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弹弹堂怎么计算高度,弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-18 16:59:57

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弹弹堂怎么计算高度,弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

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弹弹堂高抛计算器的公式计算方法:

弹弹嫌山早堂公式分为两种:一种是定角度变力度;另外一种则是定力度变角度。弹弹堂屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)6.1定角度变力度:弹弹堂公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)弹弹堂公式二: M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这唯亏时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)弹弹堂公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快6.2定力度变角度弹弹堂公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)弹弹堂公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)弹弹堂满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)弹弹堂公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。最后一个公式是轰天用来埋人的人,其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。弹弹堂 公式七:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式八:N=60 W=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)弹弹堂 公式特点:准确率最高,还没发现缺点弹弹堂正角度10~30.力量10~70详解 无风力①:角度10 力量10 :1个身位 约等于3cm角度10 力量20 :1.5个身位 约等于4.5cm角度10 力量30 :1.9个身位 约等于5.7cm角度10 力量40 :2.5个身位 约等于7.5cm角度10 力量50 :3.4个身位 约等于10.2cm角度10 力量60 :4.2个身位 约等于12.6cm角度10 力量70 :6.9个身位 约等于20.7cm②:角度20 力量10 :1个身位 约等于3cm角度20[5] 力量20 :1.7个身位 约等于5.1cm角度20 力量30 :2.6个身位 约等于7.8cm角度20 力量40 :4.2个身位 约等于12.6cm角度20 力量50 :7.0个身位 约等于21cm角度20 力量60 :11.5个身位 约等于34.5cm角度20 力量70 :13.5个身位 约等于40.5cm③:角度30 力量10 :1个身位 约等于3cm角度30 力量20 :2.1个身位 约等于6.3cm角度30 力量30 :4.4个身位 约等于13.2cm角度30 力量40 :8.2个身位 约等于24.6cm角度30 力量50 :10个身位 约等于30cm60度半抛`一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=776.3高抛计算公式一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)顺风:90度-距离+风度X2逆风:90度-距离-风度X2你现在和敌人距离是9度.现在是顺 风2度.顺风公芹雀式:90度-9+2X2=85度如果是逆风的话.逆风公式:90度-9-2X2=77度高抛打法)的计算方法:1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。2、反高抛公式:顺风90+距离+风×2 1P=10距 力量是90逆风90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×26.4 其他1、半抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。2、小抛公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)3、50定60级等级上线开启1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0 8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58 15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.54、65变1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=855、30定1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3 16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.16、满力平射1P=6距1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。7、67力平射1P=12距1距1角度 可用范围1P 67力(必须在同一水平线上)例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到8、45定1P=10距 顺风1-1 逆风1+1力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68[3]

1、 弹弹堂的高抛公式要大家看得懂的

一屏距离(可移动框)10(有人用9度)顺风:90度距离 风度X2逆风:90度距离风度X2你现在距离敌人9度。现在是顺风2度。顺风公式:逆风的话90度9 2X285度。逆风公式:90度92X277度。正角度10° ~ 30°。力量10~70。无风①:角度10强度10: 1位置约3cm角度10强度20: 1.5位置约4.5cm角度10强度30: 1.9位置约5.7cm角度10强度40: 2.5位置约7.5cm角度10强度50: 3.4位置约10。等于12.6cm角度10强度70: 6.9体位等于20.7cm②:角度20强度10: 1体位等于3cm角度20强度20: 1.7体位等于5.1cm角度20强度30: 2.6体位等于7.8cm角度20强度40: 4.2体位等于12.6cm角度20强度50: 7.0。

2、求酷狗游戏 弹弹堂的高差攻略

身高差公式。你指的是训练场的身高差训练吗?只有第一个目标是固定的,后面每隔一个目标都是即时的,所以需要用高差公式计算。我给你详细说一下,你可以参考一下。练完这个公式,你应该更厉害了。很难说身高差公式有一部分是凭感觉得出的,也不可能完全准确。高度差是指在不同的高度处击中目标。有一些困难。我教你一招。你要想象一条抛物线,从你到目标的底部,穿过目标并与你平行。这需要你的感受。平时需要多打多练。你熟悉了不同角度的抛物线后,就可以大致算出不同的/10了。

3、 弹弹堂高差有公式吗?

一屏距离(可移动框)10(有人用9度)顺风:90度距离 风度X2逆风:90度距离风度X2你现在距离敌人9度。现在是顺风2度。顺风公式:逆风的话90度9 2X285度。逆风公式:90度92X277度。正角度10° ~ 30°。力量10~70。无风①:角度10强度10: 1位置约3cm角度10强度20: 1.5位置约4.5cm角度10强度30: 1.9位置约5.7cm角度10强度40: 2.5位置约7.5cm角度10强度50: 3.4位置约10。等于12.6cm角度10强度70: 6.9体位等于20.7cm②:角度20强度10: 1体位等于3cm角度20强度20: 1.7体位等于5.1cm角度20强度30: 2.6体位等于7.8cm角度20强度40: 4.2体位等于12.6cm角度20强度50: 7.0。

4、 弹弹堂公式

亲爱的炸弹玩家:【一屏】是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度),而不是大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度。【高炮1】亲爱的玩家你好:目前版本弹弹堂已持续更新。很多玩法、人物、装备、时尚、宠物数据、活动要求、礼包领取、充值方式以及相关数据都与之前版本有所不同。建议你再体验一下游戏,多关注一下公告。谢谢你。楼主,高抛的基本角度是90度。根据距离减去角度,力度始终是95度。基本公式90°距离 (风乘以2)角度(风正向 反向)。90屏距风力*2,强度95。

5、 弹弹堂距离 计算

弹弹堂Distance计算方法如下。1.看远处。看电脑右上角的小地图屏幕。有一个白色的盒子。在地图上,那个盒子是10个距离。2、风计算,四舍五入法,如1.51.9可归为2,2.52.9可归为3。3、认清高抛,高抛不是真正的百发百中,而是介于9095力、90顺风力、95逆风力之间的一种攻击技能。如果存在高度的差异,则可以降低或增加功率。

6、 弹弹堂怎么 计算公式

我先介绍几个弹弹堂公式名词:【一个屏幕】是指一个屏幕的左右宽度(即游戏中棕色边框屏幕的宽度),而不是一个大地图的长度~每个地图都会有多个屏幕宽度。【高抛1】"弹弹堂"高抛有两个公式:1,恒角变力:M60 N60×屏距倒数 2×W(注:此时屏距视为9,视自己与对手位置关系而定,此时逆风)。2.力的角度变化:n 100 w90-屏距 2×W(顺风,屏距同上),扩展信息"弹弹堂"投掷时的相关技巧:1。如果同队有人被冰冻,可以用第一发子弹解救队员,第二发子弹后的子弹攻击该处输出伤害,不会浪费回合。

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