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什么样的游戏有必胜法,357钉子游戏玩法

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-21 21:17:37

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什么样的游戏有必胜法,357钉子游戏玩法

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什么样的游戏有必胜法,357钉子游戏玩法

357钉子游戏玩法

357钉子游戏玩法如下:
1、先把最下面的7个下好横杠,后添上中间5个第一个。
2、然后再御租添上中间5个的后一个后添上上面空碰3个的后面两个,就赢了。
3、主要的是让对方下最后一个,那么你就赢了。规律是让对方下单数。就可以了。357游戏必胜的规律是对手拿一个,你就拿两个,对手拿两个,你斗拆谈就拿一个。因为15是3的倍数,所以只要你和你的对手每次拿的棋子加起来是3就可以赢你的对手了。

2,357游戏的必胜法口诀是什么

357游戏的必胜法口诀是如下:357游戏必胜的规律是对手拿一个,你就拿两个,对手拿两个,你就拿一个。因为15是3的倍数,所以只要你和你的对手每次拿的棋子加起来是3就可以赢你的对手了!所以第一个人要赢得话,先拿3个,在按“对手拿一个,你就拿两个,对手拿两个,你就拿一个”这个规则来拿就会必胜!357玩法规则:一、用十五个棋子(也可用其他的,但数目一定是十五个),分成三组。每组的个数分别是3个棋子,5个棋子,7个棋子。二、游戏规则:一方先拿子,可以从任意一组拿任意数目的子,唯独不能同时多组拿子,例如:不能同时从3子组和5子组同时拿棋子,可以先从3子组拿任意个,下次再从另外两组拿任意个,也可继续拿3子组,或者先从7子组拿,下次拿别的组的子,也就说组的次序没要求。三、胜负判定:哪方拿最后一个子,那么这一方就被判定为负。

3,打成都麻将赢钱的诀窍是什么

我认为不存在必胜,如果存在必胜意味着中国象棋、国际象棋、围棋之类的游戏没有玩下去的意义了,即使会出现也会有相应的规则的改变来保证游戏的相对平衡性。中国象棋中也已经出现了很多和谱,在很多顶尖大师对局中和谱也很常见。但是必胜还是没人有这个把握。附上一个在顶尖大师对局中常见的象棋和谱。黑龙江队 陶汉明 和 广东队 许银川1.炮二平五 马8进7 2.马二进三 车9平8 3.车一平二 马2进3 4.兵三进一 卒3进1 5.马八进九 卒1进1 6.炮八进四 象7进5 7.炮八平七 车1进3 8.车九平八 车1平3 9.车八进七 炮8平9 10.车二进九 马7退8 11.车八进一 士4进5 12.车八退七 马8进6 13.车八平二 卒5进1 14.车二平四 马6进8 15.炮五进三 卒3进1 16.兵七进一 车3进2 17.车四平二 马8进6 18.相三进五 车3退1 19.炮五平二 炮9平8 20.炮二平九 车3平1 21.车二进六 车1进2 22.车二退一 马6进4 23.车二平三 马4进5 24.马三进五 车1平5 25.车三平一 马3进4*

我认为不存在必胜,如果存在必胜意味着中国象棋、国际象棋、围棋之类的游戏没有玩下去的意义了,即使会出现也会有相应的规则的改变来保证游戏的相对平衡性。中国象棋中也已经出现了很多和谱,在很多顶尖大师对局中和谱也很常见。但是必胜还是没人有这个把握。附上一个在顶尖大师对局中常见的象棋和谱。黑龙江队 陶汉明 和 广东队 许银川1.炮二平五 马8进7 2.马二进三 车9平8 3.车一平二 马2进3 4.兵三进一 卒3进1 5.马八进九 卒1进1 6.炮八进四 象7进5 7.炮八平七 车1进3 8.车九平八 车1平3 9.车八进七 炮8平9 10.车二进九 马7退8 11.车八进一 士4进5 12.车八退七 马8进6 13.车八平二 卒5进1 14.车二平四 马6进8 15.炮五进三 卒3进1 16.兵七进一 车3进2 17.车四平二 马8进6 18.相三进五 车3退1 19.炮五平二 炮9平8 20.炮二平九 车3平1 21.车二进六 车1进2 22.车二退一 马6进4 23.车二平三 马4进5 24.马三进五 车1平5 25.车三平一 马3进4* 围棋,象棋,国际象棋都没有必胜下法,如果有,棋类运动就没有意义了。所谓必胜下法,只能在高低手之间会出現,那不是必胜招式,而是智力不如人。但是在同级水平对手之间所谓必胜下法无非就是先手或后手方精心研究的布局飞刀(就是布局陷阱),但你用了次,下次就不一定管用。其实,在三大棋中,先手方对胜的天枰是要比后手方大些。但理論上来说后手方只有不出错,先手方也不出错是会和棋的。其实围棋如果 不贴目也会有和棋的,我国古代围棋就有和棋局出現。從棋类的規则来说,下棋就是一个阴阳平衡的过程,就像象棋排局那样,每走一步都包含了胜、負、和三种情况,如果都没有犯错那就达到了阴阳平衡,就是一盘和棋。但現实在比赛中由于人的智力,体力,时间的限制,有些人难免会犯错,那就会出現胜負。总之,围棋也好,中国象棋与国际象棋也好,都没有必胜不败的法宝,无非是棋手拆解一些对手不熟悉的一些布局套路来以熟打生,以快打慢,在时间和精力上来消耗对手,以此取得某局的胜利。如围棋的中国流布局;象棋的弃马陷车局。国际象棋的西西里开局等等。但棋类总归比的是智力,你的开局一局得惩,但别人会折解,等别人折解了,下次就不一定管用了。好了,我是順便看看,順便谈谈。望朋友们关注、指正。

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我认为不存在必胜,如果存在必胜意味着中国象棋、国际象棋、围棋之类的游戏没有玩下去的意义了,即使会出现也会有相应的规则的改变来保证游戏的相对平衡性。中国象棋中也已经出现了很多和谱,在很多顶尖大师对局中和谱也很常见。但是必胜还是没人有这个把握。附上一个在顶尖大师对局中常见的象棋和谱。黑龙江队 陶汉明 和 广东队 许银川1.炮二平五 马8进7 2.马二进三 车9平8 3.车一平二 马2进3 4.兵三进一 卒3进1 5.马八进九 卒1进1 6.炮八进四 象7进5 7.炮八平七 车1进3 8.车九平八 车1平3 9.车八进七 炮8平9 10.车二进九 马7退8 11.车八进一 士4进5 12.车八退七 马8进6 13.车八平二 卒5进1 14.车二平四 马6进8 15.炮五进三 卒3进1 16.兵七进一 车3进2 17.车四平二 马8进6 18.相三进五 车3退1 19.炮五平二 炮9平8 20.炮二平九 车3平1 21.车二进六 车1进2 22.车二退一 马6进4 23.车二平三 马4进5 24.马三进五 车1平5 25.车三平一 马3进4* 围棋,象棋,国际象棋都没有必胜下法,如果有,棋类运动就没有意义了。所谓必胜下法,只能在高低手之间会出現,那不是必胜招式,而是智力不如人。但是在同级水平对手之间所谓必胜下法无非就是先手或后手方精心研究的布局飞刀(就是布局陷阱),但你用了次,下次就不一定管用。其实,在三大棋中,先手方对胜的天枰是要比后手方大些。但理論上来说后手方只有不出错,先手方也不出错是会和棋的。其实围棋如果 不贴目也会有和棋的,我国古代围棋就有和棋局出現。從棋类的規则来说,下棋就是一个阴阳平衡的过程,就像象棋排局那样,每走一步都包含了胜、負、和三种情况,如果都没有犯错那就达到了阴阳平衡,就是一盘和棋。但現实在比赛中由于人的智力,体力,时间的限制,有些人难免会犯错,那就会出現胜負。总之,围棋也好,中国象棋与国际象棋也好,都没有必胜不败的法宝,无非是棋手拆解一些对手不熟悉的一些布局套路来以熟打生,以快打慢,在时间和精力上来消耗对手,以此取得某局的胜利。如围棋的中国流布局;象棋的弃马陷车局。国际象棋的西西里开局等等。但棋类总归比的是智力,你的开局一局得惩,但别人会折解,等别人折解了,下次就不一定管用了。好了,我是順便看看,順便谈谈。望朋友们关注、指正。首先就是整体的游戏部分,就是经典的双六游戏。以投掷骰子前进,根据需求在每个格子上有特定的行为。大家所熟悉的大富翁就是一种经典的双六游戏。不多说。第一期:1.快问快答:就是经典的答题游戏,主要就是知识储备量的问题,甚至不包含抢答元素(毕竟是比拼智商而非反应速度)不讨论。2.逻辑高手:三个词组句子,emmmm。好吧,这类的基本出现在小学课本中。不过要是扩展的话,我想到了所有编故事类的游戏,比如故事骰或者很久很久以前,用来编故事。对抗性我个人觉得很差,趣味性较低。3.数字食物链:通过三个问题的是否,来选择自己以及对方的牌。这个主要涉及到抽牌的运气,以及问问题的运气。提问方式以及如何撒谎是游戏主要部分,永远记得唐九洲问了三个一样的问题,虽然当时很茫然,不过的确是个办法。4.我酸了:抢20的游戏(有必胜法则,就是抢16,再往回推就是抢12,8,4,这个有点容易破),emmm柠檬,看着倒牙5.吃定你了:好的,这个是我个人最喜欢的游戏,两大两中两小的箱子想办法在井字棋中连出三子,我个人自己玩找的替代品的话是奇鸡连连,不过那个是三大三中三小,变化更多也很有趣。和朋友玩了一下午,趣味性很强。6.是否与此无关:海龟汤游戏,这个游戏呢,主要通过是,否,不相关来猜测真相。emmm,网上的故事有但是经常带着答案。还需要小伙伴主持。其实本来倒不是个竞技类的游戏,这么一比倒是也很有趣,看谁的脑洞大。类似的桌游是一款名为黑故事的游戏,可惜中文版已经绝版了,不过德文版本出到了第八季。emmmm可惜我不会德语7.看图找真相:emmm我总是想起来儿时看冒险小虎队的时光(貌似有点暴露年龄)。第二集:(在这里我们只列新游戏)离开第一集,能明显感觉到节目组在改进游戏。像是我酸了直接被破解的游戏算是完全被pass了。逻辑高手,我就不明白这个游戏为啥还在。(说实话逻辑高手的难度真的不怎么样)1.请出题9102:可能性太多,和逻辑高手相反,赢的可能性太小,没记错也只出现这一次。2.顺藤摸瓜:想起被行测图形推理以及脑筋急转弯支配的恐惧?乛?乛?3.卡牌加减乘:该说是心理战,猜测对方出牌顺序和会选择什么计算方法。4.寻机头:寻找红色的飞机头。最开始根据运气,后来就是根据图形计算能力寻找了。要是遇到欧皇就惨了。(这个的话微信有一个小程序,叫找找飞机头)5.答非所问:主要就是如何控制住自己的思维。6.抢占37:就是扔方块那个,其实是我酸了游戏的加强版,不过还是抢数字,所以有必胜法。但是涉及pass和每一个号码的个数。所以最后其实比我酸了还是增加了很多变数的,计算量增加。我希望还有机会看到吧,或者更好的改进方法。我想看看抢数字还能进化到什么程度。7.就你话多:就是每一个回答要比上一个人回答多一个字,我就这个表情?乛?乛?,跟答非所问有点像。如何抓住人思维的空挡,让人无法多线程工作,发生失误。8.超难生词播报:这是为难非主持人?是因为要选演唱会主持人吗?第三期:没有游戏第四期:1.侦探考验:emmmm益智小游戏,出题2.汉字的秘密:难点在于如何组词,如何表演?乛?乛?,对我来说emmm跟你画我猜没啥区别(毕竟都不会比划)。第五期:无新游戏第六期:1.萌到你了:就是侦探出题换成萌娃出题,这次主要是如何分配自己的任务2.剪刀石头布:让我想起来赌博默示录!真的帅气!心理战,算牌!逻辑,心理都要计算!感觉心理战开始增加,是否与此无关成为常驻。第七期:无新游戏第八期:无新游戏第九期:总算有了两个新的游戏1.解码战:改编自桌游截码战,还是基础版本没加扩,很有趣!可惜应该不能作为纯赛点游戏。时间真的长,难以想象连续四把解码线2.爱信不信:emmmm,这个类似扑克牌吹牛!直接拿扑克牌就可以(还可以扩充至多人,又是一个不适合我的心理战游戏。)第十期1.三的三次方跟吃定了都为井字棋升级版,只不过一个是可以通过大小套住,另一个是要考虑三维立体。可能性增多。(顺便说一下,新游戏理解很重要。多了就变成套路了,精彩度增加但是部分优秀玩家的优势也会增加。要多有新游戏,所以节目组你看看我的推荐呀{挥手绢}。)我玩过,我分享!这个游戏,玩的就是套路,在我看来,胜不胜利不重要,好玩才是核心。必胜秘诀是一门神功,欲练神功挥刀……你懂的!1.切记不要按套路出牌,如果你是狼,你要踊跃发言,扰乱贫民,让他们自相残杀。2.如果你是平民,你就说你是预言家,反正某个职位什么的,说你预言到谁是狼,伙同队友干掉他3.不管怎么,这游戏玩的不是胜率,而是套路,和他人的沟通能力。玩游戏寻开心,不要骂人就对了,做一个好玩家。[大笑]

我认为不存在必胜,如果存在必胜意味着中国象棋、国际象棋、围棋之类的游戏没有玩下去的意义了,即使会出现也会有相应的规则的改变来保证游戏的相对平衡性。中国象棋中也已经出现了很多和谱,在很多顶尖大师对局中和谱也很常见。但是必胜还是没人有这个把握。附上一个在顶尖大师对局中常见的象棋和谱。黑龙江队 陶汉明 和 广东队 许银川1.炮二平五 马8进7 2.马二进三 车9平8 3.车一平二 马2进3 4.兵三进一 卒3进1 5.马八进九 卒1进1 6.炮八进四 象7进5 7.炮八平七 车1进3 8.车九平八 车1平3 9.车八进七 炮8平9 10.车二进九 马7退8 11.车八进一 士4进5 12.车八退七 马8进6 13.车八平二 卒5进1 14.车二平四 马6进8 15.炮五进三 卒3进1 16.兵七进一 车3进2 17.车四平二 马8进6 18.相三进五 车3退1 19.炮五平二 炮9平8 20.炮二平九 车3平1 21.车二进六 车1进2 22.车二退一 马6进4 23.车二平三 马4进5 24.马三进五 车1平5 25.车三平一 马3进4* 围棋,象棋,国际象棋都没有必胜下法,如果有,棋类运动就没有意义了。所谓必胜下法,只能在高低手之间会出現,那不是必胜招式,而是智力不如人。但是在同级水平对手之间所谓必胜下法无非就是先手或后手方精心研究的布局飞刀(就是布局陷阱),但你用了次,下次就不一定管用。其实,在三大棋中,先手方对胜的天枰是要比后手方大些。但理論上来说后手方只有不出错,先手方也不出错是会和棋的。其实围棋如果 不贴目也会有和棋的,我国古代围棋就有和棋局出現。從棋类的規则来说,下棋就是一个阴阳平衡的过程,就像象棋排局那样,每走一步都包含了胜、負、和三种情况,如果都没有犯错那就达到了阴阳平衡,就是一盘和棋。但現实在比赛中由于人的智力,体力,时间的限制,有些人难免会犯错,那就会出現胜負。总之,围棋也好,中国象棋与国际象棋也好,都没有必胜不败的法宝,无非是棋手拆解一些对手不熟悉的一些布局套路来以熟打生,以快打慢,在时间和精力上来消耗对手,以此取得某局的胜利。如围棋的中国流布局;象棋的弃马陷车局。国际象棋的西西里开局等等。但棋类总归比的是智力,你的开局一局得惩,但别人会折解,等别人折解了,下次就不一定管用了。好了,我是順便看看,順便谈谈。望朋友们关注、指正。首先就是整体的游戏部分,就是经典的双六游戏。以投掷骰子前进,根据需求在每个格子上有特定的行为。大家所熟悉的大富翁就是一种经典的双六游戏。不多说。第一期:1.快问快答:就是经典的答题游戏,主要就是知识储备量的问题,甚至不包含抢答元素(毕竟是比拼智商而非反应速度)不讨论。2.逻辑高手:三个词组句子,emmmm。好吧,这类的基本出现在小学课本中。不过要是扩展的话,我想到了所有编故事类的游戏,比如故事骰或者很久很久以前,用来编故事。对抗性我个人觉得很差,趣味性较低。3.数字食物链:通过三个问题的是否,来选择自己以及对方的牌。这个主要涉及到抽牌的运气,以及问问题的运气。提问方式以及如何撒谎是游戏主要部分,永远记得唐九洲问了三个一样的问题,虽然当时很茫然,不过的确是个办法。4.我酸了:抢20的游戏(有必胜法则,就是抢16,再往回推就是抢12,8,4,这个有点容易破),emmm柠檬,看着倒牙5.吃定你了:好的,这个是我个人最喜欢的游戏,两大两中两小的箱子想办法在井字棋中连出三子,我个人自己玩找的替代品的话是奇鸡连连,不过那个是三大三中三小,变化更多也很有趣。和朋友玩了一下午,趣味性很强。6.是否与此无关:海龟汤游戏,这个游戏呢,主要通过是,否,不相关来猜测真相。emmm,网上的故事有但是经常带着答案。还需要小伙伴主持。其实本来倒不是个竞技类的游戏,这么一比倒是也很有趣,看谁的脑洞大。类似的桌游是一款名为黑故事的游戏,可惜中文版已经绝版了,不过德文版本出到了第八季。emmmm可惜我不会德语7.看图找真相:emmm我总是想起来儿时看冒险小虎队的时光(貌似有点暴露年龄)。第二集:(在这里我们只列新游戏)离开第一集,能明显感觉到节目组在改进游戏。像是我酸了直接被破解的游戏算是完全被pass了。逻辑高手,我就不明白这个游戏为啥还在。(说实话逻辑高手的难度真的不怎么样)1.请出题9102:可能性太多,和逻辑高手相反,赢的可能性太小,没记错也只出现这一次。2.顺藤摸瓜:想起被行测图形推理以及脑筋急转弯支配的恐惧?乛?乛?3.卡牌加减乘:该说是心理战,猜测对方出牌顺序和会选择什么计算方法。4.寻机头:寻找红色的飞机头。最开始根据运气,后来就是根据图形计算能力寻找了。要是遇到欧皇就惨了。(这个的话微信有一个小程序,叫找找飞机头)5.答非所问:主要就是如何控制住自己的思维。6.抢占37:就是扔方块那个,其实是我酸了游戏的加强版,不过还是抢数字,所以有必胜法。但是涉及pass和每一个号码的个数。所以最后其实比我酸了还是增加了很多变数的,计算量增加。我希望还有机会看到吧,或者更好的改进方法。我想看看抢数字还能进化到什么程度。7.就你话多:就是每一个回答要比上一个人回答多一个字,我就这个表情?乛?乛?,跟答非所问有点像。如何抓住人思维的空挡,让人无法多线程工作,发生失误。8.超难生词播报:这是为难非主持人?是因为要选演唱会主持人吗?第三期:没有游戏第四期:1.侦探考验:emmmm益智小游戏,出题2.汉字的秘密:难点在于如何组词,如何表演?乛?乛?,对我来说emmm跟你画我猜没啥区别(毕竟都不会比划)。第五期:无新游戏第六期:1.萌到你了:就是侦探出题换成萌娃出题,这次主要是如何分配自己的任务2.剪刀石头布:让我想起来赌博默示录!真的帅气!心理战,算牌!逻辑,心理都要计算!感觉心理战开始增加,是否与此无关成为常驻。第七期:无新游戏第八期:无新游戏第九期:总算有了两个新的游戏1.解码战:改编自桌游截码战,还是基础版本没加扩,很有趣!可惜应该不能作为纯赛点游戏。时间真的长,难以想象连续四把解码线2.爱信不信:emmmm,这个类似扑克牌吹牛!直接拿扑克牌就可以(还可以扩充至多人,又是一个不适合我的心理战游戏。)第十期1.三的三次方跟吃定了都为井字棋升级版,只不过一个是可以通过大小套住,另一个是要考虑三维立体。可能性增多。(顺便说一下,新游戏理解很重要。多了就变成套路了,精彩度增加但是部分优秀玩家的优势也会增加。要多有新游戏,所以节目组你看看我的推荐呀{挥手绢}。)我玩过,我分享!这个游戏,玩的就是套路,在我看来,胜不胜利不重要,好玩才是核心。必胜秘诀是一门神功,欲练神功挥刀……你懂的!1.切记不要按套路出牌,如果你是狼,你要踊跃发言,扰乱贫民,让他们自相残杀。2.如果你是平民,你就说你是预言家,反正某个职位什么的,说你预言到谁是狼,伙同队友干掉他3.不管怎么,这游戏玩的不是胜率,而是套路,和他人的沟通能力。玩游戏寻开心,不要骂人就对了,做一个好玩家。[大笑]运气,牌技,抽老千!

4,类似抢30的游戏两个人玩每人数1或2个数字谁先数到30谁输求必胜

您好(一)倒推法抢30是我国民间的一个两人游戏,具有很强的对抗性和娱乐性。抢30游戏通常有两种玩法。(1)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。(2)两人从1开始轮流报数,每人每次可报一个数或两个连续的数,同时把两个人报出的所有数累加,谁先使这个累加数最先达到30,谁就为胜方。解决最个问题的一般策略是用倒推法。以(1)为例,要抢到30,必须抢到27;要抢到27,必须抢到24。如此倒推回去,可得到一系列关键数30、27、24、21、18、……9、6、3。根据以上分析,抢30游戏本身并不是一个公平的游戏,初始数和先后顺序已经决定了最后的结果,因为只有后报数者才能抢到3的倍数,后报数者有必胜策略。(二)关键因子所有这些关键数都是3的倍数。3是两个报数者年内能够报出的最大数与最小数的和。在类似游戏中,我们把游戏者所能用到的最大数和最小数之和称之为关键因子k,关键数就是k的倍数.。在抢30的游戏中,关键因子k等于3。又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为1至9个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。这里的关键因子k就是可报最大数9和可报最小数1的和,即k=10。报数获胜的策略就是:(1)让对方先报数;(2)每次报数为关键因子减去对方所报数。这样自己每次所报数都是关键数。如果对方一定要先报,你只能期待对方不懂策略或者大意出错了。(三)不平衡因子在上述的抢30或者抢100的游戏中,最后数30是关键因子3的整数倍,最后数100是关键因子10的整数倍。我们可以把这样的游戏称为平衡游戏,也就是最后报数与关键因子相除余数为0。如果最后报数与关键因子相除有余数,这个游戏就可以称为不平衡游戏,其余数就是不平衡因子。抢数不平衡游戏也是不公平的游戏,先报数者有必胜策略。先报数者的获胜策略就是先消除不平衡因子,使其变成一个平衡游戏,先报数者随后就成为平衡游戏的后报数者。例如,在抢30游戏中,两人从1开始轮流报数,每人每次可报1到3个连续的数,谁先报到30,谁就为胜方。在这里,关键因子是4,不平衡因子是2。又例如,抢100报数游戏中,如果每人可报数为1至10个连续的自然数,谁先报到100谁就是胜利者。在这里,关键因子是11,不平衡因子是1。在不平衡游戏中,如果先报数者不懂得游戏策略,懂得这个策略的后报数者需要不断计算不平衡因子,以便最后获胜。(四)更多例子报数游戏里的最后数都是些比较小的数,因此用倒推法比较容易得到策略。当我们把数变得大一些的时候,就变成了小学奥赛题。如果掌握上述讨论中的关键因子和不平衡因子的计算,奥数题也变得迎刃而解了。下面就是两个奥数例题。(1)2008个空格子排成一排,第一格放有一个棋子。两人做游戏,轮流移动这枚棋子。每个人每次可前移1到5个格子,谁先把棋子移到最后一格,谁就是获胜者。问怎样的策略才能保证获胜。(2)桌上放着一堆火柴,共有5000根。两个人轮流从中取火柴,每人每次取的火柴根数为1到8根,谁取了最后一根谁就输。问怎样的策略才能保证获胜。(五)进一步扩展到NIM游戏抢30的游戏是中国NIM游戏(也叫筹码游戏)的一种特例。NIM游戏的一种经典表述为:有n堆火柴,每堆各有若干根。两人轮流取出火柴,每次取出的根数不限但至少取1根,每次也只能从1堆里取火柴。谁最后把火柴取完,谁就是获胜者。问如何才能保证获胜。获胜策略已由美国数学家C.L.Bouton分析完成,用到的是二进制和平衡状态概念。其结论是:如果一开始火柴的总根数转化成二进制后各位数上的数字和都是偶数时,则是平衡状态,后取者必胜。最简单的平衡态是(1,1),即2堆火柴,每堆各1根。如果开始时火柴的状态处于不平衡状态,先取者必胜,其策略是取完后使火柴根数保持为平衡状态。最简单的不平衡态是(1),即1根火柴。例如,2堆火柴数都为2根,二进制记为(10,10),各位数之和为20,这是一个平衡态,则后取者必胜。3堆火柴数分别为1根、2根、1根,二进制记为(1,10,1),各位数之和为12,这不是一个平衡态。先取者先取掉中间一堆2根火柴,变成平衡状态(1,1),则先取者必胜。简单的说,你只有每次都后报数,然后每次抢到3的倍数,那么就是你胜利了

357钉子游戏玩法,取子游戏三五七的规则是什么?,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解斗地主必胜秘籍之八条必胜口诀。

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