的内容眉毛连着胡子,看起来很多很多,但是在我用了几百个回车、空格和退格之后,发现存档结构设计的非常合理,下面为大家分析下。

存档内容主要分成七大部分,按照顺序,它们是:游戏,玩家,关卡,物品,技能,敌人和书籍。其中,关卡占了大部分。

接下来简单地描述一下每一部分。

游戏:

属性有累计钱数,累计金数,累计魂数,累计殇数,累计死亡,累计杀敌,累计游戏时间,EX次数(估计是S以后屏幕模糊)等等,都是些状态统计,不用动他,没必要改。

玩家:

属性有钱数,金数,魂数,殇数和两人身上的饰品编号。改!

物品:

属性有使能位(非),物品编号、数量、等级和装备状态(就是被谁装备着)。

编号是0的那个不管,1-33是所有的物品。其中,1-11是箱子里的前十一个饰品,12-16是左殇特定饰品,包括自动产生剑气,剑气上限变多,每次召唤剑气变多等,17-21是魂的特有饰品,包括二段跳等,22-24是增加饰品位的道具,25-26是血上限石,27是原地满血复活,28-30是Lv1-Lv3升级素材,31-33是箱子里的第十二到第十四个饰品。

修改的时候,把使能改成false(这个和其他的使能位不一样),数量只有25-30需要改,等级的话,1-6改成"3",7-21,31-33改成"2"(升满就不能在游戏里装备/卸下,如果升满,就要通过改存档的方法来装备/卸下,另外,如果在游戏里把饰品升成满级,当时是可以装备/卸下的,退了再进就不行了),22-30改成"1"。

技能:

属性有使能位,技能编号、等级。

最好不要在这里改,改升级素材和魂/殇,然后在游戏里升。

敌人:

属性有使能位,敌人编号、索引。

一共有七十种。。。(难道改了使能位就能在游戏里看到这种怪了么?)

书籍:

属性有使能位,书籍索引。

第一关打到过书,估计是在老家里没解锁的观星仪看。。。不管他好了。

关卡:

最大的一个部分,属性有使能位,关卡编号、成绩,是否观看动画,事件开关。

成绩分了四个难度,里面有很多具体的统计,时间开关是一大堆布尔值。。。

使能位改了估计只是字亮了,没什么别的用。那么来讨论讨论编号的问题。

编号是0的不管,剩下的编号都是五位数。90开头的我猜是主线完成后的模式,一共有17个,90100-90116;10开头的我猜是故事模式,有很多很多,他们的第三位是1-8的数,如果对应壹到捌关,那么最后两位应该代表这关的场景,按顺序,这八关分别有4,5,4,4,5,4,2,9个场景,柒是BOSS关?只有两个场景,捌是最终关?比较长,有九个场景。这么想也很有道理啊。

另外我想写一下饰品的效果,在这里抛砖引玉,先写几个,希望大家尝试后指出错误。

蚀之魂:只剩下一丝丝血,但是攻击力获得巨大提升!

魔之翼(魂特有):可以二段跳(普通的跳,不是鬼步)!

龙之骨(左殇特有):每隔几秒自动产生一个轻剑气(数量受龙之魂影响)!

龙之魂(左殇特有):额外产生一个轻剑气(作用于龙之骨)!

龙之鳞(左殇特有):剑气上限增加(Lv2:轻五重二,LvMax:轻六重二)!

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