索尼克大乱斗攻略,任天堂明星大乱斗怎么玩 怎么才算赢 底下的百分数是什么意思
作者: 来源:秀米下载站 2023-09-18 18:51:42
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任天堂明星大乱斗怎么玩 怎么才算赢 底下的百分数是什么意思
大乱斗的胜负规则跟传统格斗游戏也是完全不同的。传统格斗游戏中,是我方跟敌方各有一个血量条,只要有一方血量被打空至零,则另一方胜利。而在大乱斗中,血条取而代之的是“伤害值‘’。伤害值越高,被揍时候飞起来的幅度则越高。
胜负规则则是只要对手被你揍飞完全飞出场地外,则算你胜利。
至于角色身下的“百分比”也不是血,而是特别的参数“伤害值”,数字越大,下次被打就会被“怼的越远”,越容易被打出去,当对手的伤害值达到100%以上时,当你使用必杀技时,伴着魄力满点的特写,对手便被远远的轰出场外。
所以说,无论是1v1,还是4人、8人乱战,玩家的目的都是想办法自己留在场上,把其他人弄下场。
挨打越多(百分数高),越容易被”打出很远“,挨打越少(百分数小),越“不容易被人打飞”,如果不慎被打落,有很多方式和技能帮助你回到场地,对方也有其他方式阻止你回到场地,这就是“大乱斗”场面上在做的事。
扩展资料
任天堂明星大乱斗特别版(大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL)是任天堂游戏公司出版发行的乱斗类游戏。 2018年12月7日独占登陆NS主机。
角色设定:本作截止2018年12月8日为止,除去mii斗士(共3种)外,共有75名新角色(杰尼龟、妙蛙草和喷火龙归为宝可梦纤羡卖训练师一人)。
包括55名前作(For 3ds/Wiiu)角色,7名前作未回归角色和13名新角色(包括作为限时特典登场角色,来自马里奥系列的吞食花,来自世嘉《女神异闻录5》的主人公(Joker),未包括4名计划开发中的DLC登场角色)。
该系列历代角色参战,包括Wii版《任天堂明星大乱斗X》中作为第一批第三方角色参战的来自科乐美《合金装备》的索利德斯内克及来自世嘉公司《刺猬索尼克》的派世索尼克。
Wiiu与3ds版的《任天堂明星大乱斗for 3ds/Wiiu》中来自卡普空《元祖洛克人》和《街头霸王》的洛克人和隆,来自万代南梦宫(也是前作和本作的开发商之一)《吃豆人》的吃豆人,来自史克威尔艾尼克斯《最终幻想7》的克劳德 及来自白金工作室《猎天使魔女》的贝优妮塔等第三方角色。
本作同时也会有新的角色参战,包括马里奥系列的黛西(菊花公主)、精灵宝可梦系列的炽焰咆哮虎、来自《火焰之纹章:觉醒》的库洛姆、密特罗德(银河战士)系列的暗黑萨姆斯和瑞德雷、森喜刚国度系列的库鲁鲁王、动物森友会(动物之森)系列的西施惠、
Splatoon(喷射战士)系列的墨灵,来自卡普空《街头霸王》系列的肯毁逗和来自科乐美《恶魔城》系列的西蒙·贝尔蒙特和里希特·贝尔蒙特。
参考资料来源:百度百科——任天堂明星大乱斗
百度百科——任天堂明星大乱斗特别版
庐山谣寄卢侍御虚舟(李白)再看看别人怎么说的。
顺着通道,林轩来到
2,<索尼克大乱斗>里艾米鲁(Emerl)故事模式这么过
一开始在神圣顶峰,进祭坛,对话后可以在全地区找人练习,小T的实验室里可以进行VR训练,可以得到终级技能(可以不练习)
然后顶峰的左上叫的天空上有个飞行器,进去后揍扁鸡蛋叔叔2次后用索尼克揍艾米鲁
然后就通了~~
3,索尼克战斗的攻略
按着剧情打就行,结束的地方纳克尔斯会说不再这里,都打完了发生剧情,艾米鲁在罗姬俱乐部找罗姬打,接下来的就不用教了。打阿飞。顺便说一下技巧:若你设的是:攻击X跳Z必杀S防御A那么:战斗时,它会让你选地面攻击、空中攻击、防御地面攻击:即为不跳起来直接用S空中攻击:即为跳起来再用S防御:直接用A,值得一提的是,如果一直按防御不松会加血望楼主加分
前面级个剧情很好大,要注意的是艾米、克里姆、艾米鲁的剧情,艾米速度快,和她打时要注意,克里姆呢就是狂打人,没有好技能只能赖了,艾米鲁就注意打蛋头博士,他死了马上就回爆炸,不像E-102还要说一声;用索尼克打重击艾米鲁就一直赖吧,不然技术不好只能等死
只要阿飞主动找你打完了就不用管阿飞了,找阿飞打架是没完没了的。你要陪克利姆完成所有的训练才行,完成训练过程中有剧情——蛋头用通讯设备命令阿飞准备陷阱抓索尼克而把艾米鲁当成了阿飞(因为这时其他的阿飞都被打残了),进而蛋头会告诉两人逃跑的位置在烟囱(蠢货),之后会出现新的地点,到(控制台什么的忘了?)改变陷阱的设定,这时还会有阿飞战(这些剧情看看是否都出现了)打完阿飞后就是和伽马打了(打之前可能还要再训练一次)。
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4,索尼克战斗的攻略
按着剧情打就行,结束的地方纳克尔斯会说不再这里,都打完了发生剧情,艾米鲁在罗姬俱乐部找罗姬打,接下来的就不用教了。打阿飞。
顺便说一下技巧:
若你设的是:
攻击X跳Z必杀S防御A那么:
战斗时,它会让你选地面攻击、空中攻击、防御
地面攻击:即为不跳起来直接用S
空中攻击:即为跳起来再用S
防御:直接用A,值得一提的是,如果一直按防御不松会加血
望楼主加分
5,索尼克的人物介绍
此处仅列出《索尼克》系列的主要人物,不包含《索尼克与马里奥》、《明星大乱斗》等系列的人物索尼克(Sonic The Hedgehog)索尼克是世界上速度最快的刺猬,也是全系列游戏的主人公,他利用自己难以置信的速度对抗邪恶势力——通常情况下是蛋头博士,他的性格有些不耐烦,做事从容镇定、阳光自信。喜欢四处冒险,别人遇到困难的时候他也总是乐于伸出援手。最大的弱点是不会游泳。 塔尔斯(Tails)索尼克最好的朋友,全名迈尔斯·普劳尔(Miles Prower),“塔尔斯”是他的小名。他是一只双尾小狐狸,能够利用尾巴像直升机一样旋转飞行,时常为索尼克提供支援。虽然胆子有点小,但塔尔斯却是一个机械天才兼鬼马发明家,能创造各种工具,比如说他的得意之作——“龙卷风”系列飞机 艾咪·罗斯(Amy Rose)艾咪一只粉色的刺猬、索尼克的女朋友,性格热情、泼辣,初登场于索尼克 CD。当艾咪初次遇见索尼克时便对他一见钟情,但索尼克对这个充满热情的女朋友又惊又怕,时常躲着她,以至于后来艾咪趁索尼克误入陷阱的时候,要求他娶自己,否则就不救他出来。艾咪的力气很大,虽然不能像索尼克一样“冲刺攻击(Spin Dash)”,但可以用“Piko Piko”大锤子攻击敌人 纳克(Knuckles the Echidna)世界上最后一只针鼹,索尼克的死党兼死对头,做事情顽固、一根筋,被索尼克戏称为“单细胞生物”。纳克住在天使岛上、守护着绿宝石之母(Master Emerald)——一颗强大到足以令天使岛悬浮在空中的能量翡翠。纳克的力气很大,他拳头上的刺可以粉碎石头,也可以藉此攀爬岩壁。针鼹与生具来刺也赋予了他在空中飘浮的能力。 暗影(Shadow the Hedgehog)暗影是一只神秘的黑色刺猬,他是50年前杰拉德·罗伯尼克博士在方舟轨道站上利用自己和黑暗毁灭者的基因创造出的终极生命体,拥有和索尼克类似的外观、相同的能力。他天生就能够控制混沌能量,并且可以穿越时空。 露姬(Rouge the Bat)露姬是一只性感的女蝙蝠、G.U.N.特工、暗影的搭档,自诩极富女人味。她是一个一流的宝石猎人,梦想获得世界上所有珠宝。她也是纳克的死对头。 克丽姆·芮比(Cream the Rabbit)一只小兔子,平时和母亲香草住在一起。最好的朋友是巧欧起士(Cheese the Chao),芮比像个小公主一样成长,因此她温文尔雅,待人接物彬彬有礼,也不愿意去随便干扰别人。她的技能是利用一对大耳朵飞行。
6,gba索尼克大乱斗的秘籍
可以获取Emerl的终极击!
密码如下:输入alogK可得到Amy Combo
输入EkiTa可得到Chaos Combo
输入ZAhan可得到Cream Combo
输入tSueT可得到E-102 Combo
输入yU3Da可得到Knuckles Combo
输入AhnVo可得到Rouge Combo
输入ArmIa可得到Shadow Combo
输入75619可得到Sonic Combo
输入OTrOI可得到Tails Combo
可能说得不清楚,去找攻略吧!
(勿忘给分哦!!!!)
7,恐怖奶奶游戏攻略大全 游戏通关图文汇总_
恐怖奶奶游戏是一款惊悚的恐怖密室逃脱手游,游戏英文名字叫Granny,玩家需要在一位恐怖的老奶奶的追杀下逃走,下面为大家介绍恐怖奶奶游戏通关图文汇总。
恐怖奶奶游戏攻略大全
你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。这不是一个伏地魔的游戏,这是追逐战,困难,普通,简单三个难度中,奶奶是追不上你的,即使是地狱难度,你也可以蛇皮走位躲过奶奶,至于如何不害怕,我是录了个被抓视频反复看,后来甚至笑出了声。反正就是一边找一边跑。游戏里面的东西是随机刷新,所以你可以多开几把先得到一些神器(某些关键道具刷新位置不变),下面为大家介绍一下游戏中的道具和物品。
Granny游戏攻略
玩了一阵我好歹摸懂了些规律,你需要趁着外婆看不到你的时候去到其他房间搜索工具,房间有个报警器得停掉先,一楼的门开启很复杂,需要耐心和细心了解地形来对外婆进行躲避。
玩的6的大佬可以找到武器战斗,像麻醉针这种可以将她麻醉一分钟,这期间你可以浪,但别太过了。麻醉针可以捡回来重复使用的,房子里会有暗门,不知道是不是跟难度选择有关,难度不同可以去到的房间不同?反正我只玩过normal模式......而且还没通关......
真不是我菜啊!这个外婆行动敏捷简直不像是一个老太太!很多时候我就是吃了没有摸清地形的亏啊!被她发现之后下意识躲在床底下,那之后的画面真的惊喜,大家可以试一试,贼刺激。
Granny游戏道具:
safe key:地下室一楼保险柜钥匙
padlock key:大门锁钥匙
play house key:后花园狗屋钥匙
weapon key:外婆密室里面武器(nu)库钥匙
car key:地下室二楼车后备箱钥匙
锤子:敲大门木板,敲三楼摄像头和敲三楼木板,木板用来搭桥
把手:安装在井上,可以把井里的东西摇上来
钳子:剪大门的机关,和负一楼的电箱电线,还有剪三楼风扇电线
西瓜:放到断头台切断,可以得到西瓜里藏的东西
玩具熊:会引奶奶过来或放到三楼婴儿床可触发彩弹
散弹枪:由三个道具组成,制作地点在车库,可捡子弹上膛,击中奶奶可让奶奶消失两分钟(easy模式),普通模式和困难分别是一分钟和30秒
弩:用武器箱钥匙开武器箱获的,打出的针筒可捡回继续用,击中奶奶让奶奶消失的时间和散弹枪一样,可以击掉一楼楼梯上的发亮物品,获得关键物品
总结:
想要逃离这个房间,咱们需要收集合适趁手的道具,这样才能与奶奶斗智斗勇,一定要小心,说不定什么时候奶奶就在你身后给你一棒子!
8,乱斗游戏的剧情都是扯淡?那可不一定_
谁又不希望能体验到更好的剧情呢?
说到乱斗游戏,现在的玩家可能对其并不陌生,无论是游戏公司的“内斗”,还是动画漫画的角色集成,市场上都不乏这样的游戏,如《任天堂明星大乱斗》《索尼全明星大乱斗》《少年JUMP全明星大乱斗》还是《高达VS》系列等。作为Square Enix的摇钱树,《最终幻想》系列也早在十年前就开始了他们“关公战秦琼”式的乱斗之旅。而在近日发售的《最终幻想 纷争NT》则是系列的第四部作品,《最终幻想14》《最终幻想15》和《最终幻想:零式》的人气角色也顺势加入到作品中。
野村哲也专门为《最终幻想 纷争》绘制的人物立绘
不管游戏的素质如何,在这里,我想说说《最终幻想 纷争》系列的故事,以及乱斗游戏究竟“为何而战”?
《最终幻想 纷争》:从王道到邪道的异类
《最终幻想 纷争》从诞生之初就透露一股“王道”的气质:秩序和混沌两大阵营、分别代表两大阵营的神明Cosmos和Chaos、从《最终幻想1》到《最终幻想10》的主角和超级反派,以及最后结局的“正义战胜邪恶”,“王道”的气质贯穿着《最终幻想 纷争》整个故事。
但故事中提到了《最终幻想 纷争》所发生的战斗是秩序与混沌的第13次战斗,这也为后续的剧情埋下了伏笔。其续作《最终幻想 纷争012》就充分地利用了这个设定的延展性,故事也从“王道”转为了“邪道”。
《最终幻想 纷争012》作为续作,却一反常态地描述了前作13战之前的第12次战斗;但奇怪的是,故事内却加入了多个人气角色——《最终幻想12》的梵和《最终幻想13》的雷霆等较新作品的角色,还有《最终幻想4》的凯因、《最终幻想7》的蒂法和《最终幻想10》的尤娜等“老作品”的人气角色。
《最终幻想 纷争012》的参战角色
可是如此设计,矛盾点就出现了,《最终幻想 纷争012》故事发生在《最终幻想 纷争》之前,但是人数还比《最终幻想 纷争》还多,那么在《最终幻想 纷争》的时候,这些“新角色”都哪里去了?玩过游戏的玩家们一定对此记忆犹新,这些新角色全部都在故事中领了便当。没错,这些“新角色”都在《最终幻想 纷争012》中死了。
在《最终幻想 纷争012》的结局里面,混沌阵营取得了第12次大战的胜利,而这些新角色为了给13战留下胜利的希望,选择牺牲了自己,换回了Cosmos败亡后已经丧失的生命,为13战秩序的胜利埋下了伏笔。虽然这种行为在如今的互联网讨论氛围下,可以称之为给玩家“喂屎”了,但它既给故事提供了新意,同样让两个作品的衔接在逻辑上自洽。
《最终幻想 纷争012》结尾动画战败的雷霆
此外,《最终幻想 纷争012》还彰显了自己在叙事上的野心。在官方发布的后日谈中提到,纷争的世界观其实是与《最终幻想》首作相关联的。《最终幻想》首作的最终boss加兰德和《最终幻想 纷争》的Chaos有着千丝万缕的关系。在《最终幻想》首作的PSP版本,加兰德变成了Chaos,被打败后,Chaos来到了《最终幻想纷争》的世界,并成为混沌阵营的首领。
如此安排说明了,它不仅仅是牵线搭桥那么简单,或者说制作团队不满足于作品本身的“衍生品”的定位,在努力地成为《最终幻想》这个世界的组成部分。而“衍生品”,是绝大多数乱斗类游戏的定位,亦或是宿命。
PSP版《最终幻想》中的Chaos
《最终幻想 纷争012》中的Chaos
不过,遗憾的是,也许是《最终幻想 纷争012》反响平淡,使系列遭人遗忘。直到今年,我们才能看到系列新作《最终幻想 纷争NT》在家用机上发售。不过可能是“一遭被蛇咬,十年怕井绳”,故事又回到了四平八稳的《最终幻想 纷争》的时代,除了给人气角色搭台唱戏,故事的亮点乏善可陈,找不到当初《最终幻想 纷争012》在叙事上的兴奋点了。
为角色服务的乱斗故事
如果讨论乱斗游戏的“故事”和“角色”哪个元素的重要性更高的话,“角色”毫无疑问地会获得大多数的选票。因为,角色正是“乱斗游戏”的重中之重。玩家会因为这款乱斗游戏有自己喜爱的角色而购买,甚至可以说“角色”的重要性要大于这款游戏的玩法,乃至平衡性。玩家或许仅仅因为这款游戏有克劳德、或者是奎托斯而选择购买,而这也是乱斗游戏的立足之本。
所以我们可以看到,在《少年JUMP明星大乱斗V》中,绝大多数的剧情是“遭遇战”,或许仅仅因为对方看起来不顺眼就大打出手。在PS3/PSV平台上发售的《索尼全明星大乱斗》在剧情设计上也略显尴尬,《战神》场景中乱入《啪嗒砰》有些许出戏感,《小小大星球》与《生化奇兵》的联动也有点简单粗暴。但故事貌似没影响玩家对角色的喜爱,只不过变成了如“黑历史”的谈资罢了。
哈迪斯搭配“啪嗒砰”们,看起来很“诙谐”
如果高明一些,可以充分利用乱入的角色原本的故事情节,稍作改动,用线索或者原创人物把这些情节穿起来。它既能为玩家提供了喜爱的角色,同时配套着剧情,一举两得。这样的设计,《超级机器人大战》系列可谓是屡试不爽,在其衍生的动作游戏《异世界传说》中也是如法炮制。
在系列最后的作品《异世界传说R》中,《反叛的鲁鲁修》《高达SEED DESTINY》《高达Z》《海盗高达》都有与原作相关联的剧情,一方面玩家可以扮演喜欢的角色、操控喜爱的机体,一方面也能够体验当初的剧情。在此类作品中,用角色和故事两方面讨好着玩家。在系列首作《异世界传说》中,《机动战舰》的北辰、《机动战士高达》的夏亚更是作为剧情的boss出现。
《异世界传说R》中的《反叛的鲁鲁修》剧情
同样的思路还在《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》有所体现,原创的情节却有处处可见的名场面以及经典情节,说“乱斗游戏”是粉丝向的游戏,似乎并不为过。
“乱斗游戏”中故事的存在,更像是为角色搭好了舞台,供角色有个对战的理由。它的故事中充满着“情怀”“致敬”等现如今已经被嚼烂、似乎有点偏“贬义”的词汇,只为讨好粉丝。我没资格评价这样的故事究竟是好是坏,这样的方式确实是屡试不爽,对粉丝有触动,对销量有刺激。这大概也是“乱斗游戏”诞生的初衷。
市面上还有《高达VS》这种游戏,凭借着大量的角色和机体资本,抛弃剧情,只为“关公战秦琼”的对决。没办法,也确实有这个资本。
在《高达VS》在宣传绘上,就充分显示自己“关公战秦琼”的特色
但如果没有那几个在乱斗游戏中极力塑造着好的故事并取得了良好的回报的话,或许我的文章也就到此为止。前文总结了一下“乱斗游戏”的套路,也许再在最后加几句“厂商们不要再以这种形式透支粉丝的情怀”之类的无病呻吟,再缅怀一下《最终幻想 纷争012》的“哀其不幸”,再训斥下《最终幻想 纷争NT》的“怒其不争”。
感谢有它们。
谁说乱斗游戏没有好的故事?
实际上,全世界最受欢迎的格斗游戏之一《拳皇》系列,最初就是以“乱斗”的名义开展故事的。《拳皇》系列起初最开始的故事设计相当于“SNK大乱斗”——当时的SNK旗下两大格斗游戏《饿狼传说》和《龙虎之拳》,融合了街机游戏《怒》的拉尔夫和克拉克、街机游戏《超能力战士》的麻宫雅典娜和椎拳崇等角色,组成了《拳皇》系列的基本阵容。
虽然《拳皇》系列代表着SNK格斗游戏的最高水平,一直在国内有着相当高的热度,但我相信《拳皇》系列反客为主般地让玩家们忘记了《饿狼传说》和《龙虎之拳》,这与其精心设计的故事密不可分。
《拳皇》一开始就是集合SNK经典作品的“乱斗游戏”
《拳皇》系列的故事都是为人津津乐道,《拳皇95》到《拳皇97》的“大蛇篇”中,“八岐大蛇”“三神器”等相关设定让不少玩家开始了解日本的传统文化;在“Nest篇”从日本的传统文化转而转向“克隆人”这一充满科技感的话题;在“阿修篇”中,SNK一反常态地塑造了反英雄主角阿修,并将《拳皇》的世界观再一次扩大。
虽然《拳皇》系列取得今日的成就,与其作为格斗游戏的优秀素质息息相关,但优质的故事为《拳皇》除了格斗本身之外,多了一个让玩家交流的谈资,也让《饿狼传说》和《龙虎之拳》等人气游戏与《拳皇》顺利地完成了交接。
不知火舞原本就是《饿狼传说》的角色
另一个游戏,与《最终幻想 纷争》一样在2008年发售,同年获得了“互动艺术与科学学会”所评选的最佳游戏。这款游戏截止到2017年9月30日,是所在平台全球第八畅销的游戏,它就是在Wii平台发售的《任天堂明星大乱斗X》。
游戏的卖点显而易见——马里奥、塞尔达、皮卡丘、卡比、耀西等任天堂优质角色同台乱斗,角色必然是乱斗游戏最为重要的元素。但这款乱斗游戏之所以有今天的高度,甚至作为“衍生品”却实现了“1+1>2”的效果(这款游戏的在销量上,比Wii上任何一款《塞尔达》都高),与出色的故事模式“亚空的使者”密不可分。
在不少西方游戏媒体对“亚空的使者”的评价都是这个部分完全可以单拿出来做个新的游戏。我想,一款乱斗游戏的故事模式最高评价,也莫过于此了。
同作品的互动更是非常有趣
“亚空的使者”在流程长度上就诚意满满,十个章节共几十小时的游戏时间的确可以单拿出来做个游戏了。除了流程长度,本作的剧情已经不能用复杂来形容——每个角色都有单独的行动轨迹,从多线叙事到最后合为一线,叙事结构复杂而清晰。游戏中角色塑造也非常出色,像瓦里奥在故事中专注与捣蛋,对幕后黑手是谁毫不关心。
在故事中,我们时常看到一些一些不可思议的组合(比如比卡丘和萨姆斯)有着意想不到的展开,角色们互相穿插遭遇离队,最终合为一线,这种体验几乎在同类型的作品中根本看不到。这样复杂的剧情设计也让场景设计有更多的发挥空间,任天堂旗下游戏各个令人怀念的场景也在“亚空的使者”中发挥出巨大的能量。
“亚空的使者”中角色的行动轨迹
《任天堂明星大乱斗X》是个现象级的“乱斗游戏”,它虽然主打角色,但在剧情设计上毫不含糊,摸到了乱斗游戏在剧情设计上天花板。凭借着出色的玩法和剧情,也让《任天堂明星大乱斗》系列从“衍生品”变成了任天堂重要的游戏系列。续作3DS和WiiU的双版本合计也实现了1400万多的销量。当然,之所以称之为现象级,也是因为这样的剧情确实也消耗大量的人力物力,据传野岛一成和小岛秀夫也参与到剧本的讨论之中,以至于在续作3DS和WiiU版本的《任天堂明星大乱斗》删除了故事模式。
但我们所探讨的问题不是乱斗游戏“值不值得”好故事,而是乱斗游戏“可不可以”有好故事。
答案也是显而易见,可以有,而且它也存在。
况且,无论是《拳皇》系列还是《任天堂明星大乱斗X》,好的故事,让游戏有更进一步的机会,而不单纯地作为“衍生品”。
《任天堂明星大乱斗X》之后,多了人物,却少了剧情
乱斗游戏的叙事困局
但不得不承认,乱斗游戏从某个角度来说,不太“需要”剧情。玩家冲着角色和作品“跳坑”,这些乱斗游戏,讨好目标玩家自然是第一要务。这些乱斗作品的核心受众一定是某个作品的核心受众,所以,即使没有剧情,本来也无意苛责,毕竟“周瑜打黄盖”——一个愿打一个愿挨。
这里面只要有玩家喜欢的角色,玩家就会大概率购买
况且,如今的网战如此便利,用出色的网战体验就能留住玩家几十个乃至上百个小时,何必在费力不讨好地设计剧情,像《高达VS》一样,搭好台子就好了。
于理,这些我都能理解,谁叫我是这些游戏和角色的粉丝呢?
于情,谁又不希望能体验到更好的剧情呢?
9,官宣 3500+粉丝实力推荐的阅读通关技巧,你确定不看看?_
- 距离2019年还有 75 天 -
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鬼鬼是洋葱第三期的优秀学员。
她在职场八小时里,是一名企业高管;
在职场八小时外,是一位4岁孩子的宝妈,一边带孩子,一边践行着洋葱阅读,在学习了洋葱阅读的这半年时间里,她开启了线上分享,单场累计收听人数1000+、举办宝妈社群,带领宝妈们一起成长;
还成为了兼职培训师,一天的培训费用高达五位数,她是怎么做到的呢?
遇上洋葱阅读后
我开始加速自己的人生
我是鬼鬼,一个4岁孩子的职场妈妈。
大家有没有听过一孕傻三年,我就是。四年前刚怀孩子的时候很蠢,经常被上司批评,工作迷茫。婆媳关系非常糟糕,生活状态非常糟糕。
直到孩子出生那一瞬间,我突然觉得人生不一样了,我开始认真的思考:我到底这辈子想成为怎样的人?
我决定我的人生不能再如此被动了,我得主控自己的人生。
我开始读书,开始学习,开始各种旅行。这4年我去了20个国家和地方,读了上百本书,上了五十多个课程。
通过这四年不断的努力和坚持,我的工作和生活全方位翻盘,开挂式逆向成长,同时还有十几条兴趣爱好,整个系统幸福的运作起来。
工作上,直线升职加薪,从一个小职员,到高管。
家庭上,家庭里不单添了个非常可爱聪明的宝贝,也把婆媳关系也从中国恶婆媳变成了中国好婆媳,和先生16年的感情虽然风风雨雨但依旧相濡以沫。
不仅是很好平衡了生活和工作,而且在此基础上还活出了喜欢的自己。
有十几条专业级别的兴趣爱好,且能为我在业余创造各种多元收入。
我觉得我之所以能在这四年逆向蜕变,最重要的一个能力是学习能力。
我一直认为,系统学习是最偷懒的进步方式。而学习洋葱阅读法,则是我的成长超级加速器。
自从加入洋葱阅读法后,洋葱阅读法让我在分享、成长的道路上加速成长。
● 我变得爱阅读,一个月最高峰读了20本书。
● 爱分享,一个星期内分享10场线上分享,2场线下读书会。推出首个线上课程破千次收听。现在成立了宝妈爱学习社群。
● 从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,成长为现在已经是一个兼职培训师,给企业做培训1天1万元。而这一切,洋葱阅读法是最大的加速器,感恩一年前遇到小六老师。
也许你会好奇,我是如何在边工作边带娃之余,做到上面那么多个兴趣标签?其实有一个能力非常重要,就是学习能力。
本人也不是天生聪明那种,我大学数学挂科几年,嗯,对,挂了4年,延迟毕业那种;一般本科都会通过的四级我没通过,算是个学渣吧。
但后来,我去修影视广告专业获得了17个A+做到了全年级第一,逆转成为学霸。
而且是也在生娃后孕蠢三年的女人特殊身体时期,也就是记忆力特别不好的时侯实现各种人生逆转的。
所以对于如何学习,我是有自己一套方法论的。今天借此机会,我来分享一下【如何上好洋葱阅读法这门课】,说说我是如何系统学习这门课程的,做到如此蜕变的。
那么,如何上好洋葱阅读法这门课呢?
我们很多人在学习上,都会有一个误区,就是觉得上课,就是学老师所教授的知识,学完知识就没有了。
但其实,如果要真正完整吸收好一门课程。需要从下面几个维度去思考收获。
01
向知识学习
在洋葱阅读法课程里,收获了对系统学习阅读的方法论,让阅读成体系。
掌握了训练大脑、碎片阅读、快速阅读、主题阅读、深度阅读、和阅读变现等知识。
这让我收获了一个特别神奇的工具,借用这个工具,可以去读一切我想读的书籍,把一切我想要的知识吸收进大脑,特别的强大,特别的酷。
02
向同学学习
初识洋葱阅读法课程,一开始没被小六老师的才华吓到,反而被群里优秀的小伙伴吓到了。
每次看群里大家的分享和作业,各种思维导图、视觉笔记、九宫格、千聊分享、喜马拉雅分享,就觉得在这里,学霸扎堆,学霸太不值钱了。
其实,我觉得只要你踏进洋葱阅读法的那一刹那,无论你是不是爱学习的人,那一刻,你都即将蜕变成为学霸。在这里,人人都是学霸。
我的微信群特别的多,每天1000+未读信息,可是最活跃的群,就是我们洋葱阅读的群,我也会每天坚持看看大家都聊了什么。每天大家都变着法子互动,变着花样分享,让阅读很有趣,让学习很有趣。
这样的氛围,让我觉得,学习是件很轻松愉快的事情。
同时21天+100天下来,收获了特别多来自全国五湖四海,各行各业的朋友,大家都特别的热情,互相共勉。
经常能在班里的同学身上学到很多有趣又或是有料的东西, 感觉自己就像X战警里的天启一样,不断发现同学的优点,并不断的吸收内化到自己身上。
也正是因为这种氛围,我觉得太难得了,所以我也报名了第五期的课程复训,不是因为知识没有掌握,而就仅仅图这个美好的学习氛围,继续同心同频同愿者同行。
03
向老师学习
其实在洋葱阅读法前就认识小六老师,那是去年年底。
那时候我虽然脑里积累了一定的知识,但不懂表达,分享不出来。对写作和个人知识变现这块非常有困惑。
偶然在网上看到小六老师的文章,觉得他写的很好,然后看到他在在行上可以约见,我就直接约了。在约见前,用了3天时间把小六老师的书还有简书、订阅号上的文都看了一遍。
和小六老师的约见其实就短短一小时,可小六老师系统性的,方向性的给予了我很多写作和个人知识变现这块的建议,以及个人品牌的搭建。
于是,这1年时间,我朝着小六老师给的建议以及他的朋友圈影响,学习演讲、学习写作、学习阅读、然后搭建了自己的个人订阅号、个人的课程、个人的一系列分享,让我很好的搭建了自己小小的个人品牌体系,而且继续创作了更多元化的收入方式。
上了洋葱阅读法后,再一次深入了解小六老师, 觉得老师特别擅长提炼和管理知识,能将复杂的知识讲的精炼又易懂,有趣又有料。
但最让我佩服的是小六老师的匠心精神。
我之前说了我上了五十多个课程,但都是线下的。线上课程我很少上,因为我总觉得学的东西会因为线上的这种方式而受局限。
而洋葱阅读法,从一开始发的教材,各种互动册,游戏指南,然后到训练营的搭建,互动,到百天营的搭建,互动,PK,分享,读书会,到最后居然直接出书了。
各种玩法层出不穷,整整高频次的学习了121天,真的把本来读书困难的人教到轻松阅读几十本,而且每一期都在不断的迭代。
这种把一件事情做到极致的精神,真的震撼到我了,特别的佩服。
04
课程设置学习
课程的游戏力,社群的运营互动,读书会,海盗集市分享,出书,这已经完全超出知识本身了,让学员能真正的做到,学会。
不仅是老师牛,而是让学员真正的牛逼。
05
知识内化迁移
● 第一,学了洋葱阅读法带给我的改变首先是阅读习惯养成,是发自内心的爱上读书。现在每天吃午饭,我都会带着本书。
在等候的时候,都会看书。我在家看书的时候,我那4岁的小宝贝也会受我影响看书。
● 第二,看到老师或者同学推荐的好书,自己感兴趣的,直接京东就付款秒买。这几个月下来,我突然发现,原来读书也挺贵的啊,买书也可以花几千大洋。
● 第三,是思维的变化,拥有了洋葱阅读这套方法,就想拥有了一把打开世界的钥匙。我可以看进入任何我想看的书,吸收任何我想看的知识。
06
实战训练
学了这套阅读工具后,最重要就直接做,因为工作实在太忙还有各种学习的关系,读的其实没有太多,但是,去年年底给自己计划2018年年度阅读的50本,已经完成了。
在课程上学习到的主题阅读,也就一主题去同时问几本书的方法,也让我萃取出就一问题联机询问的能力,衍生出主题人脉法,运用在工作里解决工作问题。
07
分享
其实我在上一期的洋葱阅读的学习过程中,工作真的很忙,而且学习课程也很多,期间还去了两三次的旅行。
所以在参加100天海盗的时候,我基本没怎么参与,期间只完成了一周一次语音任务而已。群里的船队PK基本没参与,就连分船队也是最后默认分配的。
后来有一天,大概在进行到50天的时候,我突然发现,我们船队,居然排名倒数第一。
那时候我就蒙了,我那股不服输的心啊,虽然不是凡事争取第一名,但是从小就没拿过倒数第一啊。
所以,我那次一口气,一周10次线上分享和2次读书会的经历,也让我成功推出了属于自己的第一个线上课程,收听量破1000人次。
我万万没有想到,就是因为那小小的不服输的心,开启了我的分享蜕变之路。这不但让我更好的掌握了课程知识,同时也帮助了更多的人。一举多得。
第三期洋葱阅读法结束后,我成立了宝妈爱学习社群,帮助一百个宝妈们学习、成长、互助成为喜欢的自己。
而现在,通过不断刻意练习分享,我已经是一名兼职培训师了,给企业培训收费1天1万元。这一切,都是我1年前无法想象的,从一年前一个还不善于言辞,不善于将语言流利说出来的人,现在居然成长为现在已经是一个兼职培训师,这一切,真的要非常谢谢彭小六老师。
好了,这就是我分享【如何上好洋葱阅读法这门课】。
最后分享一张图,下面这图是我印象笔记的笔记目录截图,是关于洋葱阅读法的笔记体系,数字是笔记数。
建议各位同样用印象笔记的同学,也可以参考以下笔记本目录方式建立自己的系统学习库。
在这里再次感谢小六老师以及各位同学们,陪伴了这么一段美好的时段,一起共同进步。
愿继续同心同频同愿者同行,愿我们一起通过阅读,活成那个喜欢的自己。
洋葱阅读法是什么
最全面的阅读方法论
最轻松的快乐阅读法
人人必备的阅读入门课程
帮你构建终身可用的阅读管理体系
如何报名洋葱阅读法
洋葱第五期正在报名中
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报名需要注意什么呢
01 上课方式
本期训练营为线上训练营,将在微信群内进行,采用PPT+语音的方式,在直播间上课,所有课程信息都会在群里公布。所有直播课程在课程结束后可以永久回听。
02 上课时间
2018年11月05日—12月07日
03 费用
价格:1299元
04 报名方法
第1步:添加Andy姐微信(见上方)
第2步:付费后,届时会在开营前拉学员进群。
05 须知
由于课程的特殊性,购买后暂不接受退费,请考虑清楚再进行购买。
课程所发的文字材料,版权归行动派所有,请勿外传。
PS:文中作者介绍:鬼鬼,中国人民大学EMBA,汽车金融行业高管,时间管理实战派讲师。
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点 赞 是 个 好 习 惯
10,索尼克大冒险攻略要有图啊~~
1。开头画面->和choas 0的对决 Choas 0攻略法:打三击即可打倒,1~2集会旋转手臂攻击。跳起来在按一次A钮使用冲击攻击(基本攻击法)。第三次他会跳起来,只要一直 移动就不会被他由上而下的手臂K到,等他下来时再给予致命的一击。 2。旅馆->第一舞台-翡翠海滩 剧情后前往海滩。(注:每一个角色的每一个舞台都分A B C三级。只要过C级就能继续剧情,而A B两等级可由开始画面的第二选项挑战。也可以在游戏中再次进入舞台挑战。而各等级的过关条件再一开始会写明,故不赘述。每等级过关即可得到一枚徽章,努力收集吧。笔者已经破百了。 翡翠海滩:应该可以很轻松的过关,到了后半部会有一块写着[1]的金色板子,采上后按跳可以前进到[2]的版子上,之后以此类推。此类关卡在以后也会出现,好好记牢吧! 3。旅馆->遗迹区 之后到达车站,其门口正上方有一个徽章,利用两旁的楼梯跳到墙壁凸起处然后沿著墙壁走。拿到后搭车前往tails的工厂。 4。遗迹区->tails工厂(和蛋头博士对决) EGG HORNET攻略法: 攻击模式很简单[1]发射导弹 [2]钻刺 在[1]时只要一直奔跑就不会被K中,但也不要故意跑向导弹落点。[2]时只要躲过,趁它困在地上时攻击,即可给予伤害。3击K.O。 5。工厂->风之洞穴 在工厂的水池往外看,可看到一个平台上有一枚徽章,不过只有会飞的角色拿的到。交给其他人吧!在门口捡到风之钥后,到湖右侧的洞口里面放到定位,跳到出风口。进入第二舞台-风之谷。 风之谷:有很多地方须要用风来前进,记得依树叶的方向动类比方向键,否则会跌的…… 6。车站->大街上 之后回到车站,进入车站外左边的路,可看到一个下水道口,进入后往左走后跳上,可拿到[音速之鞋]。之后踩下按钮,用X钮聚气到发光后,沿着光环冲出去(之后应用到的机会很多)。之后回到旅馆,沿着旋转梯上去。先踩第一个钮让指示用金环出现,再踩在另一个钮上,用同样方法冲到门内。拿到[神奇手环],可使光速聚力的时间大幅缩短。 7。旅馆->赌场区 从旅馆的另一个门走向赌场区,踩下左方的钮,用老方法撞赌场上方的开关,进门进入第三舞台-波利斯赌场。 波利斯赌场:用[飞天幽梦]和[音速小子]弹珠台获得大量金环,在到中央的门,进去后踩下钮,会有一只手臂,摇出身上所有的金环。利用跌高的金环到达终点。(注:至少要400金环,还有在金环数低于100时从弹珠台失败会掉到下水道区,通过后才回到赌场) 8。赌场->冰之穴 剧情后到赌场旁边(车站侧门对面)的小巷子中拿冰之钥。拿着它进入车站前往遗迹区,之后有岩石掉落的动画。进入后把钥匙放到定位,然后进入冰穴爬上楼梯,进入第三舞台-冰之穴。(注:冰之钥的落点正上方有一枚徽章,用tails拿吧!冰之穴外的左方通往天使岛(knuckles的剧情),目前无法进入) 冰之穴:需要注意的地方为地上的刺,还要小心从高处跌下的危险。到了第二阶段滑雪时,只要不撞上岩石,可以很顺畅的滑到终点。一开始的雪球只是花瓶,伤不到人的。 9。冰之穴->湖旁(与knuckles对决)->与choas 4的对决knuckles攻略法:电脑操作的k只有两种攻击法 [1]冲刺拳击 [2]滑翔 在[1]时小心闪避,在他收招时攻击,[2]时不要跳到空中,在地上小心跟著他,落地时攻击,三击k.o。 chao 4攻略法:攻击模式[1]冲击波[2]水柱冲击 [3]小球分散攻击 [4]伸长手臂 基本上要在和页上等待攻击机会,不得已落在水上时赶快离开,千万不要站太久……[1]的攻击只要往上跳即可躲开,不过通常会接上[2]招,所以最好往上跳。攻击时机是他停止攻击探出头时,至于[3][4]并不常见,可以不用担心。5击k.o。 10。湖边->工厂 剧情后,回到tails的工厂,搭乘[龙卷风号]追击[万能空中要塞]。 特别舞台-高空追逐1:(没有写stageX的皆是特别舞台,过关后可在[挑战模式]中的第二选项向更高的分数挑战) 按任何一钮皆可发射子弹,按住钮用游标扫过目标再放开,可放出导向导弹。不过不适用于高速的导弹类。 过关前,要塞会将龙卷风号击落。一直和sonic行动的tails会分开行动。击坠率达到100%可玩try all的小游戏。 11。旅馆->赌场区 从空中落下后,再赌场区可看到amy,之后去闪亮公园的电梯下发生剧情,之后前往第五舞台-闪亮公园。 闪亮公园:一开始将所有在车上的人击倒,然后选一台看起来最顺眼的车坐上。进入门后开始赛车,加速/移动按A钮,类比方向键控制左右,碰到敌人时如果没有闪开的自信就直接正面撞上。因为擦到不但会受伤还会减速。到达终点后sonic会搭上云霄飞车到达下一区(这里有一个要诀可以使过关时间大幅缩短,好好找看看喔!)之后只要小心不要从高处落下,即可轻松过关。 12。街上->第六舞台-高速公路 从电梯下来后在旅馆前的草地捡ID卡,然后在闪亮公园电梯旁的铁卷门使用。进入第六舞台-高速公路。高速公路:唯一要注意的是不要冲太快从路边冲出去。到垂直落下的地方注意不要碰到柱子和螺旋桨。到后半段则要小心地上的车。有不少小捷径,仔细找找吧! 13。街上->第七舞台-赤红巨山 出来后到赌场区可看见amy被抓的事件,前往遗迹区。看到amy被捉到要塞上。此时前往冰之穴左方的天使岛,先在桥的左方拿到[太古之光](增加攻击能力),之后用光速聚力冲击打破猴子笼,进入第七舞台-赤红巨山。 赤红巨山:和上一个舞台一样,注意不要跌落。到了熔岩区后注意跳跃后的落点,有很多用敌人前进的情形,(连续按A冲击)要注意。 14。赤红巨山->要塞 过关后tails会搭乘龙卷风2号来接sonic。之后进入特别舞台。 特别舞台-高空追逐2:基本战法和上次一样。到最后和大炮塔对决时,先用导向导弹击毁其上的所有小炮台,之后小心光束炮的射击即可, 应该不难过关。 15。要塞->第八舞台-空中甲板 前进到一个圆形区有很多炮台,进入炮台上方,炮台会将sonic台到对面撞到箱子,其中一个箱子中有徽章。之后前进进入圆形小门,进入第八舞台-空中甲板。 空中甲板:这关的重点是不能急,因为要等待的机关很多,到了中盘,炮台多的可怕,如果对自己的操作性没信心,就尽可能多毁一些炮台,是很有挑战性的一关。 16。内部->甲板(和E-102的对决) 从密码门前的输送台上去甲板和E-102对决。(密码门:E.G.G.M.A.N) E-102攻略法:只有一种攻击模式-瞄准后射击。只要闪过后给与痛击即可,3击k.o。 17。甲板->控制室 剧情后往前走进入另一个剧情,结束后走进左边的门。用老方法进入控制室,之后踩在椅子上,使椅子移动,再踩椅子下的钮进入剧情。 18。控制室->炮台区(与choas 6的对决) choas 6攻略法:攻击模式[1]大吸气 [2]尾巴鞭击 [3]冲击波 在[1]时只要往返方向冲即可躲过,[2]必须绕跑,使之抓不到你的位置。[3]只需要跳开,小心会连续使用。在这三招的空档,攻击蛋头博士发出的冷气球,它掉到地上时捡起来丢向choas的嘴巴,趁他结冰时攻击,4击k.o。 19。要塞->遗迹 从要塞下来后(太神了),跟著光球的引导进入遗迹,开始第九舞台-失落的世界。 失落的世界:进入石蛇区时,往左走,顺时针绕着路行进,不能跳上就往下,见一个开关按一个,随着水位的升高能到的地方也越高。到水位最高的时候,应该只剩下红开关即可开门。然后跳上石蛇移动到红开关处,开了后跳上石蛇从门出去(最短路线)。之后到达黑暗区,用镜子将光发出去。之后前进时小心不要踩空。最后没路走时,用光速聚力冲击沿着金环冲。之后通过滚石区后,到达最后一区,机关看起来很复杂,但只要用一个开关开一次的原则,即可继续利用石板往上走,走到最后有一直线的光环用老方法前进。之后即可过关。 20。梦境 过关后进入梦境,往前走即可发生剧情。 21。遗迹->蛋头博士基地 到遗迹附近的基地,进入后往右走可看到6个钮。依规则将开关全踩亮后,可进入舞台十-最后的对决。在这之前可先去森林绕一圈,有一枚徽章在森林的小路上。 最后的对决:基本上这关没什么攻略可言,因为都是一些丧命率高的机关。在面对未知的机关要小心一点。 22。对决EGG VIPER 攻击模式为下:[1]扫射雷射(横向) [2]扫射雷射(纵向) [3]炮击 [4]带刺飞盘 我方战略:第一击击中前/会用2~3次[1],之后现身后只要直接冲击即可。 第二击击中前/会用2~3次[1],再用一次[3]。[3]时只要先不动再用一次冲击即可躲开。他现身后等他的尾巴抖一次后,一个一个攻击环节,最后K到本体,跳到另一列去。 第三击击中前/同上 第四击击中前/会用2~3次[1]再用一次[2],小心闪避。 之后用同样方法攻击。 第五击击中前/会用[4]一直攻击,跳到飞盘上接近目标时给予痛击。 第六击击中前/同上,不过立足点会一直减少,所以要减少攻击的失误。 第七击击中前/同上 打倒时/小心,机体的残骸会向sonic冲过来,要看准时机躲开。之后,欣赏结局画面。 (在画面结束前不要关机,因为还没纪录) amy 1。大街->赌场区 开始剧情后前往赌场区,遇见sonic后前往[闪亮公园]。之后进入第一舞台-闪亮公园。 闪亮公园:一开始先将池子边的三个开关踩下,即可进入大门。 在镜子回廊时,只要贴紧墙墙壁走就不会受伤。之后小心会塌陷的地板即可过关。还有,用不著太怕zero,紧张会导致失败的。 2。街上->要塞 从闪亮公园出来后,被捉到要塞的牢房中,和E-102对谈后,被放出来。之后进入另一个房间,站在圆台上,可玩[打击魔鬼],用槌子将蛋头博士以外的人物打下去(是不是有点怪怪的……)超过2000分可拿到[战士之羽](回转攻击),并继续剧情。出来后,打记中间的门的开关,进入第二舞台-火热的避难所。火热的避难所:需要注意的是要将箱子放入指定位置的地方,共有两个。到第二个时,不要怕zero,沉着的完成动作(蓝色箱子放在高架桥上,用弹簧上去拿)。被扫描后在他出拳前甩开就可。 3。梦境 过关后进入,马上往回走,进入另一区,之后发生事件。 4。游泳池->车站前 从游泳池出来后发生剧情,之后和tails一起逃出来。剧情后,到森林去蛋头博士的基地,和sonic一样将六个钮按亮,进入第三舞台-最后的决战。 最后的决战:注意一开始的大夹子和会分离的敌人,因为受伤率相当的高,到最后会看到一个铁桶,钻进去并移动到左侧的门,用桶当垫脚石,前往终点。 5。森林->要塞 过关后利用遗迹区的木筏(车站的下方)前往沉落的要塞。遇见zero开始对决。 zero攻略法:攻击模式[1]震地攻击 [2]瞄准后发射拳头 攻击法是用槌子将它逼到雷射绳上,趁他麻痹时攻击它的核心区。攻击上须注意[1]的连续使用,与其闪避不如用槌子抵销它的攻势。3击k.o。之后欣赏结局画面。 big 1。车站->闪亮公园 剧情后,先到闪亮公园旁的下水道让钓饵升级(可升级3次,攻略中只提起2个,剩下一个自己找找,不是在很隐密的地方喔!)之后进入左边的道路,把车子台汽来,下下水道后往右走,进入第一舞台-闪亮公园。 闪亮公园:青蛙位于靠楼题那边,钓上即可过关。 钓鱼法:用X钮选择抛竿位置,之后等鱼上钩,在上钩那一刹那按下类比摇杆的下,可开始(HIT),和目标奋斗时,尽量使量表维持在中间,不久就可以钓起来了。 2。闪亮公园->森林->冰之穴 出来后先拿起冰之钥,先放到定位,不过先不要进去,先坐车回到森林到自己的家,把桌子台起来可得到[高性能钓竿],之后进入冰之穴,左方有一个[浮圈],拿到后可浮在水上,要潜水时按A钮即可。之后爬楼梯进入第二舞台-冰之穴。 冰之穴:要快速过关的话,只要打破左前方的薄冰层,青蛙就在里面。 3。遗迹区->旅馆 剧情后,搭车回车站,再回到旅馆,之后进行第三舞台-翡翠海滩 翡翠海滩:青蛙位于一开始位置旁边的大柱旁。 对面有一根大石柱,其底下有一个洞,通过后可到达一个钓场,要通过B C级任务可以利用。 4。翡翠海滩->要塞 剧情后到达要塞。前方有三个门,左边进不去,右边的牢房中可拿到升级钓饵,中间通往第四舞台-火热的避难所。 火热的避难所:到达内部后,用中央的按钮放水。在周围的墙上可看到一个洞,进去后通往一个房间,利用钓竿将水栓拔开,可使钓鱼更容易。 5。梦境 过关后进入梦境,前进后发生事件。 6。内部->炮台区(救出青蛙朋友) 踩下踏板叫出列车(有光绳的地方),上甲板后前往炮台区,发生剧情后,开始就出青蛙朋友。 救出法:把钓竿抛到choas身上的准星中,把青蛙钓出来。之后欣赏结局画面。 E-102 1。基地->第一舞台-最后的决斗 剧情后进去第一舞台-最后的对决 最后的对决:注意E-102的秒数是用倒扣的,所以要不时的射击来增加秒数。光线扫过目标再按一次A即可发射导向导弹。 2。基地->对决E-101 出来后到下方找蛋头博士然后和E-101单挑,基本上,只要一直发射导向导弹即可击倒,没什么看头。 3。车站->旅馆 剧情后,前往旅馆,把海滩入口的栅栏射掉,进入第二舞台-翡翠海滩。 翡翠海滩:战法同上。 4。梦境 往前走即可发生剧情 5。内部->牢房 剧情后,前往右边的门,发生和amy的事件。 6。牢房->甲板上(和sonic对决) 前往左侧高台的房间(面对三扇门),拿到[飞行装置]。之后乘上密码门前的输送台到甲板上去。 sonic攻略法:电脑的sonic只会跳跃后冲刺和聚力攻击,用导向导弹击倒吧!3击k.o。 7。遗迹区->第三舞台-风之谷 剧情后,拿起工厂前的风之钥放到定位。进入第三舞台-风之谷在这之前,可先用遗迹区的木筏到要塞去,进入内部后,前往左侧高台的房间(参步骤6)拿取[参式广角枪]风之谷:基本上和步骤1 2差不多,小心落脚处应该不难过关。 8。遗迹区->天使岛 之后走向天使岛,把猴子打破,进入第四舞台-赤红巨山 赤红巨山:同上 9。天使岛->要塞 之后,前往沉没的要塞,到内部中央的门,进行第五舞台-火热的避难所。 火热的避难所:和前几关比起来,难度增加许多。有很多耗时间的机关,尤其是列车的地方。一个不小心会花掉大量的时间。而目标E-105并不像前面的几个是三脚猫。需不时的换位置才有胜算。 10。内部->炮台区(与E-101改的对决) 出来后前往炮台区和E-101改对决 E-101改攻略法:攻击模式[1]导向导弹 [2]突刺 [3]大爆弹 5击k.o。而攻击的时机只有[2]之后背向我方时。而[1]时须将其全部打落,否则很难躲掉。而[3]时只能一昧的逃,由于视点的关系,失去的金环很难回收。不过小心应战应该不成问题。结束后欣赏结局画面。 knuckles 1。车站前->警局 剧情后,在车站前往左走,可看到一栋建筑有栅栏档著。用拳击击毁。之后进入门,开始第一舞台-高速公路。 高速公路:k的目标是要找寻三个翡翠碎片。可利用下方的雷达来找。这关较大的危险是地上的车辆,要小心被撞到。碎片有可能放在水桶或敌人体内,击破来取得吧! 2。警局->赌场 进入赌场区,利用左侧的墙壁爬上,再用滑翔撞击开门的开关。 进入第二舞台-波利斯赌场。 波利斯赌场:中央有一个sonic像,打击它脚边的红色缝隙,即可破坏雕像,可能有碎片在里面。其他的像上方的平台,海盗船等都有可能藏有。 3。梦境 过关后进入梦境。到神殿的正面,发生剧情。 4。赌场区->旅馆(和choas 2对决) 进入旅馆后看见蛋头博士。跟著他上二楼。接著,和choas 2对决 choas 2攻略法:攻击模式[1]大水球攻击 [2]化成水 [3]化成小水球 [4]伸缩拳 一般会用[1]连续攻击,当他化为原形时,正面的攻击100%会被挡住,必须想办法绕到他后方攻击。而[2]时要一直待在空中,只要落地几乎都会受伤。而[3]时可用拳头将水球打回,不过和[4]一样,出现的机会并不高。还有不要太接近他,他会用拳头攻击。3击k.o。 5。旅馆->遗迹区 剧情后到工厂脚下的煽动中,不要坐车,走左边的路。可拿到[挖掘手套],之后到一个小土堆(有一个光跳上跳下的地方),按下(X+A)可挖到爆破装置,拿到猴子笼前放下,即可爆破从出口出去。拿着爆破装置到天使岛去,可看到一个猴子笼。如法炮制,进入第三舞台-赤红巨山。 赤红巨山:基本上和前几关差不多,爬墙时注意不要爬低于云层会万劫不复的。还有。碎片有可能藏在土里,用挖的将它挖出来。 6。天使岛->湖边 从洞中出来后,前往湖边,和sonic对决,之后和choas 4对决。 sonic攻略法:电脑操作的sonic会用[1]跳跃后冲击 [2]聚力冲击 这两招,只要闪过,sonic会停止一段时间,趁此时攻击。3击k.o。 choa 4攻略法:参考sonic篇 7。湖边->森林 之后坐湖边的车到森林去,下车后可看到一个金之石像,先将它放在遗迹外边墙上的凹槽中,之后到森林去,应该可以找到一个土堆有一个光环跳上跳下。往下挖可拿到银之石像。放到定位,进入第四舞台-失落的世界。 失落的世界:由于k本身可以爬墙,所以不用像sonic一样藉助机关。这关特别小心不要被刺和火石碰到,其余应该不难。 8。梦境 过关后进入梦境,往前走可发生剧情。 9。天使岛->要塞 剧情后跟著E-102,走到森林的末端,进入万能空中要塞。先到旁边的门,进入后看到有一游泳池,上方的平台放了60枚金环和一枚徽章。出门后往前走会发生剧情。再回到游泳池,发现水漏光底下的门也开了。进入后到达第五舞台-空中甲板 空中甲板:一开始的操作杆非常重要。它可以控制船身的倾斜,藉以移动一些机关,还记得sonic再爬云梯时有货物从门内掉出来吗?碎片有可能藏在门里面,所以要用操作杆使门打开,不过要注意方向。 10。梦境 过关后进入梦境,往前走发生剧情。 11。游泳池->炮台区(与choas 6对决) choas 6攻略法:参考sonic篇,不过由于时间轴在sonic之后有两块地板被破坏,不过不构成大碍。4击k.o。 之后欣赏结局画面。 super sonic 1。遗迹区->天使岛->森林 全部角色完成后,可选择super sonic来玩。一开始先前往天使岛发生剧情再前往森林区。剧情完成后,挑战最终头目Perfect Chaos。 Perfect Choas攻略法:相当简单,让super sonic在最高速时撞上choas。一般而言,只要不被光束炮_导弹_龙卷风打到而减速。 撞三次进入第二阶段,第二阶段攻势变的很凌厉,要小心。还有一个重点,super sonic吃金环像吃水一样,要不断吃金环维持变身。三击k.o后欣赏破关画面。 tails 1。行动参考sonic篇3~10。各头目的攻略法相同,不过tails没有冲击攻击,所以攻击时机较难抓。各舞台的目标是比sonic先到达终点,所以要活用tails的优点-飞行。还有,把sonic拿不到的徽章拿一下。此外,闪亮公园电梯后的下水道,到尽头后垂直往上飞。可到达一房间,里面有[音速鞋],可增加飞行的速度。 2。遗迹区->森林 和sonic分散后,坐矿车前往森林然后往左走。即可发生事件,进洞穴,踩洞穴上方的开关,之后进入特别舞台-沙丘。 沙丘:路上的障碍物是无法撞坏的,巧妙地回避是重点所在。同时记得连续通过ㄇ字门增加分数。 3。梦境 过关后,会到达一神庙,往左侧的高台上去。可得到[韵律胸针],可进行连续砍击。之后到神殿正前方,遇见神秘少女,进行剧情。 4。遗迹区->工厂 遇见big之后前往工厂,开动[龙卷风2号]去接sonic,之后进入特别舞台-高空追逐2。其攻略法参考sonic篇。 5。要塞->第四舞台-空中甲板 空中甲板:基本上参考sonic篇,不过tails只跑前半段。利用为数颇多的[飞行环]来加速前进。飞行时也要注意自己的落脚处。 6。内部->甲板 和sonic一样上甲板和E-102对决,之后和amy一起逃出去。 E-102攻略法:参考SONIC篇,可改用连续扫尾攻击。 7。车站前->第五舞台-高速公路 剧情后,进入第五舞台-高速公路。 高速公路:利用[飞行环]来前进,还有不要失足落下,应该不难过关。 8。对决EGG WALKER 攻击模式:[1]丢炸弹 [2]丢导弹 [3]震地攻击 其中[1][2]应该不难闪过,之后潜到WALKER下,它会发动[3]攻击,闪过后攻击发光的脚(最后一次有三只),可使中央踏下来,此时给予攻击。5击k.o。之后欣赏结局画面。
11,周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》_搜狗...
当然,易于上手的合家欢,也可以秒变硬核格斗。
编辑丨甄能达
在每个周末,触乐编辑部除了推荐游戏之外,也可能会找一款游戏让大家一起来玩,然后写出感想。每个人对游戏的看法都是不同的,这些想法有可能撞车,激发出火花,也有可能与你的想法一致,我们希望这个多角度评论游戏的“圆桌讨论”可以引发一些话题、思考或是简简单单的乐趣,就像触乐微信公众号(chuappgame)每周日推出的“问爆触乐”一样,成为你在休闲时刻乐于参与其中的轻松活动,并且从中有所收获。
如果各位读者或开发者朋友手中有合适的题材,欢迎您给我们推荐或向我们寻求报导。
本周触乐的集体推荐是《任天堂明星大乱斗:特别版》(Super Smash Bros. Ultimate)。
丨熊宇:时隔一分钟,我终于又找到了我自己
《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称《大乱斗》)是Switch上的任天堂大乱斗游戏,参战角色大多来自任天堂第一方和第二方作品,也包括一些其他厂商角色。本作可以说是集大成的一作,拥有系列最多的参战角色。包含超过100张对战地图、超过900首曲目——它们的质量都极高,绝非滥竽充数之物。
本地8人同屏的大乱斗!
在玩法上,《大乱斗》比较接近于格斗游戏,但与通常见到的格斗游戏不同,大乱斗不强调那些复杂的出招表与反制,而是以一种更亲民的姿态出现在玩家面前,它入门相比一般格斗游戏简单很多,但深度绝不逊色于那些看上去更复杂的格斗游戏。
更重要的是,《大乱斗》是一个欢乐的游戏,它支持一台机器8人同屏对战,当这么多人一起游玩时,“乱斗”就名副其实了——不需要想那么多,走过去动手就是了。
游戏的模式不少,其中命魂类似于剧情模式,诸多要素会在游戏中逐步解锁
游戏虽然好,但对我来说却有些不走运——继上次的《俄罗斯方块效应》众评后,我又迎来了一个不擅长的游戏。作为格斗苦手,惨痛的事实证明,很多格斗游戏即使入门门槛低,菜鸡也不能战胜老司机。
我缺少格斗游戏的经验,虽然玩过“拳皇”“街霸”“剑魂”“苍翼默示录”这些系列的游戏,却都是浅尝辄止,经常被AI吊打。《大乱斗》的按键没有那么多,你在游戏中主要使用的按键只有那么几个,但他们的组合却会产生各种不同的效果——它很有深度,可以想象玩家的梯度将被拉得很开。因此面对着此前就有游戏经验的各位老师,我毫无还手之力。
此外,《大乱斗》真的很“乱”,当8人同屏时,简直是乱到极致了,我只看见满屏幕的光影,然后就被打退场了。毫不夸张地说,有一次我花费了一分钟时间来寻找我的角色。后来我发现了更有效率的方式:先看下图标确认自己还幸存,再开始找。
吃豆人吃旺旺——有趣的细节仍然随处可见
不过,这种新人打不过老手,场面很混乱的场景绝不意味着它不好玩。相反,因为混乱,乱拳打死老师傅的快感还是有的。因为操作很简单,新人也能迅速上手玩起来——人一多,技术的差距确实没有其他游戏里那么明显。
当然,还有苟活的快感,在一局对局中,我使用“潜水王”的ID远离战场,等着他们打得差不多了再姗姗来迟,而后拳打脚踢奠定胜局,宛如宿命。
后来,因为那是一场团队战,队友纷纷谴责我摸鱼,他们三打四了好一会儿。
丨陈静:你可以当个心机Boy或心机Girl
这次的《大乱斗》偷跑了好几天,各种地方该透的也都透得差不多了。不过还是有不少人坚持了底线,一直等到解锁的时间才开始玩,其中就包括预购许久但在今天下午之前都不许我们碰它的拖泥老师。
这种坚持当然是好事,不过也给我们带来了一定的麻烦:与之前触乐编辑部共同体验的Wii U版《任天堂明星大乱斗》不同,本作“回归初心”,与初代相同,初始可选角色仅有8名,直接拿来让8人同玩实在是有点儿寒酸。
为此我们不得不花上几个小时解锁新角色,其中胡正达老师的贡献最大,他在“命魂”模式里打了40余关。然而,不知道是长久不玩手生,还是压根就没擅长过,抑或是运气不好,每次我们遇到前来挑战的隐藏角色,都是输多赢少,打了半天也没解锁几个角色。让我记忆犹新的是某一关,马力欧医生带着3个斯内克群殴我一人,我换了当前能用的所有角色都打不过,最终忘川老师凭着运气,让对方在他跌落平台的前1秒被地形杀,以同归于尽的方式惨胜。
就是这一关,我的水平确实菜了点儿,但双拳毕竟难敌八手
之前看过一个帖子,说是隐藏角色每隔10分钟才会刷新,因此有人推荐通过反复退出游戏的方式重置刷新,以此大幅节省解锁角色的时间——我没有尝试过,假如你还在刷单人模式,不妨试试
这让我对这次的《大乱斗》有了点儿不同的意见:像这种合家欢类的格斗游戏,我追求的就是叫一堆朋友到家,大家一起发出“我是谁,我在哪儿,谁在打我,我在打谁”的疑问,然后一起傻乐呵,就像聚会时总喜欢叫个披萨外卖一样。而本次《大乱斗》相当于送来了面粉、芝士、香肠、番茄……需要你自己烤了之后再端上桌,这当然会让你花更长的时间在它身上(游戏时间变得更长),然而对于不那么擅长做菜的人来说,这个过程就会显得有些吃力了。
常规对战环节的打法和上一代差不多,越简单可爱的角色越适合新手,我为数不多的优胜和准优胜都是用吃豆人获得的
每次“大乱斗”必不可少的环节——全员卡比
我倒不是不能理解任天堂想要增加单人游戏乐趣的设计,相比一开始就提供全部角色,让玩家除了对战之外只能孤伶伶地打AI,一个拥有轻度剧情和多元化的收集要素,同时可以让玩家与不同角色对战、了解它们特点的单人大地图更有诚意。
这让我联想到了另一个故事:著名乒乓球选手福原爱退役之后,曾经说过要瞒着自己的女儿,不让她知道妈妈是职业运动员。等到女儿泡温泉时拉着她打球,她就可以先假装不会,然后突然来个大力扣杀,打得女儿措手不及。
套用在本次“大乱斗”上,你也可以如法炮制。买好之后先一个人默默地打单人,解锁角色,甚至可以参考各种“最速解锁”的攻略。等到解锁全部角色,你必然已经成功度过新手阶段,基本掌握了各种操作。然后你可以召集朋友,表现出一副“我刚买了新游戏大家都来玩吧”的样子。假如他们不了解这个游戏,那就更好了,你甚至可以让他们先尝试几局,直到最后真正的对战——在朋友们目瞪口呆的时候,你使出华丽的连招和大招以一打多,轻松获胜,享受他们崇拜的眼神……
虽然我自己没机会这么做就是了。
丨忘川:将“挫败感”转化为“求生欲”——不那么传统的格斗游戏
今年3月,任天堂在直面会上宣布说,本作将登陆Switch。播片一出,欧美玩家纷纷被炸成烟花,一时间,全网皆是老外们又哭又笑的反应视频。国内的玩家大多不熟悉这个系列,对这种情状自然难以理解,于是便有知情的网友在微博上解释,“如果《Splatoon 2》是‘日本CF’,那《任天堂明星大乱斗DX》就是‘美国97’”——简单来说,这游戏就像《拳皇97》之于国内玩家,于老美而言,是童年,是初心,是他们逝去的青春。
上一次看老外反应这么大,还是索尼那年搞的《最后的守护者》《最终幻想7:重制版》《莎木3》“素质三连”
可我打小手残,别说“大乱斗”,“97”都没怎么玩过,格斗游戏里难得比较喜欢的《罪恶装备》,虽然夸张的人设和喧哗流的演出特别抓我,可就我这操作、这反应,就是被人血虐的命。一位热爱这类游戏的玩家曾跟我说,每一款格斗游戏都有让新玩家难以上手的地方:《拳皇》要手速,《街霸》要目押,《铁拳》要步伐,《刀魂》要懂“构”和“刷键”……最后他补充,“《罪恶装备》和《苍翼默示录》就更不用说了,最难的就是这俩。”
2017年,“罪恶装备”系列新作推出后,制作人石渡太辅曾在受访时说,游戏的系统和操作还是太复杂,他们一直在寻求平衡,希望能同时满足老玩家与新玩家
也因此,当我上次玩到Wii U上的《任天堂明星大乱斗》时,顿觉耳目一新。它深入玩进去可以非常硬核,但它也尽力将游戏的门槛降到最低,好让硬核玩家和新手玩家都能从中找到乐趣——就像制作人樱井政博在接受《卫报》采访时说的,“想让所有玩家都玩得开心”,而不是轻度玩家惨遭血虐,就此被劝退。这也就不难理解游戏的种种设计。
《大乱斗》的键位设定非常简洁明了,熟悉键位后,只需用右摇杆配合任意一个按键,就能实现一些在其他格斗游戏中非常复杂的操作。
游戏中没有太复杂的键位设计,玩家发招不需要再“↓→↓←+A/C”
比如游戏中的“攻击”键是“A”,按“A”就能“轻击”对手;若你是在推左摇杆进入跑动状态后按A,“轻击”就变成了“冲刺攻击”;若你轻拨左摇杆再按“A”,“轻击”就变成了“重击”;若轻拨左摇杆和按“A”同时发生,“轻击”就变成了“吹飞”。至于游戏必杀技的发动就更简单了,原地按“B”,或在推左摇杆的同时按“B”就行了,左摇杆对应的方向不同,放出的技能也就不同——所有角色的操作方式都是一样的,玩家不用再为搓招而费心记忆并输入一长串按键指令。
游戏还彻底取消了“血槽”的设定,将“被攻击时会减少的血条”,变更为“被击中时会增长的被击飞率”,这种由减到增的变化,无形中冲淡了玩家对“残血”的焦虑。同时,由于失败条件由“血槽归零”变更为“飞出场外”,且被击飞到战场边缘时有多种方式可以“返场”,于是玩家不仅获得了更广阔的行动空间,对“被打死的畏惧”也完全转化为“要活着站在战场上的求生欲”。
再加上游戏主推的模式不再是“一对一”而是“大乱斗”,多人混战中又有“场景机关”“随机道具”等变数,让游戏的氛围比起“硬核格斗”更像是“家庭聚会”——这个心理层面的东西很微妙,但在我玩时,的确觉得负面情绪都被完全消解了。
打着打着,场景里可能会乱入一只雄火龙或任天狗……
当然,这不等于《大乱斗》就是一款纯粹的“聚会游戏”,只要模式切换为“一对一”,它又一秒变回一款硬核到不行的格斗游戏,简化的只是操作量,而非游戏深度。前面那位热爱格斗游戏的玩家跟我说,这也是当代不少格斗游戏的设计思路,“就像广受好评的《龙珠斗士Z》,几乎省去了所有难上手的设定,却仍保持了高水准的比赛强度和观赏性”——作为例证,《龙珠斗士Z》不仅发售不久就入选国际格斗游戏赛事“EVO”,在Twitch上直播时的在线观众人数更突破25万,创下EVO赛事直播以来的历史新高。 就这次《大乱斗》在海外的销量和热度来看,或许能刷新这个纪录也说不定。
EVO2018赛事的入选游戏,“大乱斗”系列占有两席
可在此,我仍不得不吐槽任天堂Switch的手柄匹配机制:经过多番尝试,我们发现Switch是可以同时识别最多8个手柄,但两个Joy-Con就算塞进“狗头”二合一,系统识别时并不会算成1个。这也就意味着,如果4个人都用“狗头”,系统就再也无法识别出其他任何手柄了……想要8个人一起玩?要么就得8个人都用Joy-Con,要么就得换Pro手柄。
仔细想来,除了人物解锁费劲、多人混战时容易找不到自己外,这个坑爹的手柄匹配机制,居然是这款“大乱斗”新作最大的槽点——某种意义上来说,这也算是一种表扬……吧?
也说明了Pro手柄的重要性……
丨胡正达:单人玩法更丰富,联机对战很刺激
整个周五下午,我大概打了40局《大乱斗》新推出的“命魂”模式,这个模式的玩法很好解释:玩家操纵卡比等少数几个角色在大地图上随意探索,触发角色挑战,进而解锁击败的角色——这是新版《大乱斗》较以往有些不同的地方——初始阶段,游戏只提供可怜的8个角色。
地图全貌
因为连用了40局卡比,导致我对这个英雄的熟悉程度飞速提升,到最后虽不能说与擅长格斗的高手们一较高下,不过面对普通难度的电脑可以说毫无压力。
十分熟练
热手之后,编辑部的同事们进行了时隔半年多的第二届“任天堂明星大乱斗”竞技大赛,上届的一些参赛选手有些已经离去,但仍有新鲜血液和老朋友参与了此次对决。比赛又分为多种模式,有个人战和团体战,常规对战和一击必杀对战。
先说常规个人战,因为先练习了一下午,我显然在技能熟悉程度上占得了先机,考虑到有几位同事是第一次接触这个游戏,优势就进一步放大了。当然了,随机地图,8人战在一处,场面极度混乱,各种技能乱甩,甭管会是不会,身边有人没人,轻、重攻击扔就完事儿了。
突出一个“乱”
我的战绩还算不错,数次第一,几次第二,20来局中仅有一次没进前三名,表现称得上“稳定”。有趣的是,在每次对局结束后,当局第一名都有一定概率会与一个由电脑操作的新角色进行对战,获胜即可完成解锁,但我得第一的那几局没有一次获得此机会……实在遗憾。
没错,这个第一就是我
一击必杀模式相比于常规对战要更加刺激,每个人的初始击飞值都有300%,几乎只要挨一次“重击”就会出局。在这种复杂而危险的对局中,角色选取就相当重要了。再三考虑后,我决定使用皮卡丘——它的冲刺重击技能是一段无敌的电光冲击,电光火石间效果绝佳。最后毫无悬念,我获得了胜利。事实证明,格斗游戏中也可以用脑力占得先机。
因为角色过少,一局出现两只皮卡丘也很合理
总体来说,相较于前一代《任天堂全明星大乱斗》,本作增加了许多全新的单人模式,及“命魂”之类的辅助设定,广阔的单人地图也可以有效延长玩家的游戏时间。不过从联机对战的体验上来讲,除了地图种类更多外,其余的差别并不大,一样的技能、一样的攻防,连画质也没看出有什么进步。当然了,好玩还是好玩,《大乱斗》依然是一款值得推荐的派对游戏,炒热气氛、增进感情皆不在话下。
丨黎泽元:说起来有点俗,但这就是最简单的快乐
昨天早些时候,随着《大乱斗》的如期解锁,我们准备进行预先计划好的触乐大乱斗。不幸的是,正如上面的同事们提到的,打开游戏才发现,设想中的超多人物都还没解锁。
先前公布的参战人物一览
原定的“群魔乱舞”时间被迫推迟,几位老师们轮流通过游玩单人模式解锁角色。就这样,在大混战前,我体验了一会单人模式。
相对俗套的大乱斗剧情没有引起我的太多注意,但开场动画中任天堂的明星角色们纷纷站在山崖边的样子,倒让我想起了以前玩过的《最终幻想:纷争》,然后就是和电脑的对战、解锁人物。
“要打架吗?”
“人还是你们多啊……”
作为格斗游戏,在Solo对战中还是需要一定技巧性的。解锁了一些角色后,我们正式拉开了8人同屏大乱斗的序幕(结果光是研究如何把8个手柄全联进游戏就折腾了半天)。短短几局后,我便断言,这绝对是我玩过的娱乐性最强的格斗游戏。比起“拳皇”“铁拳”这样的真·格斗游戏,《大乱斗》带给我的很大一部分乐趣甚至不是来自游戏本身。
“我找不到自己的位置了!”有老师喊道,大家笑作一团;时不时因为操作失误导致的跳崖行为,又引来一片笑声;当有人放出必杀技时,大家的目光又都被吸引了过去;在突发的遭遇战中,前面对局的第一名需要迎击电脑来解锁新角色,围观的老师们又会发出加油的呐喊,以及毒奶......
游戏中,还有各种不同的特殊模式,也允许玩家自己修改一些规则的数值,像生命数、击飞率等。我个人比较喜欢组队模式和300%击飞率的模式。组队模式没有八方混战那么乱,毕竟你只需要攻击和你颜色不一样的对手就好,偶尔和队友打出Combo的感觉也非常棒;300%击飞率的模式则有更快的游戏节奏,玩家需要更加小心谨慎。玩这个模式时,我们选择把生命数调为1,追求最极致的快感!
在组队模式中,带着“潜水王”获胜
在这个特殊模式中,角色会更容易被击飞
对比单人模式和联机模式,无疑我更钟情于后者。这绝对不是你想象中的格斗游戏,也绝对是最棒的聚会游戏之一。从任天堂的死忠粉丝到从没玩过主机游戏的玩家,只要拿起手柄,就能体会到《大乱斗》带来的快乐,而这一如既往的简单的快乐,就是任天堂送玩家最好的礼物。
丨牛旭:3个小时,从“晕车”到入门
周五下午的编辑部体验时光里,我并没来得及太认真去玩,等晚上和朋友聚会时,才踏实地玩了3个小时。其实这就够了,不管游戏还是什么别的,我始终觉得“喜欢就是最好的”,3个小时,我喜欢上了《大乱斗》欢乐的氛围,也把它列入了日后聚会的“保留节目”里。
刚开始在编辑部玩,我加入时正好赶上8人对战。熊老师说自己花了一分钟寻找角色,我则更惨一些,总把自己和别人的角色弄混,虽然后面凭狗屎运也打到过一次第一,但在适应过程里我基本上是被当皮球踢。因为一时难以适应混乱的画面,我很快就有种“晕车”的不适感。
图片左上角在空中翻筋斗的那个就是我
等晚上赶到朋友家里,我们继续“大乱斗”。不过正式开始前,看着刚从快递柜里提出来还冒着凉气儿的包装盒,我意识到一个问题,办公室里的“大乱斗”经过老师们数个小时的战斗,已经解锁出一系列角色,而我们刚拆封的则没有。单人慢慢解锁肯定是没戏——有那个时间聚会都结束了,“四看一”更不现实,毕竟聚会时打游戏重在参与,没人希望乐趣被独享。
好在“大乱斗”一开始设置了8个不同角色可以使用,这应该算是任天堂对最极端情况做出的考虑。没时间解锁?没关系,就算是满员的聚会,刚开始玩的时候也能做到角色不重样。
找一款合适的游戏参与聚会有时很难,太注重平衡的话,一直输的人会非常难受。“大乱斗”的体验过程就没有出现这种情况。单把游戏中的角色拉出来的话,游戏还是非常平衡的。但是加入了不断转场的背景、可以破坏的地形等不确定因素之后,也是可以完成“乱拳打死老师傅”这种操作,意外频出的过程也会增添许多笑点。
因为出现的游戏角色实在太丰富,聚会过程中,就算经验丰富的老玩家也有一时叫不出名字的情况。对于很少接触游戏的朋友,这并不是什么坏处。3个小时的体验里,每次选角都会引起一些关于角色来历的讨论,因为颜值出众最受青睐的林克,就引起了一段关于“塞尔达”的对话。
讲这些角色的背景故事时,我们都很卖力,朋友也很有兴致,如果他们因为对角色形象的好感而“入坑”,那么这种成就感或许比接连解锁几个新角色还要爽得多。
果然长得帅才是关注重点
一款游戏的题材越是满足粉丝群体期待,其实也就不经意间排斥了很多非粉丝玩家,这是个不可逆的事实。通过集合大量游戏题材,《大乱斗》取得了最大公约数,能带给粉丝十足惊喜,还能满足非粉丝的乐趣,这是个小小的亮点。虽然体验时间不长,但无论是在触乐办公室里还是客厅沙发上,回想整个过程里印象最深的不是主题曲,而是各种欢笑声。光凭这一点,《大乱斗》就非常值得推荐。
丨刘淳:不妨借这份“究极”之作入坑吧
我记得今年3月,编辑部里一起玩Wii U版《任天堂明星大乱斗》的情景,那时“从菜鸡互啄到无限欢乐只需两分钟”。转眼间中文版《大乱斗》已经正式发布了。由于时间限制,这次我们只是简单上手玩了一会,但短暂的体验也能感受到官方强调的“究极”之意。
不论是剧情模式中的“卡比拯救世界大冒险”,还是游戏中加入的类似符文的命魂系统,以及可供选择、设置的更为丰富的对战模式,甚至包括其中内置的BGM、插画和角色百科,这次的《大乱斗》内容可以说被塞得满满当当。
游戏里的“星之卡比”新作就够你玩很久了,这也是尽快解锁对战可选角色的一种方式
更为明显的或许还是这次全员集结的斗士阵容,任天堂倾尽全力试图将所有角色都纳入其中。除了正式参战的豪华阵容,还有辅助角色、命魂贴纸,以及特定的场景与道具。一切俨然一场任天堂全明星的大联欢,处处让你感到一个强大IP坐拥方的可怕。哪怕你其实并不是一个任天堂粉丝,也可能会因你所感兴趣的某个游戏角色,对《大乱斗》生出一种亲近感。
除了近乎全员集结的斗士阵容,游戏里的各种元素,处处体现着任天堂宇宙的庞大
与这种IP亲和力相称的是,作为一款格斗游戏,《大乱斗》不同于同类游戏的是,它既可以硬核也可以大众。 “上手容易精通难”——这句惯常用来形容任系游戏的说法,其实同样适用于“大乱斗”系列游戏。
《大乱斗》不同在哪?借一段之前的描述:一是操作非常简单,上手门槛极低,你只用记住跳跃、攻击与防御,没有任何需要背诵的搓招表;二是取胜取决于综合表现,没有血条,只有一个槽,受攻击越多,数值越高,被击出场外的概率越高,你要做的是使自己尽可能待在场上;三是空间相对开阔,施展的空间更大,战术也有更多变化,而不只是面对面的互搏。
8人对战的局势通常混乱不堪,但单纯瞎打胡闹一通也很好玩
在这种设计思路下,《大乱斗》既可以是一款需要付出学习成本的硬核格斗游戏,也可以成为那种随时跟朋友来几场欢乐乱斗的休闲游戏。不同玩家都能在其中找到自己想要的乐趣,这也是我理解中的这个系列最独特的魅力所在。
纪念我难得“躺赢”的一次胜利,昂首挺胸的毛线耀西可真可爱
作为这个系列多年来的集大成作,《大乱斗》尽可能在各个方面都做得完美,力图为玩家提供一个平易近人的入口,一个进入“大乱斗”世界、或者说任天堂世界的通道。不论你是老玩家还是新玩家,是想继续深入还是首次入坑,认准这次的《大乱斗》准没错。
想到这儿,我竟莫名“精神股东”起来,这一次搞得如此用力,系列续作还打算怎么玩?
近日《女神异闻录》将与《大乱斗》联动的消息引发的轰动,也让人好奇预计持续更新1年的5弹DLC还会加入哪些角色。比起外国玩家“祈求”多时的瓦路易基,我更关心被冷落一旁的雷曼小子!
原文链接:周末玩什么:突出一个“乱”的《任天堂明星大乱斗:特别版》
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12,周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合_...
今天我们推荐《Cytus II》《王国:双冠》《计算器2:游戏》《黑暗料理王》《深岩银河》以及《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式、《英雄联盟》极限闪击2.0模式。
编辑丨甄能达
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
丨忘川:《Cytus II》(iOS)
这次我想推荐一款我在年初写过的游戏,由雷亚游戏推出的音游《Cytus II》。
《Cytus II》宣传PV
v.qq.com
其实我早就想写它。过去一年,《Cytus II》一直停留在我的手机里,是极少数会让我舍不得删除的手游。我一直没写,不是因为不好玩,而是因为推荐了,也会有不少人玩不到——苹果版发布后,还在调整中的安卓版未及上架就遭遇版号问题,然后就没了下文。
一晃大半年过去,iOS版一路从1.0更到了1.9;TapTap上,《Cytus II》的评分却因为安卓版迟迟不上架,一路从9.8跌到了3.8。这个评分无关游戏质量,仅仅是因为大陆地区玩不上,所以我也只能不在这里推荐安卓版了。
后续版本追加了不少新角色
年初时我便夸过,《Cytus II》是雷亚迄今为止最棒的音游,美术包装绝赞,玩法、手感、音乐全在水准之上,在移动端的体验是可以叫板日韩音游的。《Cytus II》拥有完整的剧情,还不是传统音游里那种“串场”或“点缀”,世界观、人物、剧情悬念一样不落,更难得的是,故事和玩法是有机结合在一起的——玩家通过打歌,能参与到部分剧情演出中。关于《Cytus II》是如何进行叙事,我在年初那篇文章里已写得足够清楚。
每位新角色,雷亚都会专门为其设计一套全新的选曲UI
此刻我仍想推荐它,是因为《Cyrus II》这一年的更新没让我失望:随着版本号增加的不仅仅是越来越多元的音乐、曲风,还有不断延伸出来的人物故事和剧情转折,我真的第一次玩音游玩出了追番的感觉——这么说吧,版本号“1.x”完全可以当作“第一季第×集”来看待。而这次的剧本才不是《Deemo》那种小清新,还是个赛博朋克世界观下的群像剧,讲故事的难度只高不低。
《Cytus II》角色群像
现在,随着版本更新到1.9,游戏将迎来第一季的结局。因此,请容许我在安卓党只能Google Play的前提下,推荐这款游戏。
App Store传送门
丨刘淳:《王国:双冠》(Steam、Switch)
《王国:双冠》(Kingdom: Two Crowns)是“王国”系列的最新作,这个自称是“微策略”的RTS游戏系列,原版一经推出大受好评,之后的《新大陆》添了不少内容,可以造船去往下一个大陆,这次的《双冠》又有了一些玩法上的升级。
《双冠》相比前作画面精致许多
早在最初的原版推出那会,我就沉迷其中好一段时间,“王国”用异常简洁的游戏机制,带来了一种休闲的乐趣。
“王国”的具体机制可以用玩家总结的那句俗称来简单概括——撒币国王/女王。玩家在搜罗到第一桶金后,白手起家建设自己的王国,用撒币完成一切。看到篝火旁的难民,撒个币,将他们招入麾下;撒些币建造箭矢、锤子,让平民成为弓箭手和建筑师;继续撒币,修建一个围栏、哨站,砍倒树木拓展领地,利用水源开设农场。征召、建造、升级,一切策略,都可以通过一个简单的撒币动作完成,简洁而且优雅。
“王国”按照昼夜循环分为两个部分:白天是四处巡逻走动,进行各项部署与升级;到晚上就得赶回营地,迎接入侵的怪物大军。只有妥善把握金币产出的稳定供应与防御工事的安置升级,方可挺过攻势、不断升级的敌人,保住金币、人民,当然最重要的是头上的王冠,一旦王冠被夺国家即宣告覆灭。
在这种昼夜分割设计下,白天是静谧悠闲的御马进发、晚上险象环生的刀光剑影,游戏节奏张弛有度。
白天四处走动
夜晚静待营地
但如果你想寻求策略快感,最终的结果只有可能是失望。在几乎所有的互动可能都被剥夺,只留下撒币这一操作执行策略时,玩家就只能在宏观层面把握整个营地,微策略玩法的浅薄一面就体现了出来。最为常见的是,前期规划如果失当,会导致后面毫无产出,游戏难以进行下去,你没法做出即时性的分配与调整,智障的AI此时依旧智障,眼睁睁看着尴尬的局势无能为力,很多时候只能选择弃档重来。 ?
愤怒与愉悦是我在游玩原版和《新大陆》时常有的感受,我虽然爱吐槽游戏中浅薄愚蠢的策略设计,却又欣然沉迷于四处撒币的简单快乐之中,正是大多数情况下撒币确实身心愉悦才让我没有选择弃坑。我并不计划在这款游戏里寻求微操的快感,这种休闲的乐趣才是我所追求的一种享受。“王国”的像素画风很养眼,配上各种自然音效,再有悠扬动听的音乐,一切就像是在森林里的午后漫步,惬意、舒适,足以让我原谅游戏机制上的一切不足。
相比前作,《双冠》加了不少东西:关卡推进的战役模式,新的科技、部队与敌人,本地或线上双人合作,替换成特定背景的后续更新。
双倍撒币,双倍快乐
第一弹更新的日本幕府,有忍者、武士与神兽,虽然知道只是换了个皮,但的确很戳我的点啊
但说实话,这款新作完全没有改动前作框架,充其量只能说是加了一些点缀,好的地方依旧好,坏的地方依旧烂,与其说这是一款完全新作,倒不如说是一个豪华DLC。即便如此,我想我依旧愿意为这份撒币的乐趣买单。
Steam传送门
丨胡正达:《计算器2:游戏》(iOS)
这是款看名字(Calculator 2: The Game)就知道是什么题材的游戏,按照设定,玩家接受了计算器精灵(?)的委托,通过闯关来拯救世界。当然了,设定这种东西不用太过在意,在我看来,过于敷衍的“剧情”更像是制作组在恶意卖萌,而喜欢上这款游戏的朋友大多是被复古的画风吸引来的——大约花费5分钱的像素动画非常可爱,让人完全想不到游戏是用Unity引擎做的。
敌人的形象看起来也很随意……
《计算器2:游戏》的玩法很好理解:每关用最初的数字按照四则运算或末位添加等方法,在规定步数内得出任务目标数字。以教学关为例,初始数字为“0”,目标数字为“8”,限定步数为“3”,可用条件为“+2”“+3”。傻子也知道,“0+3+3+2=8”,只要这样点出来,就顺利通关了。
小学一年级水平
多玩几关之后,难度逐渐提升,除了可用条件增多,目标也会增加,比如要求能用给出的条件算出两种不同结果。以下图为例,初始数字为“25”,目标数字为“95”和“59”,可用条件为“末位数字多一位5”以及“/5”和“+4”,限定步数为3。
相比于教学关,这一关难度明显提升,但也不太难,只需用25加4,末位加一位5,变为295,再除以5,即可得到“59”这一结果,前面的同理。总之,随着关卡的推进,可使用条件会越来越多,“复杂问题简单化”和“逆推法”会很实用。
小学二年级水平
像《计算器2:游戏》这种体量小,玩法简单的小游戏,某种程度上可以算是“功能性游戏”。这种游戏即使给小朋友玩也不会有任何问题,当然了,小朋友想不想玩就是另一回事了——我觉得只有一个人不再学数学时,才会觉得做题是种消遣,对于题海中的学子来说,这样的游戏反而是负担吧。
App Store传送门
丨陈静:《黑暗料理王》(Android、iOS)
说实话,我已经挺长时间没有在手机上玩过模拟经营类游戏了。会注意到这款《黑暗料理王》(Monster Chef)完全是因为在App Store给软件升级的时候碰巧看到了“编辑推荐”,觉得画风蛮有意思,再一看发行商是椰岛——这家制作和发行游戏可能很怪(《决战喵星》)、很难(《汐》)、很萌(《小小白日梦》),或者很有深度(《返校》),但都还挺好玩的——就决定尝试一下。
《黑暗料理王》是一款结合了经营、建造和Roguelike元素的游戏,每一个组成部分的设计都相当仔细,新手教学简明扼要,让玩家在熟悉基本玩法之后可以迅速进入经营正轨,还留有一部分悬念情节供人发掘。
简短的开场动画
游戏的模拟经营部分主要围绕着“黑暗料理协会”展开,玩家加入这个神秘组织之后,主要任务就是在世界各地寻找并捕捉各种奇异的生物和怪物,将它们带回“餐馆”地下饲养,并用从它们身上收割来的食材做出各种料理。料理被放在餐馆中出售,赚来的钱和素材可以用来升级餐馆和牧场的设备。
此外,玩家还会遇到许多神秘顾客,他们在获得特定的食物之后,会开始讲述自己的故事,向玩家逐渐揭开这个由怪物组成的世界的真相。
“黑暗料理协会”身份成谜
“料理”是游戏的重点之一。玩家每捉到一种怪物就会解锁相应的食材,不同的食材可以组合成各种料理。值得一提的是,解锁新菜单需要金币,且有一定的失败概率,一旦失败,金币和素材就相当于白花了——这让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
“狡猾”是因为失败概率不低,“善良”是因为解锁菜单仅需花费金币,而获得金币又相当容易,放置、挂机都是可以的。如果你不想浪费时间,去找一份全配方攻略也很方便
捕捉食材的过程是在一张大地图上以走格子的形式“寻找”怪物,每张地图的怪物种类有限,但每次出发遇到的怪物均为随机。游戏中会给你很多“捕捉某种特定怪物”的任务,假如一直遇不到任务怪,就只能反复刷,刷的过程中你基本上不会死,死了也可以复活——再一次让我同时感受到了制作团队的狡猾和善良。
用于收集食材的地图体现了Roguelike要素
“打怪”也是靠走格子完成的,每一种神奇生物都有固定的格子组合,玩家需要在一定的步数之内走完规定的形状
《黑暗料理王》的美术是它吸引我的重要原因之一。涂鸦风格的画面和怪物的造型设计都很符合我的口味。假如非要挑刺的话,大概就是游戏各部分的画风不太统一——“黑暗料理协会”成员们的造型诡异而可爱,“食材”们的画风却有点《植物大战僵尸》的味道,顾客的造型也略显杂乱。
我最喜欢的角色是章鱼和锅……
在此之外,《黑暗料理王》的设计就与我们熟悉的手游套路比较类似了,比如每日签到奖励,比如各种“新人礼包”,充值优惠等等。不过就像我强调过的那样,它有狡猾的部分,也有善良的部分,总体而言,善良的部分要比狡猾的部分多得多。你完全可以把它当做放置类游戏,或者“佛系”游戏,毫无压力地去玩,并且从中获得乐趣。
游戏还有一套成就系统,可以随缘做一做
总而言之,《黑暗料理王》是一款不错的休闲游戏,适合拿来填充诸如通勤、午休、等外卖一类“干不了什么正经事儿”的零散空余时间。最近,它还与《OPUS:灵魂之桥》《蜡烛人:与影同行》《Muse Dash》和《如果可以回家早一点》一起获得了“App Store 2018年度优秀本土独立游戏”,如果你对它感兴趣,不妨一试。
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丨熊宇:《炉石传说:加斯塔哈的大乱斗》冒险模式(暴雪战网)
《炉石传说》本周五开放了当前版本的单人冒险模式“挑战之旅”。
冒险模式是《炉石传说》每次更新都会推出新玩法的一种单人模式,在当前版本下它是免费的,同时也基本上不对玩家的牌库深度有太高要求。上个版本的冒险模式是谜题,而本次则回归了经典的逐步组牌挑战Boss的模式。
还是一样的选牌,虽然出了两次类似的模式了,但这个模式在暴雪看来仍有潜力
与此前两次类似的冒险模式一样,在“挑战之旅”中,你最初拥有一套简单的套牌,在战胜对手后可以选择新的卡牌,直到战胜全部的8个Boss。
本次冒险模式主打的特殊机制是“神龛”,神龛是一种每局游戏初始在场的特殊单位,被击败后会花费3个回合的时间自动复活。它具有特殊效果以及不同的生命值,初始攻击力为0。
就我看到的情况来说,术士至少有2种神龛,这样算来重复游玩的内容还不算太重复
玩家在挑战开始时需要从3个神龛中选择1个,它与职业是绑定的,选择神龛就自动选择职业。不过,同一职业可能有不同神龛。
和往常一样,玩家在获胜后能从3份牌中选择一份加入牌库,同时每胜利几局你还能得到一张强大的特殊牌。与你对战的Boss也同样拥有神龛与自身的特殊卡组,它也会逐渐变强。到了后期,Boss的牌组往往比你的更完善,但出牌也更缺乏策略性(这往往就是玩家的机会)。
神龛之间真没什么平衡性可言,例如这张神龛就简直天下无敌,我翻译一下:你每回合至少拥有两倍的水晶。而且你还是个不乏抽牌跳费的德鲁伊
冒险模式比标准和竞技模式更看重运气,没有太多平衡性可言,你拿到了什么神龛,是否组建了合适的牌组,这都是说不准的事情。即便是牌组合适,也经常会出现抓不着的情况。反过来说,你也可能一次就通关,这种其实也算是游戏的乐趣所在,但对于迫切希望通关的玩家来说可能就比较折磨了——总是会被天胡对手吊打而心生挫败感。
有的时候就是抽不到,而对手却……
本次的冒险模式其实并没有太多创意,核心仍然是此前的冒险模式,不过这一模式本身也被证明是很成功的,看看同样的模式暴雪还要设计几次吧……目前看来,虽然没有了初玩“地下城冒险”版本的快感,但我觉得这次的冒险模式仍然是值得一玩的。
丨黎泽元:《英雄联盟》极限闪击2.0模式(PC)
在《英雄联盟》的近日更新中,之前受到好评的“极限闪击”又限时回归了,所以周末要玩这个啊,其他老师说的这周不玩还能下周玩。
回来了,老装备都回来了
“极限闪击”模式是《英雄联盟》团队的一次全新尝试,在这个模式中,玩家在操作自己的英雄的同时,还会遇到一些随机事件。这些随机事件像是大锅饭,融汇了各样的玩法。不吹牛地说,在这个模式中,你还可以玩到一堆其他游戏中的玩法,比如——随机事件之无尽大逃生。
《绝地求生》!黄圈就是大家熟悉的“毒”圈了
事件触发后,会按照两队的经济差决定安全区的刷新位置。玩家们需要在安全区最终缩为零前,战胜全部的敌人,活到最后。事件之后会依据胜负给予奖励。
这次的2.0版本中,在“无尽大逃生”的基础上,又增加了“决斗之王”的事件,由系统随机挑选的两边英雄会在地图中心进行车轮战,其中有1v1和2v2的战斗,想要获胜的话需要淘汰所有的敌人。搞笑的是,在刚刚上线的时候,有玩家发现赛恩和努努可以通过“开车”技能回到血泉中,以一种赖皮的方式轻松获胜,拳头只得马上修复。
还比如,随机事件之推车。就像名字一样简单,红蓝双方的唯一目标就是把车推到敌人的塔上。像《守望先锋》一样,车旁边哪边的人多,车就会向另一边推进,战斗不可避免。推过去的车会瞬间摧毁对面的防御塔,也宣布了胜利者的诞生。
简单粗暴的命名,这是《守望先锋》里的运载目标吧
还有随机事件之山岭之王。
《守望先锋》中的占领要点也没被放过
随机事件之战利品提莫。
像是打福袋的小游戏,或者说抢钱
随机事件之迅捷蟹赛跑。
类似于推车,不过是赛跑的形式
随机事件之雪球作战。
打雪仗咯
看过此前《英雄联盟》全明星赛中各地明星选手在“极限闪击”中乱嗨的朋友们,千万别错过这次的限时模式呀。
丨牛旭:《深岩银河》(PC、Xbox One)
在以探索宇宙为主题的游戏里,我们的角色往往是穿越星球的英雄和领袖。但如果你并没有这么强烈的救世主情节,也不在乎宇宙里庞大的世界观和外星文明,只想利用碎片时间过一把地底探险的瘾,那么是时候换个角度去探索宇宙了。在《深岩银河》里,加入矮人矿工的行列,在地底深处挖掘宝藏,并痛快地猎杀虫子吧。
《深岩银河》(Deep Rock Galactic)是由丹麦独立工作室Ghost Ship Games开发,发行过《模拟山羊》的Coffee Stain Publishing出品的合作类第一人称射击游戏,于今年2月以Steam Early Access和Xbox One Preview的形式发布。虽然名字上带着“银河”二字,但《深岩银河》探索宇宙的过程仅局限于星球的地下。游戏一开始,玩家以一名菜鸟矿工的身份加入深岩银河集团,日常任务就是完成工作安排,并获取相应报酬。
既然是工薪阶层,给玩家做引导的自然也是调度员大叔
深岩银河集团是个非常阔气的大公司,每组矿工都能拥有一艘独立的太空钻机(Space Rig),这艘飞船就是玩家的宿舍和工作基地。通过宿舍里的终端机,玩家可以选择自己的职业并升级技能树,或者快速匹配游戏。类似的终端机遍布整个基地,除了建立新游戏,外观商店和矿石买卖的内容也都可以通过终端机进行操作。
比起传统的菜单设置,通过终端机进行互动的方式更加有趣
如果只是朝九晚五的下矿干活,直接去玩《我的世界》可能更省事些。在《深岩银河》里,可供玩家探索的地下空间除了丰富的矿产,还有无数恶心的外星虫子藏在角落里,准备给玩家带来“惊喜”。小一些的虫子用镐头敲敲就能解决,但那些像是被辐射后变异了的大虫子,就需要动用强大的火力才能消灭掉。
这些大虫子就是矿工们要武装到牙齿的原因
游戏中共有4个职业供玩家选择,分别是能够快速挖掘通道的钻机手、可以搭建炮台的工程兵、负责输出的枪手和灵活机动的侦察兵。深岩银河集团似乎在对付虫子的问题上已经身经百战,游戏中设置的4个工种除了钻机手听上去像个矿工,其他职业的称呼更像是专门用来作战的士兵。
每个职业都是矮人,这似乎是深岩银河集团招聘员工时的“潜规则”
4个职业的上手难度都不高,短板也相应地会比较明显。比如侦察员可以通过勾索机动到峭壁上开采资源,但没有工程师搭建的平台就会举步维艰;枪手能够造成可观的输出,采集和探路的效率就要略输一筹。想要顺利挖矿,玩家需要格外注重团队合作。《深岩银河》最理想的状态是4人组队,每个玩家使用不同职业才能取长补短,更顺利地完成任务。
想要单独刷图非常难,如果被类似“半条命”系列中藤壶怪般的怪物抓住,没有队友解救就要宣布任务失败了
喜欢反复刷图的玩家在体验上也不会感受到流程化带来的单调,《深岩银河》的地形是随机生成的,撤离地点也不固定,不可预见因素非常多,让喜欢“背板”的玩家无处发力。地形全部可以使用右键挥动镐子破坏,错综迷离的地下矿洞中,想要分辨正确的道路就需要打开扫描仪,生成矿洞的三维立体图来制定路线,或者查看画面中队友的位置,跟着经验丰富的玩家行动。
在地下转晕了也没关系,只要不嫌慢,玩家完全可以挖一条路通往任务目标所在的区域
除了在常规的“采矿探险”模式里采矿,喜欢刺激的玩家还可以选择“虫蛋收集”模式,挖开外星虫子的老巢,偷走它们的蛋。虫族自然不会轻易让玩家带着蛋逃离,每挖到一颗虫蛋,周围就会响起刺耳的警报声,玩家也将会面对潮水般涌来的虫群袭击。
好不容易才在虫群的追杀中截到一张虫蛋的图
伴随玩家一同战斗的还有被称作“矿骡”的四足机器人,游戏中矿骡的作用非常大,当玩家身上的矿石存满之后,就需要召唤矿骡,把矿石存储到矿骡身上。和游戏中其他机械单位一样,矿骡不会受到虫子的伤害,还能跨越复杂的地形,玩家费半天劲才爬上的峭壁,矿骡可以直接站在上面并保持纹丝不动。
在矿骡身边按住E键就可以存储矿石
完成任务目标后,玩家需要激活矿骡身上的按钮,呼叫限时存在的撤离舱来离开充满危险的地底。这时候的矿骡不受玩家的指令控制,会选择最合适的路线,并一路放置信标来前往撤离舱。
因为一开始经验不足,为了找寻撤离舱,我和朋友几乎是生挖出一条路
可是有几次,我先于矿骡回到撤离舱附近时,却发现舱门只有在矿骡就位之后才会打开,也就是说,如果矿骡没有回到撤离舱,那么玩家也没机会逃跑。而如果倒数计结束后,矿骡就位,矿工却还身陷苦战,那么任务控制中心就会选择丢下玩家,带着矿骡返回基地。
所以,虽然给深岩银河集团出生入死的卖命,矿工兄弟们的性命最终还是没有机器人和矿产重要。再结合“搜救行动”模式里,矿工们冒着生命危险拯救的只是迷你矿骡,而不是自己受困在地底的同事看来,集团“邪恶的资本主义嘴脸”简直是暴露无遗。
精明的矮人自然不会不明白这点,为了对抗深岩银河集团视矮人命如草芥的行为,矮人们会抓住任何机会来疯狂“摸鱼”,用消极怠工来反抗集团的剥削。这就不是我的猜想了,《深岩银河》的玩家基地里设置了许多可互动的元素,让玩家在任务结束后可以有地方庆祝,等待其他人就位时也不用干巴巴地原地乱跳,这些互动元素的设置丰富了矮人矿工们在游戏中的形象。
比如矮人喜欢喝啤酒这种“梗”,就借助基地中的“深渊酒吧”完美还原。在玩家达到一定等级后,就可以从吧台购买啤酒分享给队友来喝,用大口喝酒来庆祝顺利完成任务,这比团队间在公频里打上一句“666”更加亲切。需要注意的是,啤酒除了带给玩家视角上的虚化外并没有任何增益效果,容易产生“3D眩晕症”的朋友还是尽量别去尝试了。
任务控制中心的工作人员自然是不乐意看到这种画面的
喝到微醺,如果不跳个“矮人特色”的舞蹈怎么能尽兴呢?在吧台对面,“工友”们就能找到一台播放歌曲的终端机,点一首欢乐的乐曲,痛快地群魔乱舞一阵是个非常不错的消遣。
跳舞的时候游戏会直接切换到第三人称模式,方便玩家欣赏矿工们“妖娆”的舞姿
如果觉得这种程度的“摸鱼”不够满足,玩家还可以在吧台边找到踢汽油桶的小游戏,或者干脆把汽油桶踢进基地的发射井里。一边看着任务控制中心的联络员从口头警告到无可奈何,一边继续这些不符合“集团规定”的“摸鱼”行为,玩家不穷尽的玩心通过不听话的矮人矿工们表达出来,有一种别样的乐趣。
整个基地的可玩元素还不止这些,当玩家坐上电梯,走过二层的机械仓,会发现一个被称作“患难矿工纪念堂”的大厅。这座大厅充满“请保持安静”的标语,显得非常庄严,但实际上,在大厅内部的滚屏里显示的可并不是真正遇难的“工友”,而是早期参与游戏测试的玩家使用的用户名,算是开发组给这些帮助游戏改进的玩家留下的一点小心意。
纪念堂中心巨大的矿工石雕
深岩银河集团纪念碑上玩家们的各种花名,甚至连“奥巴马”也出现在其中
《深岩银河》在Steam上目前仍是抢鲜体验版,也就是说尚有一些内容不算完整,有些玩家也反馈了存档丢失这种严重问题,但就目前的内容来看,《深岩银河》还是一款很不错的多人合作游戏,偏休闲娱乐的画风也显得比许多射击游戏更加轻松,更适合朋友间“开黑”。
按V键可以向队友致敬,这种行为非常能拉近陌生玩家之间的距离
随着后续更新,《深岩银河》还有更多可以期待的内容,基地尚未开放的区域会出现哪些新的互动元素,矿工们生活的宇宙是怎样的世界观,集团是否隐藏了什么不可告人的秘密,宇宙中是否有其他种族的存在,这些都有可能在未来的版本更新中出现。
《深岩银河》自带官方中文,但需要第一次进入游戏的时候去选项中调整才能使用。刚刚加入深岩银河集团的菜鸟矿工一定不要忘记加入Steam群组,领取奖励的5000金币,这些资金在游戏初期能起到很大的作用。
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原文链接:周末玩什么:一些“干不了什么正经事儿”时可以玩的休闲游戏集合
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