为什么叫做魂类游戏,有朋友知道大约10年前..曾经有款网络游戏叫:武魂.的吗
作者: 来源:秀米下载站 2023-09-20 17:06:44
为什么叫做魂类游戏,有朋友知道大约10年前..曾经有款网络游戏叫:武魂.的吗,我记得2002年时候玩过一个叫武魂的游戏,现在怎么变成网易新推出的游戏了...,对于为什么叫做魂类游戏的相关知识,秀米下载站提供详细的介绍:关于老版武魂,很怀念,武魂谁玩过啊
有朋友知道大约10年前..曾经有款网络游戏叫:武魂.的吗
那时候确实有个游戏也叫武魂,现罩升在要是想玩的话,恐怕只能自己架设私服。现在衡闷滚咐余网易也开了一个游戏也是叫武魂,但是和你说的那个武魂不一样,是两个游戏
2,魂类游戏包括哪些
魂类游戏指如下:魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。相关简介:《黑暗之魂3》的游戏场景地图非常巨大,内部的场景机关复杂繁多。该作的地图是一个整体,虽然不同的地图会随着剧情的发展和玩家击杀特定的BOSS而开启,但这些地图却是连贯在一起的。游戏中会有一些上了锁的门、拉杆、宝箱怪、战雾门等机关。游戏中的地形也是千奇百怪,各种弯弯曲曲的道路和凹凸不平的地面。因为游戏风格的问题,整个画面看起来非常的黑暗,如果玩家没有攻略地图的话就会很容易迷失方向。此外游戏中还有非常多的深渊地形,当坠入后就会死亡。
3,腾讯新出的一种游戏叫魂之猎手玩了一个星期感觉和DNF差不多的
魂之猎手和dnf都是韩国游戏,腾讯只是大陆代理,要说模仿也只能说是韩国人模仿韩国人。
30级多长时间
什么叫模仿地下城。什么都仿。不专对地下城
你好!这就是腾讯的小聪明仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,魂类游戏是什么意思啊
魂类游戏如下:魂系类游戏指的是游戏难度高、剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美、地图设计别具匠心、风格与众不同的一类游戏,在游戏里死亡或者失败是非常常见的事情,例如《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂1》、《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》、《血源:诅咒》。魂类游戏特点:1、碎片化叙事魂游戏的碎片化叙事风格是其一大特色,玩家常在初进游戏时不明所以,对游戏的故事背景、主人公的任务感到迷惑,但随着游戏的展开,玩家通过接触到的npc、获得的物品的描述而逐渐对游戏的故事、使命有所掌握。《只狼》虽然在最初告诉了玩家狼的使命,但是依旧有着大量的碎片元素隐藏在游戏中。2、地图层叠环绕,处处相通黑魂的地图总是那么让人感到惊奇,当你在游戏中走了好久之后,总是能开辟出一条近路,然后便会惊奇,这里居然是相通的。魂类游戏的地图通常不是很大,但是偏偏又感觉大的惊奇。3、高难度有些游戏注定不是让人开无双的,魂类游戏的高难度也是出了名的,在游戏中任何一个小怪都能轻易取走角色的生命。4、动作精细魂类游戏的动作通常比较精细,在很多情况下会出现因为使用武器导致身位降低而躲过敌人攻击的情况,此处可以参考无名王者,猎龙铠甲,孤影众。
5,魂是什么
魂就是一个人的灵魂~~
楼上说的是
呵呵~什么叫魂我也不怎么的好解释。魂吗其实就是一个人的气质所在
魂字是怎么写的,对云字旁,就像云一样,虚无缥缈.有时好像感觉真的存在.但真正去感觉深点却什么都没有了
6,魂类游戏啥意思
狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。魂游戏特点:动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。
7,手机叫什么魂的 日本的动作游戏收集灵魂的
要通关任意两人的故事模式,通关后别关掉,等字幕结束会跳出是否保存,保存后就是重新开始,带着通关时的装备和灵魂,然后再通关一人。墓地就会出现在左下方。
我是绝望,手机答问题不能修改,很辛苦的,你看到是iphone4,真的挺贵的,不推荐因为游戏就买,手机答题挺辛苦的,还没分,你就把我上个回答选最佳答案好了
8,魂类游戏是什么
狭义上指像宫崎英高的恶魂黑魂的游戏,一般是魂系游戏的模仿者且总体风格相近。广义上讲,是含有一个及以上魂系游戏中成功的要素的游戏。地图设计:类银河恶魔城地图,各个区域的路径逻辑形成闭环,意想不到的捷径,以及高辨识度的路径引导。特写突出和广域全景的交替。叙事手法:模棱两可的主线剧情,大量的离散叙事遍布于各个物件和npc上,衰亡时期,压抑氛围。风格基调:黑暗压抑,浓烈的宗教元素作为艺术基底但没有融入宗教概念,画面灰度极高,大面积暖色调和偶尔的冷色调,画面给人的印象脏乱复杂。战斗系统:相对简单的按键系统,相对背板的攻击模组,高风险高收益的机制。魂游戏特点:动作解谜。谜题在于地图本身和敌人AI配置的精妙与合理与刺激的BOSS战,就算被坑了不会产生负面情绪,更多的是觉得自己智障了或者贪刀了。地图设计很精巧。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又相互连通的地图。死亡惩罚。魂游戏里主角都有复活的能力,为了避免玩家无底线的随便死,因此设计了死亡惩罚。让玩家探索地图的时候,保持高度紧张和谨慎小心的状态。剧情与游戏机制和系统高度统一。所有游戏设定都有相关的解释。魂世界是一个非常完整的世界。游戏内建筑、建筑装饰、物品掉落等等都在为表达游戏主题与剧情服务;物品不是随便摆的,雕像不是随便放的。
9,找一款以前玩过的单机游戏游戏操作类似火焰纹章的
找到了吗 我也在找
首先,火纹属于srpg类游戏,也有人称为slg类;而pc上此类游戏不多,即使有也没有什么特别经典的,如果实在不要玩模拟器类的话(模拟器推荐 nds的火焰纹章新暗黑龙与光之剑;ps2的泪指传说系列), 电脑上推荐 天使帝国系列 风色幻想系列 以及著名的 英雄传说-空之轨迹系列。 如果只是想玩战略型的话,超魔法大战也不错。
炎龙骑士团吗?好像不太对,我想想是哪一作。
黑魂黑魂各大boss的黑历史1,灰烬审判者古达2,冷冽谷的波尔多3,咒蚀大树4,结晶老者5,幽邃主教群6,薪王战 深渊监视者7,霸王沃尼尔8,老恶魔王10,薪王战 巨人尤姆10,教宗沙利万11,薪王战 吞噬神明的艾尔德利奇12,冷冽谷的舞娘13,猎龙铠甲14,妖王欧罗斯艾斯15,英雄古达16,薪王战 洛斯里克王子17,传火终焉 薪王的化身18,远古飞龙&无名王者二战黑暗之魂 boss盐和避难所教团1886结局不杀卢肯就知道这么多,确实帮不上了。呵呵。
火焰纹章3-1,java版的
10,为什么被称为魂游戏该游戏的难点和魂类游戏有什么异同
宫崎英高表明《艾尔登法环》会依然持续魂系游戏的特点。魂类手机游戏特点是姿势解迷,迷题取决于地形图自身和对手AI配备的绝妙与有效与热血的BOSS战、即使被坑了不容易造成消极情绪,更多的是觉得自己智力障碍了或是贪刀了。地图制作很精致。最好的地图是魂1,是一个完整的三维立体又互相连接的地形图。故事情节与游戏机制和系统软件相对高度统一。全部游戏设界是一个十分详细的世界。游戏内工程建筑、建筑装饰设计、物件爆出这些都是在为表述游戏专题与故事情节服务项目;物件并不是随意摆的,塑像并不是随意放的。而艾尔登法环归属于典型性的属黑暗之魂系列产品。魂系列这一知名度实际上早已威名远扬了,许多对游戏分类游戏专业知识有一定认识的游戏玩家,多多少少应当都听说过所说“魂系列”这一名字的,哪些要想折磨便去玩“黑暗之魂”辣,哪些血缘关系天下第一辣,再加上19年只狼又正好拿下了当初的TGA,因此很有可能有很多人并没有玩过“魂系列”,但他很有可能多多少少听说过相近的传闻或是梗,也可能了解一个名叫宫崎英高的男生或者是那张在娱乐圈众人皆知的“宫崎老贼的笑容”。他一直宣传策划的定义:魂类手机游戏的难度系数是其关键核心,他便是想让人体验到这类吸引极大艰难并取得成功的体会。针对宫崎英高而言,“能取得成功”是个非常重要的前提条件,他觉得难度很大考验的含义就取决于其能被取得成功考验,一旦考验变为不太可能,这类实际意义就彻底丧失了。那么来看,宫崎英高一定要连通自己的游戏,仿佛也有点儿令人相信。
11,魂斗罗是怎么来的
游戏的英文叫Contra,译成日本的外来语就是コントラ 而コン、ト、ラ在日语中对应的日文汉字就是“魂斗罗” “魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗开场画面之中。因为当年国内几乎都是玩美版,所以看过这句话的人很少。很多玩家当年在无数次的通关后仍旧难以满足魂瘾,3周目、5周目甚至10周目也毫不鲜见。以后甚至出了什么水下八关、玩出一匹马骑着打、乘直升飞机追杀到外星球等传闻,虽然传得接近到荒诞,但足可以看出玩家对这款游戏的热爱程度。不知道大家注意到一个问题没有?实际上,日文汉字“魂斗罗”才是“CONTRA”的名称,游戏中的画面显示的也是“魂斗罗”。为什么“CONTRA”没有用中文“魂斗罗”而是使用日文汉字“魂斗罗”?其实,日本科乐美公司开发这个游戏的时候并未针对中国市场而专门使用中文“魂斗罗”来作为游戏名称。而其在美国和欧洲发行的游戏版本中均使用的是英文。这也说明,要么日本科乐美公司并没有真正打算将游戏推广到中国,要么就是日本公司在针对中国市场的时候有文化上的冲突。因此,“魂斗罗”一词只是中国玩家对“CONTRA”的汉语称呼,而不是日本科乐美公司在中国注册的游戏名称。“魂斗罗”一词虽不是“CONTRA”的中文注册名称,但却和印度古文化有着密切关联,这一词本身也有着特殊的含义。“魂斗罗”一词是印度梵语的中文发音,是婆罗门斗士中的一位。相传“魂斗罗”以一当十,战死后直立不倒,后成为神膜拜,可以说是印度的一种神勇武士精神的象征。
12,上古卷轴5为什么我就不爱玩呢
哎,同楼上air0zero,一路龙腾、巫师,然后继续沉溺在上古里的。心得写得很真实,让像我一样这么玩过来这些接近“神作”的玩家很有感触。没有错,RPG最大的魅力,毕竟还是“剧情”,其他自由度、世界背景、人设、动作什么什么的,统统围绕着这个建立。龙腾和巫师的故事,无疑都讲得很好,甚至不少地方可以称作感人。比如,我至今都还记得龙腾1,故事快要结束时,杀还是不杀那个甚至素未谋面的、会说话的暗裔BOSS,就让我纠结了很久。已经不只是简单的游戏选择问题,你做出的判断,其实也是你处世哲学和价值观的映射和体现了。而这些东西,在快节奏、讲究让人热血沸腾的ACT动作游戏中,是绝对不会找到的。即使有类似感人的剧情,也是设计者通过电影形式帮助你做了判断。你所需要的,就是打不过,然后读档,然后打得过,然后读档,然后打得漂亮。说解得确实很好。范冰冰的那句话,我尤其欣赏。不过,LZ的描述看起来已经很明确了,他:不 喜 欢 R P G。不 喜 欢 就 是 不 喜 欢。就好比他不喜欢吃红烧仔鸡,有什么道理可以劝服他?说有营养还是味道好?这句话有一个前提,是LZ真的知道,并非一切扮演“人型生物”的,都可以算作一类游戏。如果不知道ACT/RPG/ARPG的尺度差别,那么我上面所说,和下面所要说,都是狗屁。我个人觉得,ACT和RPG的初步完美结合,预计应该在10-15年的真人科技游戏头盔或者什么新形式中才可以完全体现。之前包括PC和其他主机上的这些,一切带有动作成分的RPG游戏,只不过是一边赚钱一边探路而已。所以愿意玩就玩着,不愿意玩就简单地去玩动作游戏,让打击感和耍酷的动作爽爆自己,也很好。有那么多人说上古5是神作之类的,我还没见过几个人称赞它的动作性和打击感。他们为什么不到各大论坛的动作版发帖来问“我靠蝙蝠侠怎么不能自己起名字画脸怎么不能到红灯区叫女人呢?”人各有志,何苦强求。喜欢玩,就玩。不喜欢,就删。上帝创造不出完美的女人,人类难道能创造完美的游戏?当大多数人喜欢而你发现不喜欢,那就看你是不是坚持自己的观点,肯不肯走自己的路。PS:LZ会这么想不开来这里发问,是真的对自己口味和大众偏离产生了困惑?我个人觉得,与其这样说,还不如说是LZ心里一点点口味上独到的优越感作祟。为什么那么多人都觉得杨幂是个美女,我看她就稀松平常得紧嘛。为什么那么多人都觉得中华是条好烟,我抽起来就觉得不如两块五的红梅、四块钱的河水。为什么那么多人都觉得上古卷轴是款神作,我实在搞不懂这游戏好玩在哪,简直是令人头疼嘛。偷偷告诉楼主一个秘密:即使,即使你真的有类似这种感觉,而且笃信自己的品味,也相当没必要拿出来,跟大家讨论分享。真的。因为这种简单纯洁的叛逆优越感,其实每个人都有。有些人,不说而已。PSP:这是有生以来回得最找喷的贴。楼主如果有机会看到,请随意。一不小心妄自揣摩了楼主,更一不小心说了所谓的“实话”。我真幼稚。
你说的游戏是ACT动作类,我们玩的是RPG角色扮演类。上古卷轴的精华之处就在于自由度很高,你可以没事去看看瀑布,看看森林,看看雪景,然后可以去矿洞挖矿,去赚钱,去买你想买的东西。玩RPG类是需要耐心的,有时间的玩家,剧情慢慢去看,NPC说话认真去听。其实我以前也和楼主一样是ACT玩家,很喜欢直接打的,但是至从玩了上古卷轴5,我才发现RPG类还是这么好玩。世界之大。犹如又一个真实世界一样。
总有一款游戏是个人所好啊。就像看系列电影。这一部觉得好看。下一部就觉得很烂
很明显你对RPG这类需要加属性点、要升级、要换装备的RPG游戏无爱,你也没这个耐心去深入的体验游戏中的世界。既然如此又何必强迫自己去玩这类游戏。蝙蝠侠,刺客信条,神秘海域这些游戏无疑都是纯动作类的游戏,你说的手感正是他们的强项,那么你喜欢的就是纯动作类的游戏了。人各有喜好,不喜欢就别勉强,你这样玩个游戏搞得自己不舒服了却又来骂人家的不是,明明是你自找麻烦...然后,希望LZ下一次说话前组织好语言,你不喜欢一个游戏不代表那个游戏就是差劲的,你这语言很有问题。好比我不喜欢范冰冰,难道范冰冰就不美丽了么?相反她确实美丽得不得了,只是我就是喜欢不起来。我个人是蛮喜欢上古卷轴5、巫师、两个世界这类游戏的。游戏做得墨迹?我不知道LZ在这些你不喜欢的游戏里呆了多久,体验了多少游戏内容。我想说我在上古里呆了50个小时不止了,我觉得自己简直到了另一个真实的世界探险冒险!每个NPC都有自己的生活,他们有自己的烦恼,自己的爱好;地下城总有故事,每一个地下城都不是胡编乱造的,它们都有自己的历史。无数的书本看不完的内容,仔细看的话还能找到许多十分有趣的历史和趣闻,甚至从中找到一些神秘地城的所在,然后冒险开始!巫师的世界让我感慨很深,永远中立却又以帮助人类远离魔物作为存在意义的狩魔猎人,他们永远夹于道德的天枰中间左右为难,天枰的两边却是人类,他们面对并与之战斗的更多往往不是邪恶的魔兽而是罪恶的人类,我经常听到他们说:邪恶往往不是来源于那些隐藏在地狱中的恶魔而是人类的心灵;当他们无奈下帮助了其中一方却惨遭驱逐后面对同伴只能淡漠地说:我只是选择了较少邪恶的一方。巫师的世界是个混乱,邪恶丛生,道德沦丧的末日。我玩巫师玩了一个月,每一个任务都仔细品味,然后感触良多,最后还忍不住的想去看巫师的原作品。龙腾世界,最吸引我的地方是那个关于造物主和枯潮由来的传说。人类认为世界由造物主所造,枯潮是人类玷污了造物主的黄金王座的罪所带来的罚,矮人却嗤笑这种说法,他们认为世界起源无从探究,枯潮自黑暗的地底而来,枯潮是被封印在深渊中的魔龙的诅咒。我为这些传说可以说是仔细看了故事了的每一本书,可惜英语水平不行。龙腾世纪的世界里,种族和宗教间的冲突持续了无数岁月,历史中的伟纪写在游戏中的超多书里和NPC的对白中。最后打击感。龙腾世纪是什么游戏?这是个战斗以策略为主的游戏,一场战斗考的是你对人物站位的安排,技能的释放等等,而不是打击感,战斗侧重本不一样LZ却硬要和刺客这类动作游戏相比。如果说策略,和龙腾相比,刺客不能比。上古的打击感我承认不好,但是节奏上的把握却足以弥补这一缺陷,而且打击感只对战士有影响。我玩大师级盾战,每个boss都起盾游走,一击就退,盾击乱舞。最后在群殴中活下来,其中那种将战斗掌控于心在群敌间游走自如的感觉足以让我忘掉打击上的单调和乏味。再说魔法,这个没有打击感了吧?有什么好说的,弓箭也一样,盗贼更是扯不上打击感,人家就是玩的就是潜行暗杀的艺术,为什么好好的一款游戏就因为一个微不足道的打击感就被LZ说成差劲,墨迹,糟糕起来呢?最后,打的太兴奋了。说了那么多。有说错的,过分的望包涵了。
呵呵,上古卷轴5你只要是按照任务来做,越来越有意思。如果你不喜欢砍,建议你玩一个法师吧,那么多人都喜欢玩上古5,肯定有他们的感受,相信你也会。
你把一款经典RPG当成网游来玩了。上古卷轴主线确实很无聊,而且很短。但是如果你深入的玩下去后,你会发现这是一个相当细腻的游戏,几乎每一个NPC都有一段不得不说的故事,每一个细节都值得去挖掘。别的不说,就是那几百本书和庞大的世界观以及上百个大小任务就值得你细细体会。或许你更喜欢那些主线明确,动作华丽,过场动画繁杂的游戏,那么很抱歉,不是上古卷轴差劲、垃圾,是不适合你,就像再美味的肉类料理兔子也不喜欢吃一样,萝卜白菜各有所爱。如果你不喜欢自由度高的游戏就不要涉及,会令你失望的。
有朋友知道大约10年前..曾经有款网络游戏叫:武魂.的吗?现在还有吗?还...,什么叫做男人的格斗来看看武魂2是怎么样的吧,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解武魂online和武魂ol是一个游戏么?就是网易的那个么?。
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