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directx 10,关于directx10 问题

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-20 19:55:36

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directx 10,关于directx10 问题

directx 10,关于directx10 问题,非directx10.1显卡 能装DirectX10.1吗,对于directx 10的相关知识,秀米下载站提供详细的介绍:要想装DIRECTX10是要显卡支持呢还是系统支持

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关于directx10 问题

安装directx10和你的显卡没多大关系,directx10集成在vista系统中,XP下是装不了的。你的显卡是硬件支持D10的,所以,玩儿D10的游戏你可以开全部的特效,但是,你的显卡属于早期的D10显烂桐皮卡,所以最新的D10游戏大作特效全开会很慢。directx10是向下兼容的,所以和现在游戏没有什么冲突。由于Vista的兼容性不是尽善尽美,所以也有可能不兼容。一个关键的概念是,要安饥差装D10,你就必须安装vista系统,D10是不能在其他系统单轮卜独安装的。

2,directx10显卡相当于gtx

8600GT要用DERECTX10首先要保证你的系统为WINDOWS VISTA或者为WINDOW7,微软一直强调无法在WINXP上用DERECTX10,目前看来主要是促销的缘故,DERECTX10是一种通用的标准,而且当今很多游戏都不支持,不建议使用。如果你是游戏发烧友的话,而且显卡可以的话,可以考虑下。一般来说,8600GT这类近两年的的显卡和CPU都可以满足要求。vista和win7都自带有DERECTX10,所以,你想知道你的电脑能不能用这个标准,就是看你的电脑能不能完美升到VISTA系统,用驱动人生,或者驱动 精灵等驱动工具可以轻松检测。当然 也有DERECTX for winxp的,不过这个是民间黑客开发,你不怕影响系统稳定,用用也可以。

8600GT要用DERECTX10首先要保证你的系统为WINDOWS VISTA或者为WINDOW7,微软一直强调无法在WINXP上用DERECTX10,目前看来主要是促销的缘故,DERECTX10是一种通用的标准,而且当今很多游戏都不支持,不建议使用。如果你是游戏发烧友的话,而且显卡可以的话,可以考虑下。一般来说,8600GT这类近两年的的显卡和CPU都可以满足要求。vista和win7都自带有DERECTX10,所以,你想知道你的电脑能不能用这个标准,就是看你的电脑能不能完美升到VISTA系统,用驱动人生,或者驱动 精灵等驱动工具可以轻松检测。当然 也有DERECTX for winxp的,不过这个是民间黑客开发,你不怕影响系统稳定,用用也可以。

3,directx10有什么用安装了会使大型游戏画面更流畅吗

xp系统无法使用dx10 vista系统对应的是dx10版本这是个图形接口,如果你玩的游戏支持dx10的新特性的话,画面会更加逼真华丽。

d10要显卡支持才能安装的···

4,directx10显卡什么等级

directx10显卡是中上等级。DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,Object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的API及驱动程序,DirectX 10将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。微软在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。相关信息DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构。各类图形硬件和API均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。

directx10显卡是中上等级。DirectX 10在渲染程序中采用了动态索引功能,Object被驱动程序自动加载,数据可以分类并连续输入,这样一来,单次传输的数据量就增加了,从而大大降低了额外耗费的时间。通过引入新的API及驱动程序,DirectX 10将图形芯片的执行效能提升至80%。在不增加显卡硬件成本的前提下,显卡性能得到了大幅提升。微软在DirectX 10中提出了“Parallel Engine Support(并行引擎支持)”的概念,它可以预先把两个GPU需要的数据分别传输到两块对应的GPU当中,帧渲染将完全由驱动控制和调配,两块显卡的工作强度可以获得很好的平衡。相关信息DirectX 10最大的革新就是统一渲染架构。各类图形硬件和API均采用分离渲染架构,即顶点渲染和像素渲染各自独立进行,前者的任务是构建出含三维坐标信息的多边形顶点,后者则是将这些顶点从三维转换为二维,这样便可以通过视觉欺骗在屏幕上显示出“三维”的场景。与此对应,GPU中也有专门的顶点渲染单元和像素渲染单元来分别执行这两项工作(由于工作量不同,这两种渲染单元的数量不相等,顶点渲染单元通常只有像素渲染单元的1/3~1/2)。在过去几年中,这种分离式设计对计算机图形领域的发展做出了一定的贡献。

5,DirectX 10适用什么显卡

支持DX10特效并且性能强劲,如HD4830、GXT250

目前只有大家很讨厌的VISTA系统支持DirectX 10,XP只支持DirectX 9

nv 的卡8系以上的都支持DX10,a卡,3系以上的都支持DX10

4830 GTS250以上的都支持DX10

太阳花GTS250

6,9和DirectX 10是什么意思有的游戏

xp2, 和xp3都已内装了directx 9,最新版现在应该为11了,10版本以上都需要下载才可以使用。Direct X是图形加速接口,有了这个,应用程序才能更直接的访问硬件资源。 DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出 DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初, 便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。 DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分,显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。 显示部分担任图形处理的关键,分为Direct Draw(DDraw)和Direct 3D(D3D),前者主要负责2D图像加速。它包括很多方面:我们播放mpg、DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw。后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等等,都是使用了DirectX的Direct 3D。 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子,就是利用了DirectSound来解决的。 输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

7,什么是DirectX10

楼上的复制那么多干嘛?首先呢,XP是没有DX10的,这个是根本无法破解的 第二,实话告诉你,DX10的效果和DX9,在视觉上没有什么明显差别,只是DX10在效率上更高罢了,各种DX10的游戏截图,几乎跟DX9下是相同的,其实想想也能明白,DX9跟DX10在时间上而已相隔太短了,不可能有质的变化 第三,所有显卡对DX的支持是这样的,只要硬件支持DX10的,全面向下兼容所有DX版本,当然包括DX9。另外DirectX 10为显卡提出了非常严格的规格要求,高端的GF8800GT价格高,中低端的8500GT、8600GT据说性能还不如GF7600、7900。还有你的6600,是不支持DX10的。一方面现今主流的游戏都是DX9的,DX10的游戏有,也都兼容DX9;另一方面DX10是为Vista准备的,而现今主流操作系统依然是XP。再加上性价比上的原因,本人强烈建议上DX9显卡,暂时不要考虑DX10。还有新东西刚出来时都这样,兼容性、稳定性都爱出毛病,当初CF5200(DX9)性能远没有TI4600(DX8)好。要等成为主流之后,各方面才变得值得购买了。众所周知,只有最新的Vista系统才支持DX10,WinXP无法运行DX10游戏,这是MS的官方说法。但我听说只要设置高一点,(因为大多数的DX10的游戏只是简单地屏蔽了XP下的Very high设置)DX9也可以和DX10媲美!比如说《Crysis》。 希望可以帮助楼主。。

DirectX 10.0 2007年底,微软发布DirectX10.0。DirectX 10中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。 PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。 VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX9)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。 增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。 显卡所支持的DirectX版本已成为评价显卡性能的标准,从显卡支持什么版本的DirectX,用户就可以分辨出显卡的性能高低,从而选择出适合于自己的显卡产品 使玩游戏者画面更流畅更快. 大家请到军团主站去下载. 这是下载地址了. http://jungesky.go1.icpcn.com/435/Directx10.rar

在Windows XP中,任何DX10 游戏都是无法开启DX10效果的,会被默认以DirectX9的模式运行,但是孤岛危机的确是DirectX10游戏没错,你如果在Vista中安装游戏,在开始游戏前是可以选择用DirectX9还是10的模式运行的

关于directx10 问题,一般显卡都能支持DirectX 10 吗?,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解我的显卡能装DIRECTX10吗? 急呀。各位老兄。

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