首页 > 资讯攻略 > 软件教程 > 游戏王黄金国为什么自闭,游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

游戏王黄金国为什么自闭,游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-19 13:30:58

夜视手电筒v3.9.8

夜视手电筒v3.9.8

大小:41.6MB 语言:简体中文

类型:生活服务 等级:

立即下载

游戏王黄金国为什么自闭,游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

游戏王黄金国为什么自闭,游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解,游戏王大师决斗魔救卡组构筑分享,对于游戏王黄金国为什么自闭的相关知识,秀米下载站提供详细的介绍:游戏王大师决斗超融合黄金国卡组分享

游戏王黄金国为什么自闭,游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解

游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解


游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解
从上到下,依次是
3G3灰
这六张能够保护玩家玩游戏王的权力
九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说
灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量
psy的话光头上手不知道有什么用
骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神
3黄金卿
虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3
上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手
2随机额外壶
这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰
但是兴奋桐李剂壶的话我打了几十把,不好使
过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了
1电爆
后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场
如果对手顶G作案,可以加速上手速度
这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现
3黑药
一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。
理由如下:
纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。
现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。
再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破
如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女
最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用
双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级资源,机会来了就叠大炮斩杀
2翻6壶
这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。
翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。
可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张
注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大
2被诅咒的黄金国度
这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况
1白药
补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)
手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药
少数情况老好三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义
这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁
陨石的话后面有说
白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。
好用的话就再加1熔岩魔神,42张
白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人
最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源
上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡
然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或侍轮铅者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓
相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)
前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost
3红药
红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开
2神宣
一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对
也可以无效关键魔法,关键召唤
可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手
赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动
1-2永远辉煌的黄金乡
40卡建议下1
我这里下2上手风险翻倍
下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干
双反击打长线卡组持久力高
再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿
这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命
单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场
先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。
不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了
不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了
理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个
1敕命
无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉
3技能抽取
抽到基本压死一半卡组
2召唤限制器
基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用
等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火
可以下3
1虚无空间
可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击
1千查万别
这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起
没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)
御前试合被龙辉巧等吊打,别用
3骑马3盗墓
卡组资源转动,下满,可以2盗墓
额外:
2火山恐龙
有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱
2鲨鱼要塞
抢血2400*2=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300
有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果
2大炮
1张就够了
黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别
特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了
每次大炮管子伸出来,我都爽死了! (无歧义)
2优越多拉炮
可以不下,稳定摆烂2回合
但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作
发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低
而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩杀了,所以实战价值很低
这卡没有动画,没劲!
2大大炮
可以不下
号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过
双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢
T2直接叠大炮2000伤害不香吗
1高达
一般是R5变,R10变也可以
1链接蜘蛛
如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转
用这个小心1000攻被打脸打死
2星杯龙
有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛
优点是便宜,建议满3
2吸血鬼吸食者
理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到
可以不下,基本没用
补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击
最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶自杀才能继续展开
我没带群雄所以一直没感觉到
超巨大空中宫殿
这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下
还有一张卡
红贵士-吸血鬼·布拉姆
UR,我
这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加! (如果抽到了千万不要分)
这个卡5星不死族×2叠放
本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost
特效拔素材牛对面墓地一怪
被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错
当然,没有问题也不大
以上。
这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家
手坑
手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼
或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠
怎么丢先不细说,根据实际情况
灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑
陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神
贴纸
这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的
抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸
贴纸尽量当作康用
比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)
对方通召检索下级,连锁技抽
这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源
再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路
比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了
特殊一点的贴纸有——
千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解
因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸
比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜
黄金国系统
黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差
用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法
黄金国系统赚卡点有3点
1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级
2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药
也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药
只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡
3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:
黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源
黄金乡和黄金药的1效果:
黄金药=特招黄金卿
黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击
只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环
所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环
因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马
这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药
黄金乡是统一回合结束发动
红药是二速发动
很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。
可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡
送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳
这样加速2号黄金卿上场——
场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药
然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了
或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿
运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。
比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马
比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药
只要黄金国轴转起来,基本就赢了
1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。
我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。
结果对面神掏血亏。
简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击
虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。
1.5 虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张
典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的
所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)
2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血
2.5 被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号
*(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)
3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶
听起来很简单是吧 ,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!
大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。
4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无
来自自作聪明自排连锁的我
5,电脑_的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑
等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标
(记在这把苦战10T打赢后)
6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影
今天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开
MD写这条的时候,我又贪盗墓给的资源没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——
订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起
7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足
今天内战我吸了兴奋剂以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟
时间久了我卡组干了,兴奋剂过去了,就熄火了。
已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。
续航大大上升
7.5 黄金国内战太多了,不得不品尝
黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药
8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马
我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资源运转慢一回合
8.5 骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药
9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组资源要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀
同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何
相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。
大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了
10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽
没办法,丢G是个下意识动作
11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢
否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受
还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢
12.贴纸我基本都试了一下
技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下
千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)
御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了
群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了
召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张
13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到
要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神
抽到陨石=抽到熔岩魔神
一个熔岩魔神基本等于能解大部分场
而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断资源输了把我气死了
14,下3黑药
卡组构造一开始我是抄的经典构筑
打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2
最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!
天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来
黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了
黄金卿自己跳,亏卡太严重
我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红
15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成
这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼

2,游戏王自闭卡组

超重力网1 等限B 1 未来侦察者3 巨大老鼠3 三眼怪3 死苏1 活死人的呼声3 隼骑士3 魔力吸收球体3 企鹅兵3 哥布林突击部队1 DNA改造手术3 死之四星瓢虫2 混沌壶3 暗黑使魔3 魔法筒2 反射镜1 旋风3。共42张。

熔岩魔神2 斯芬克斯3 小潜艇2 隐形鸟3 日珥龙3 火山利刃3 棉花糖1 守门番兵3 大风1 超重力网1 B区禁域1 和平使者3 天使圣域2 噩梦车轮3 光之护封壁1 光之护封剑1 扰乱3重咒2 自作自受3(自业自得) 波动加农炮2

嗯,自闭很多种,有刷血自闭,反刷血自闭,消卡自闭,还有灵使、封印五体、末日倒计时自闭,等等等等等~

自闭也分很多种,自闭削卡 自闭削血 自闭直接攻击玩家你要什么类型的。

3,游戏王自闭流怎么破解

自闭流需要用很多卡配合的,你加多点破坏对手卡的卡就行。记得加 虹之命、原始物质龙。无限制英文名:Prime Material Dragon日文名:中文名:原始物质龙星数:6罕贵度:面闪SR卡种:效果怪兽 属性:光种族:龙攻:2400防:2000所在卡包:PTDN(507)效果:给予玩家伤害的效果变为恢复相同数值的基本分。当含有破坏场上怪兽的效果的卡发动时,可以将自己的1张手卡送去墓地使其发动无效并破坏。八位密码:12298909无限制英文名:Rainbow Life日文名:レインボー·ライフ中文名:虹之生命罕贵度:银字R卡种:普通陷阱 所在卡包:PTDN(507)效果:丢弃1张手卡。直到这个回合的结束流程时,自己受到的伤害无效,并恢复那个数值的基本分。八位密码:34002992

4,游戏王超级交通工具怎么连锁顺便求高人改

未来融合是禁卡 飓风也是小警车真心没有用 还不是指定的融合素材 小旋翼机在现在的环境里也几乎没有用话说我也组过这个 给你看下我的卡表 仅供参考怪兽:20卡车X2 抓2张 没了铁皮金鱼X3 拖一个4星 叠齿轮X 检索卡组小潜艇X2特快小列车X3←赚卡点 各种召唤成功就可以回收墓地2只交通工具蒸汽小火车X2小卡车X2小钻头X3隐形小飞机电子龙X2魔法:14交通工具链接区X2 ←和连锁素材配合天衣无缝力量债券 ←出极战机人 顺利可秒 一族的团结X2限制解除黑洞大风暴旋风X2夜摄死者速生钢铁呼唤X2 墓地复活4星怪 叠放出齿轮X陷阱:5连锁素材X2奈落X2异次元回归←回收连锁素材除外的怪兽圣防额外:超级交通工具 隐形合体X2 ←连锁素材配合交通工具链接区 可以有效出这货 虽然负面效果很多 但是可以抢怪超级交通工具 大钻头X2齿轮齿巨人 X X3 简单叠放 轻松检索极战机人 4000 打2次 战破给1000伤害 没有未来融合不容易出 用连锁素材配合债券可以秒其他的额外可以根据爱好自己加 主要都是些R4的黑怪 要注意别卡到自己的一族的团结

你好!未免太少了……整个卡组缺乏保护个人感觉……如果不以融合为主的话,交通工具卡组最好带上自闭;如果以融合为主的话,你的卡组融合手段只有两个,交通的融合怪兽以攻击为主又没有什么保护自己的特效……能站到场上的话估计也就呆1个回合……这样的情况下,通过多次融合一波接一波地攻击是一种解决办法……如果不加入其它融合手段的话如果对你有帮助,望采纳。

不要一直玩电脑!

找我 游戏王超

个人感觉……如果不以融合为主的话,交通工具卡组最好带上自闭;如果以融合为主的话,你的卡组融合手段只有两个,未免太少了……整个卡组缺乏保护,交通的融合怪兽以攻击为主又没有什么保护自己的特效……能站到场上的话估计也就呆1个回合……这样的情况下,通过多次融合一波接一波地攻击是一种解决办法……如果不加入其它融合手段的话,就加一些无效魔法/陷阱的卡来保护自己的怪兽吧

5,什么卡组可以打败黑羽

2010.3.1以前的光道确实可以打败黑羽,但是现在光道的好多卡都限制了,有的看甚至禁止,所以现在光道不行而且,现在黑羽很赖皮(呵呵,我就玩黑羽)。我知道有两个卡组可以跟黑羽实力相当。1.黑羽去对付黑羽。因为黑羽很强,所以可以用黑羽去对付黑羽,用比对手更强的黑羽和自己的技术打败黑羽。2.炎狱星爆卡组。这个卡组是可以很快出星尘龙爆裂体,主要战术是用炎狱地狱犬(这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以从自己卡组把「炎狱地狱犬」以外的1只守备力200以下的炎属性怪兽在自己场上特殊召唤)可以用炎狱地狱犬从卡组特殊召唤炎狱魔术师(4星调整怪兽),特招之后就用这两只怪兽同调星尘龙,再用爆裂模式,为了出星尘龙爆裂体,所以就需要爆裂兽来把爆裂模式加入手中。还需要真炎的爆发,可以把守备力200以下的炎属性怪兽特殊召唤,可以把炎狱魔术师和炎狱地狱犬可以特殊召唤,并在同调,这样一次可以出三个星尘龙爆裂体,外加其他的同调怪兽。还可以加变形壶来还换手牌,可以放点还手牌的卡当然还需要星光大道,可以放破坏的卡而且还能特殊召唤星尘龙。大概就这样,剩下的你自己调。希望我的回答对你有帮助

bt消血

合成龙卡组,黑羽就靠高攻,只要你的攻比黑羽高,黑羽就废了

光道卡组,有一定赢的概率。但是对付黑羽不要正面对打,最好用自闭型卡组,放入超重力网等卡,让黑羽徒有高攻无用。(不想自闭就放落穴、神之宣告等卡,只要防住黑羽第一次的通常召唤,黑羽就没戏了,但让他通常召唤成功,就很麻烦了)

= =对于lz这样说我表示压力很大。。。黑羽主流都打不过变形的话 只能说太坑爹。。 理论上来说 lz卡组下神鸟小旋 打手一大堆。。基本上对手都无法给你造成太大的阻碍 表示黑羽如果速度够快 基本上很速度就能把对手解决。。。可以把打火机和电子钟直接无视掉的说。。 另外 装备魔法卡可以盖放 而我有疑问的就是 lz同调召唤不是在自己回合进行攻击么= =为什么对手可以用妨碍之星这种装备魔法卡来干扰你。。。

反特召,反同调,反怪兽效果的都差不多。不然就是自闭消卡型的。

6,游戏王 嵌合超载龙卡组求解

[怪][魔导战士·破坏者]1600 1000 魔法师 [怪][异次元的女战士]1500 1600 [怪][D·D·攻击者]1700 1600 [怪][魔装机关车 迪科伊奇] 1400 1000 [怪][魔装机关车 迪科伊奇] 1400 1000 [怪][魔装机关车 迪科伊奇] 1400 1000 [怪][小钻头]1600 1600 [怪][绿齿轮]1400 600 [怪][绿齿轮]1400 600 [怪][绿齿轮]1400 600 [怪][红齿轮]1300 1500 [怪][红齿轮]1300 1500 [怪][红齿轮]1300 1500 [怪][黄齿轮]1200 1200 [怪][黄齿轮]1200 1200 [怪][黄齿轮]1200 1200 [怪][电子龙]2100 1600 [怪][电子龙]2100 1600 [怪][电子龙]2100 1600 [怪][原型电子龙]1100 600 [怪][袖珍手枪龙]2300 1200 [怪][变形壶]700 600 [怪][棉花糖] 300 500 [怪][电子凤凰] 1200 1600 [魔][光之护封剑] [魔][旋风] [魔][旋风] [魔][大岚] [魔][热带低气压] [魔][超载融合] [魔][超载融合] [魔][超载融合] [魔][未来融合] [魔][力量结合] [魔][力量结合] [魔][力量结合] [魔][限制解除] [魔][限制解除] [陷][激流葬] [陷][圣防护罩-反射之力-] [陷][生死的呼声] [陷][奈落的落穴] [陷][魔法筒] [陷][血的代价] [陷][万能地雷] ==== [怪][电子双生龙]2800 2100 [怪][电子双生龙]2800 2100 [怪][电子双生龙]2800 2100 [怪][电子终结龙]4000 2800 [怪][电子终结龙]4000 2800 [怪][电子终结龙]4000 2800 [怪][嵌合超载龙]? ? [怪][嵌合超载龙]? ? [怪][嵌合超载龙]? ?我要是你就用幽灵卡组

7,游戏王的问题

我个人觉得六武众不很灵活,但是还挺全面的。还有一点,每个牌组都是有各自的特点,不要因为个别牌组乱了自己,输了没什么的。。个人见解,我的65心得。。我们不得不承认65的怪效都挺不错的,而且只要牌抽的好,一般没什么问题的。但是我想问一下。如果你召出来了,全死光了怎么办?我曾经就是65众流的。但是光道。暗属。还有后来崛起的X剑士。永火。这些打的速度比65快多了。。特别是光道。。我就说说我的65怎么打的。。斩次 3伊朗 2火门 3矢一 3二藏 2枪左 2大师 3大将军 3灵代 3(我个人觉得抽牌很重要,要不要看你了) 魔法结束 3大风 1旋风 1增援 1闪电漩涡 2光封 1强者的痛苦 2(补65攻低) 陷阱推参 3背水 1生呼 1群雄割据 1激流 1圣屏 1凶杀阵 1魔力抽取 3(这张我很爱用,现在一张魔法卡跟宝贝一样,能扰乱对手的进攻)这里42张卡,如果有什么问题可以继续问哈。。

六武众的联合是很强大的...

六武众不是很强,但对反应机牌组没太大问题,要对付六武众要放召唤反应机·大式比较好,因为六武众的特殊召唤很厉害,要克制这,如果你在他发杯水之战时召唤,就可以秒杀他。

六武众牌组场上怪兽出齐了就强了,压制效果好。但是如果前期(开始1~2回合)被压制,那就悲剧了。我的六武众的战术基本是速出怪,配合神速之具足,前期赚足卡差压制住对面。利用一族的团结弥补攻击力的缺陷。紫炎+矢一真的非常赖皮。你把你的卡组给我发下,我给你看看。

六武众是503开始发展的卡组,一直发展到507,其中601和606TCG,也各推出一张单卡但六武众在506出现剑斗,508出现光道,诚实后,六武众使用人数渐渐减少,6系列出现的同调,603出现黑羽,507的孤火花,巨型植物,602的植物,608强化后的永火,之后又出现零度,闪光,大地,龙卷,平行世界等英雄强化卡使六五渐渐从主流中淡出六武众打法丰富,开始时利用名推理,生札,推参名推流六五十分流行,后来名推被限,生札被限使得名推流六五实力下降,再后来生札被禁,使得这种卡组几乎无用由于名推流六五实力下降,所以除了均六五外,还演变出众多变化比如足具地暴(神速足具+地暴+二藏or枪左+装备卡)自闭六五(三星以下六五+重力网orB区)自闭向速攻六五(四星六五+装备卡+一族or联合军+师范or紫炎)无视后场的速攻卡组不过现在使用六五的人屈指可数,六五在现环境里已经不再是主流,不过还不至于连反应机这种三流卡组都不算的卡组都打不过

关于这个你可以到百度“六武众吧”里发帖问问。

游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解,游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样,秀米下载站提供的知识大家可以借鉴参考一下,希望进一步了解游戏王大师决斗黄金国卡组构筑攻略。

热门文章