三国志是由哪个游戏公司推出的 家中大型游戏公司,koei是哪个游戏公司
作者: 来源:秀米下载站 2023-09-20 20:59:40
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koei是哪个游戏公司
koei是日本光荣游戏公司的。
《三国志战记》(英文:DynastyTactics、日文:三国志_记)是日本光荣(KOEI)公司推出的以中国三国时代为背景的战棋类游戏系列。目前共推出了两作,于2002年2月14日发行一代,2003年6月26日发行二代。一代还曾推出过官方繁体脊悄中文版。游敏野物戏玩法类似《三国志英杰传》的战役过关设定,舍弃了《三桥液国志》系列中复杂的内政与治理设定,单纯以战略与战斗为主要元素,是三国游戏中类型较为新颖的游戏作品。
三国志系列游戏有哪些好玩的玩法?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。(三国志8)从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。
其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。(三国志10)而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。
不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。
可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。总之三国志系列游戏风格偏差不大,基本的骨架早在《三国志3》就确立了,玩法的变化性不算太大。可探索机觉得三国志系列游戏不需要太多花里胡哨的玩法,只要保证了游戏策略性,就很好玩。而且网上有各种各样历史背景的mod,历史代入感在不断变化,也不会觉得玩腻了。
中国做的三国题材游戏真的比不上日本吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!说到三国这段历史,我们每个中国人都会觉得很熟悉,也很自豪,因为这是一个涌现了曹孟德、关云长、诸葛亮等英雄人物的时代。不仅我们中国人喜欢三国,连我们的近邻日本对三国也研究很深,在游戏方面,日本人开发出了很多款三国游戏精品之作。现在市场上的三国游戏,做的最出名的当属日本光荣公司,它开发的游戏三国志系列和真三国无双系列受到了全世界三国游戏迷的追捧。
对于中国人来说,这种现象让我们很不得劲。三国是属于我们的文化,可日本人把它包装成游戏赚得盆满钵满,我们中国人却只有花钱玩游戏的份。日本人这种行为能不能算作对中国又一次的“文化侵略”呢?不过既然问题和残酷现实已经摆在面前了,我们不应该怨天尤人,更不能妄自菲薄,而是要从对方身上吸取经验和优点,并从自己身上找原因。
那么日本人的三国游戏为什么做的好?我认为这是日本人确实用心做了三国游戏。光荣公司开发三国游戏赚钱当然是为了赚钱,可在游戏制作上他们可丝毫不含糊。就拿我玩了多年的《三国志11》来说,它的3D水墨画风格大地图,武将相性系统、武将特技系统,势力科技系统,武将能力和特技培养等等都很有趣,而且能看出制作者的匠心独妙。
从我国的三国游戏来看,我们能拿得出手的有《傲世三国》、《三国群英传》。想当初,《三国群英传》也是相当火爆,许多人天天玩的不亦乐乎。当然《郑问三国志》也不错,可是这款游戏从游戏剧本到监制日本人都有参与,不算纯正中国人的三国游戏。《三国杀》也是我国杰出的三国棋牌策略游戏,做的也不错。日本三国游戏《三国志11》和《三国志9》耐玩性这么高,也得归功于中国民间大神发明的sire修改器和优化伴侣修改器。
光荣公司授权的三国志系列手游怎么样?好玩吗?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司授权给国内手游公司开发了一款由《三国志11》改编的作品《三国志2017》后,但是问题颇多,虽然画面和品质都有所提升,但是玩家们反响却并不热情。在去年的时候,光荣公司还给与了阿里游戏授权,协议内容正是给予阿里游戏三国志13的改编权,当然光荣也得了大把的钞票回报。事实上国内游戏厂商改编质量并不高,所以这两款游戏出来以后,并没有掀起多大波澜,竞争力甚至不如pc版。
在国内,手游是游戏发展的大趋势,很多游戏公司都付出了极大的资本与精力来制作手游,而利用那些已经成名的怀旧游戏来更新创作,是事半功倍的事情,三国系列,尤其是光荣公司的三国系列,一下就成为了热窝窝头。近期,又有消息放出。光荣公司已经决定,将出售三国志9的改编权,至于是哪家公司能够有此殊荣,我们目前还不得而知。
三国志9是2003年的游戏,一经推出就受热捧,我们不能肯定这是最好的三国类型作品,可绝对也是前几名。其实如今在psp和手机模拟器上,都能玩上三国志9,可操作性却很差,比较无聊枯燥,它们也不能像pc端那样,出现各种各样玩家的改编版本。而既然要出三国志手游,最大的亮点应该就是可互动性,全国的玩家都可以在游戏中一决高下,当然,根据以往的改编手游来看,三国志9也将对原游戏进行最大的还原。
为何有人说《三国志11》后,12代和13代口碑接连扑街?14代又会怎样呢?
谢邀。《三国志11》之后的两代三国志作品,如果说就是扑街显然也说不过去。光荣一直在尝试这个老IP的突破,所以312和313侧重点也好,变化也好,与相对稳定的309至311阶段比,变化确实大了一些。但喜欢312和313的人也有不少,只能说光荣的败笔在于没有把历代作品包罗万象集中到一起,反而因为不同的侧重,将同系列玩家划分成了不同的兴趣群。
枫叔个人觉得对于三国志老玩家来说,311是巅峰之作。但对于三国志新人来说,如果是312时代才正式入得坑,已经习惯了312的玩家反而会觉得311繁琐,尤其是一个城市一个城市的去经营,比较劳累。因为312PK版的战斗环节更贴近及时操作,所以当313出来的时候,已经习惯312的玩家又不乐意了,这也是为什么312和313相对口碑要低于311的原因,主要是核心玩家没有培养起来,但并不能说这两代就是扑街作品。
即将到来的314,可以说凝聚了众多玩家的期待,不仅包括喜爱309到311的,也包括312和313玩家。目前从314透露的信息看,光荣有想法把以前的精髓都集中到一起的打算,或者也真的这么尝试了。首先311之前经典战棋风格回归了,然后313玩家比较在意的全武将素材这次也用心做了,1000多武将起码可以告别打MOD了。
312玩家对画面和中文语音有深刻印象,314自然还会保持。目前可知的是《三国志14》支持视角拉升,可以上帝视角,可以倾斜3D视角,战棋格子范围和移动方式类似文明5,6里的操作,战斗和内政在一张大地图进行,枫叔觉得可能314更适合309至311的玩家上手。毕竟游戏主题已经公开表示回归统一战略上来了,武将个人发展这个层面极有可能相对313而言会有弱化。
三国志11威力加强版forMac(三国策略游戏)激活版,三国志11是一款十分经典的策略类游戏,三国志11威力加强破解版是《三国志11》的扩充强化版本,能够让已经体验过《三国志11》的玩家可以享受到更丰富的游戏内容。
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