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游戏星体欲望作弊码有什么用,高中物理必修2行星的运动知识点归纳

作者: 来源:秀米下载站 2023-09-18 07:28:44

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高中物理必修2行星的运动知识点归纳

物理学是研究物质世界最基本的结构、最普遍的相互作用、最一般的运动规律及所使用的实验手段和思维方法的自然科学。下面我给大家带来高中物理必修2行星的运动知识点,希望对你有帮助。 高中物理必修2行星的运动知识点 (一)科学家对行星运动规律的研究过程 思考1:在古代,人们对天体运动的认识有哪几种学说? 思考2:如何客观的评价这两种学说? 这两种学说都不完善,因为太阳,地球等天体都是运动的,太阳只是太阳系的中心天体,不是宇宙的中心。鉴于当时对自然科学的认识能力,日心说比地心说更先进,日心说更能完美的解释天体的运动猜山。 思考3:之后的科学家做了哪些努力? 导师丹麦天文学家第谷(1546-1601)是富二代,喜欢观察星系,丹麦国王就把一个小岛给他,配上先进的望远镜观测。对行星进行了多年的观测记录,最后收了一个徒弟叫德国天文学家开普勒(1571-1630)用了20年的时间研究了他的导师丹麦天文学家第谷(1546-1601)的行星观测记录,发现如果假设行星的运动是匀速圆周运动,计算所得数据与观测数据至少有8分的角度误差。当时公认的第谷的观测误差不超过2分,开普勒想,这不容忽视的8分也许是因为人们认为行星绕太阳做匀速圆周运动所造成的.只有假设行星绕太阳运动的轨道不是圆,而是椭圆,才能解释这种差别.后来开普勒又仔细研究了第谷的观测资料,经过四年多的刻苦计算先后否定了19种设想,最后终于发现了天体运行的规律开普勒三大定律。 (二)开普勒三定律 思考1:开普勒第一定律的内容是?椭圆的焦点是什么?开普勒第一定律的意义是什么? 定义:所有的行星围绕太阳运动的轨道都是椭圆,太阳处在所有椭圆的一个焦点上,也叫轨道定律。 开一意义: 1.第一定律解决了行星轨道问题, 不是圆而是椭乎告圆,行星与太阳的距离在不断变化,有时远离,有时靠近太阳,所以行星的运动就不是哥白尼在“日心说”中所提出的圆周运动. 2.太阳并不是位于椭圆中心,而是位于焦点处。 3.不同行星轨道不同,但所有轨道的焦点重合。 思考2:开普勒第二定律的内容是什么?远日点和近日点的速率大小如何? 也叫面积定律。对任意一个行星来说,它与太阳的连线在相等的时间内扫过相等的面积. 行星离太阳比较近时, 速度比较快, 离太阳比较远时,速度比较慢,即在近日点(线)速度大于远日点速度。 (重点难点)思考3:开普勒第三定律的内容是什么?这个比值取决于什么?怎样理解开普勒第三定律? 也叫周期定律。所有行星的轨道的半长轴的三次方跟它的公转周期的二次方的比值都相等. 注.比值k是一个对所有行星都相同的常量,与环绕天体无关,只与中心天体有关。 思考4:为了简化研究,在中学阶段的学习中,行星运动按什么运动来处理?这时候开普勒三大定律变为什么内容? 1.行星绕太阳运动的轨道十分接近圆,太阳处在圆心 2.对于某一行星岁兆明来说,它绕太阳做圆周运动的角速度(或线速度)不变,即行星做匀速圆周运动。 3.所有行星的轨道的半径的三次方跟公转周期的二次方的比值都相等。 思考5:使用开普勒三定律时需要注意什么? (1)开普勒定律适用于所有环绕天体绕中心天体的运动,不过此时比值 k 是由中心天体质量所决定的另一恒量. (2)行星的轨道都跟圆近似,因此计算时可以认为行星是做匀速圆周运动. (3)开普勒定律是总结行星运动的观察结果而总结归纳出来的规律,它们每一条都是经验定律,都是从观察行星运动所取得的资料中总结出来的。 思考6:为什么一年之内秋冬两季比春夏两季少几天? 地球绕日运行时,对北半球的观察者而言,在冬天经过近日点,夏天经过远日点,有开普勒第二定律知道,地球在冬天比在夏天运动的快一些,因此,地球轨道上相当于春夏的部分比秋冬的部分要长一些,一年之内,春夏两季共186天,秋冬两季只有179天。 高中物理必修2知识点 1.在曲线运动中,质点在某一时刻(某一位置)的速度方向是在曲线上这一点的切线方向。 2.物体做直线或曲线运动的条件: (已知当物体受到合外力F作用下,在F方向上便产生加速度a) (1)若F(或a)的方向与物体速度v的方向相同,则物体做直线运动; (2)若F(或a)的方向与物体速度v的方向不同,则物体做曲线运动。 3.物体做曲线运动时合外力的方向总是指向轨迹的凹的一边。 4.平抛运动:将物体用一定的初速度沿水平方向抛出,不计空气阻力,物体只在重力作用下所做的运动。 分运动: (1)在水平方向上由于不受力,将做匀速直线运动; (2)在竖直方向上物体的初速度为零,且只受到重力作用,物体做自由落体运动。 5.以抛点为坐标原点,水平方向为x轴(正方向和初速度的方向相同),竖直方向为y轴,正方向向下. 6.①水平分速度: ②竖直分速度: ③t秒末的合速度 ④任意时刻的运动方向可用该点速度方向与x轴的正方向的夹角 表示 7.匀速圆周运动:质点沿圆周运动,在相等的时间里通过的圆弧长度相同。 8.描述匀速圆周运动快慢的物理量 (1)线速度v:质点通过的弧长和通过该弧长所用时间的比值,即v=s/t,单位m/s;属于瞬时速度,既有大小,也有方向。方向为在圆周各点的切线方向上 9.匀速圆周运动是一种非匀速曲线运动,因而线速度的方向在时刻改变 (2)角速度 :ω=φ/t(φ指转过的角度,转一圈φ为 ),单位 rad/s或1/s;对某一确定的匀速圆周运动而言,角速度是恒定的 (3)周期T,频率:f=1/T (4)线速度、角速度及周期之间的关系: 10.向心力: 向心力就是做匀速圆周运动的物体受到一个指向圆心的合力,向心力只改变运动物体的速度方向,不改变速度大小。 高中物理必修2必背知识点 一、动能 如果一个物体能对外做功,我们就说这个物体具有能量.物体由于运动而具有的能. Ek=½mv2, 其大小与参照系的选取有关.动能是描述物体运动状态的物理量.是相对量。 二、动能定理 做功可以改变物体的能量.所有外力对物体做的总功等于物体动能的增量. W1+W2+W3+……=½mvt2-½mv02 1.反映了物体动能的变化与引起变化的原因——力对物体所做功之间的因果关系.可以理解为外力对物体做功等于物体动能增加,物体克服外力做功等于物体动能的减小.所以正功是加号,负功是减号。 2.“增量”是末动能减初动能.ΔEK>0表示动能增加,ΔEK<0表示动能减小. 3、动能定理适用单个物体,对于物体系统尤其是具有相对运动的物体系统不能盲目的应用动能定理.由于此时内力的功也可引起物体动能向其他形式能(比如内能)的转化.在动能定理中.总功指各外力对物体做功的代数和.这里我们所说的外力包括重力、弹力、摩擦力、电场力等. 4.各力位移相同时,可求合外力做的功,各力位移不同时,分别求力做功,然后求代数和. 5.力的独立作用原理使我们有了牛顿第二定律、动量定理、动量守恒定律的分量表达式.但动能定理是标量式.功和动能都是标量,不能利用矢量法则分解.故动能定理无分量式.在处理一些问题时,可在某一方向应用动能定理. 6.动能定理的表达式是在物体受恒力作用且做直线运动的情况下得出的.但它也适用于变为及物体作曲线运动的情况.即动能定理对恒力、变力做功都适用;直线运动与曲线运动也均适用. 7.对动能定理中的位移与速度必须相对同一参照物.

2,星体欲望游戏卧室电脑密码

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3,玩游戏使用外挂的人到底是种什么心态

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。电脑里只有一个游戏--陪了我二十多年的英雄无敌3,当然是几百张地图的那种。无聊的时候玩上那么一小会。只有这个时候,外面的世界的一切都是不存在的。当然也就玩一会,当年玩大地图都是整晚不睡觉的。以前电脑里还有一个暗黑2,玩到第三幕找不到路删了。再之前的游戏冰封王座,帝国时代不玩了。玩了好几年的魔兽也删号了,里面还有几十万金呢。人到中年,什么心思都淡了,没了年轻时的激情和斗志,家里工作的事又一大堆,时间有时候也不属于自己。这个时候的爱好多偏安静,喝茶看书听音乐。估计当我退休了我会找个地方钓鱼去。我想大多数中年人都是我这种状态吧。不仅仅是玩游戏的心思谈了,什么名啊利啊,权力美女啊统统如浮云。一个四十多岁的大叔的真实内心写照。

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,首先一句话申明观点:客观而言二向箔并不是歌者的低端武器,歌者所谓的高端武器究竟是什么,要从歌者文明本身的实力和歌者所从事的工作来分析!在《三体》中歌者母世界的实力怎样,歌者所从事的工作是什么?答:客观而言歌者的母世界在黑暗森林只是一个中等、平凡的文明,歌者本身还在从事着清理虫子的低端工作。在《三体》中并没有关于歌者母世界的描述,但根据整个剧情来推断,歌者的母世界在黑暗森林中应该属于中等比较平凡的文明,其本身实力并没有超越黑暗森林。歌者的母世界正在和边缘世界进行着黑暗森林的战争,歌者也仍然从事着清理虫子的“低端”工作。在《三体》中,真正强大的文明,譬如说归零者和回归文明已经超越了狭隘的黑暗森林,开始为宇宙的熵而战。而歌者只是刚刚领悟到这一点,在歌者意义之塔的顶峰,仍然是在为生存而战。二向箔是歌者的低端武器吗?答:二向箔对歌者而言是一件异常危险的武器!客观而言,歌者从未说过“二向箔”是低端的武器,相反在歌者看来“二向箔”是一件异常危险的武器。因为使用二向箔会造成整个宇宙的维度崩塌,所以在之前长老从不轻易让歌者使用。歌者的武器库中到底什么是高端武器?答:歌者不喜欢的昂贵暴烈武器!虽然根据关一帆的描述,在超级文明真正的宇宙大战中,宇宙规律是最顶级的攻击武器。但根据歌者的自述,歌者的种子(飞船)事实上并不是母世界的主力舰队,母世界的主力正在和边缘世界进行着残酷的战争。因此歌者的种子(飞船)严格来说从事的是一些不太重要的工作,譬如说侦缉、调查、清理等等。对于这样一艘不太重要的种子,并不可能携带母世界最高端的武器。因此,歌者的武器应该主要以常规武器为主。在《三体》中并没有对歌者其他武器的描述,只提到了光粒和大眼睛。光粒属于清理者的常用武器,而根据原著的描述大眼睛应该是种子的通讯和侦查单元,具有超光速的能力。歌者所谓的高端武器,用歌者自己的话说是自己不喜欢的昂贵暴烈武器,按照现在人类所能想象武器样式,结合刘慈欣的其他著作,这类武器应该属于超新星炸弹、黑洞炸弹、反物质一类极端残酷、暴烈的武器。歌者的母世界有没有修改其他宇宙规律,甚至数学规律的能力?答:根据歌者母世界的实力,歌者母世界所能修改的宇宙规律应该极其有限,并不具有修改数学规律的能力!综上所述,歌者的母世界在黑暗森林中并不属于大神级文明,实力只能算是中等,因此所能修改的宇宙规律也必然有限。事实上在和边缘世界的战争中,母世界仍然将降维视作是自己的杀手锏。因此即便是在歌者的母世界,也不可能具有修改数学规律这种到达哲学层面的能力。更多的仍然是人类所能想象的操作,譬如说操控引力、控制黑洞、操控物质构成、力场等。全息解读《三体》,深度解读科幻,欢迎喜欢科幻的朋友关注:深度科幻!Hello,这里是碎碎念君。经过了二十多年发展,如今单机游戏市场已经非常成熟,而其中很多经典游戏,至今玩家还是记忆犹新。《重装机兵》将主机和掌机游戏也算在单机中的话,《重装机兵》恐怕能够堪称经典中的经典了。这一系列游戏的从FC平台上,一直延续至今,哪怕IP一再贬值而经典不复,在掌机上依然有着不少粉丝。这一系列的启程作品,FC版的《重装机兵》,在卡带容量的严格限制下,用千字的文字数量,表现了一个残酷、悲伤的废土世界,和赏金猎人们的人生。出色的人车双战斗设计,短小却感人至深的剧情,赏金首的“可选BOSS”模式,以及各种能力各异的怪物设定,都让这款游戏的综合质量显得颇为超前,不知道多少玩家当初就是因为这款游戏,而保留着FC呢?《暗黑破坏神2》游戏界有一句名言:“如果你没玩过《暗黑破坏神2》,那么说明你的游戏生涯是残缺的”,正是这款经典到极致的单机游戏,带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。《暗黑破坏神2》之所以经典,就是这款神作非常多的设定,如今来看都是超前的。例如,精算级的数值策划,各种功能各异的Build,配合以海量复杂的装备库,却能不出现明显的问题,在如今来看都非常难做到。高度配合性的联机模式、赛季模式、天梯系统,以及符文之语等等,在那个尚且Old School风浓郁,一地桌游风单机的时代,样样都堪称跨时代的创新。也正是如此,即便以现在的眼光来看,《暗黑破坏神2》都是一款非常优秀的游戏。《空之轨迹》继《卡卡布三部曲》后,“英雄传说”系列又迎来了《轨迹》系列这一套作品。尽管如今轨迹系列也随着时间越拉越长,剧情质量下降,IP越来越贬值,然而,毫无疑问的是,《空之轨迹》堪称整个单机游戏中不可错过的经典之作。不知道多少人还记得,当初一首悠扬、哀伤而充满希望的“星之所在”,感动了百万计的玩家,一如当年的《银河传说:露娜传奇》。《模拟人生》系列如果说《上古卷轴5》是靠着捏妹子火起来的沙盒类游戏的话,《模拟人生》系列毫无疑问就是凭着海量女玩家保持经典程度的游戏。其实,起初制作商并没有对早期的《模拟人生》抱有厚望,更未曾想到会成为EA的当家花旦游戏,然而,事实就是这么神奇。这一系列把“过家家”这个玩法做到了极致的游戏,一经发售,就在欧美市场获得了海量的好评和关注。纷至沓来的玩家们,迅速让制作商看到了游戏的价值,于是,有了如今《模拟人生》系列的辉煌。在游戏界《模拟人生》系列堪称历久弥新的经典品牌典范。限于篇幅考虑,暂时只介绍这些非常经典的游戏。如果您觉得哪些游戏同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。。。。。最后我只能选择硬顶着枪林弹雨被打到奄奄一息自身一下段血量才冲过去。这一关给我留下深刻的印象,因为整个游戏往下拉我发现就第一关诺曼底登陆是最难的!后面几个关卡全都特别简单,你这是要劝退新手么???坦克对决这是使命14中主角驾驶一辆谢尔曼垃圾坦克去救援自己的队友,而路上遇上了一辆M1A1坦克和一辆虎式坦克,任务要求玩家将这两辆坦克全部击毁才能通关。然而这里由于游戏的优化设计问题,导致了坦克特别难以驾驶,你完全搞不清你驾驶的这辆坦克到底该怎么操控,而且最恶心的一点是坦克的炮管特别难移动,我当时把鼠标滑得都要飞出桌面了坦克才慢悠悠的移动了一小段距离。而且那两辆的坦克的性能都要比我好的多,不仅移动速度和转向都比我快,坦克的装甲还比我厚,从正面攻击不掉血。就这样,我被那两辆坦克来回暴虐了一个晚上,最后实在生气就上网查了攻略,原来不少玩家也反应使命14的这个坦克特别难操控,建议是用手柄玩。我尼玛然道为了玩这一关还要特地去买一个手柄么?后来我在贴吧中看到有人建议把鼠标的灵敏度全部调到最高会好操作一些。果然这么修改以后我一次就过了那关,但是这个坦克关卡真的是深深的把我给恶心到了o(TヘTo) 。《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG+策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。电脑里只有一个游戏--陪了我二十多年的英雄无敌3,当然是几百张地图的那种。无聊的时候玩上那么一小会。只有这个时候,外面的世界的一切都是不存在的。当然也就玩一会,当年玩大地图都是整晚不睡觉的。以前电脑里还有一个暗黑2,玩到第三幕找不到路删了。再之前的游戏冰封王座,帝国时代不玩了。玩了好几年的魔兽也删号了,里面还有几十万金呢。人到中年,什么心思都淡了,没了年轻时的激情和斗志,家里工作的事又一大堆,时间有时候也不属于自己。这个时候的爱好多偏安静,喝茶看书听音乐。估计当我退休了我会找个地方钓鱼去。我想大多数中年人都是我这种状态吧。不仅仅是玩游戏的心思谈了,什么名啊利啊,权力美女啊统统如浮云。一个四十多岁的大叔的真实内心写照。我的第一款电脑游戏有点不一样,当时第一次去网吧啥也不会就随便点了一款游戏来玩。那款游戏好像是暴力摩托。现在想想就觉得好笑,当时去网吧真的像农村人进城,看啥都觉得新鲜。不懂怎么开机就瞎按,也不想问盆友,就是为了装自己很懂的样子,我记得我还把盆友的电脑给按关机了。因为第一次来摸电脑嘛,开机后就一直萌在哪里了,看着他们一个个玩dnf或者玩cf。我啥也不会就看着他们玩。我的这款游戏还是盆友帮我点开的。当时就觉得这款游戏很特别,就像我真的在开摩托车一样,不过每一次都打不过人机。因为这款游戏我差点就沉迷游戏,最后因为那个黑网吧被封了才没有继续去网吧玩游戏

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。

感谢邀请。在游戏里无敌其实是分成不同情况的,其实这也是游戏类型的不同决定的:比如《英雄联盟》等电子竞技类游戏的无敌,拥有最强王者般的实力操作,也有通过肝和氪慢慢累积成无敌的养成类游戏比如《阴阳师》拥有蓝帽子的斗技大佬等。还有一种我们谁都能轻松达到的无敌——在单机游戏中输入作弊码瞬间秒杀一切。当然,这仅仅包括在不影响他人体验及公平性的前提下,像是那种在网游中开外挂的行为我是坚决抵制的!电子竞技类游戏的无敌,很可惜本人实力有限达不到这个境界,如果说去打低端局有可能会出现这种情况。之后由于不同的性格,会出现不同的分支选项:热血的玩家可能会觉得自己已经无敌了,就是干,见到一个杀一个,输赢先放在一边但是要先爽一把。冷静的玩家例如职业战队选手,往往会更加注重胜利,仍在清晰分析场上局势,做出更加稳妥的判断。这种游戏心态很难受到影响的人,我个人认为更加接近“无敌”的境界。养成类游戏的无敌,本人之前有玩过一款小众手游。因为是开服老玩家,每天都坚持做任务,大概一年多以后登上了本区战力排行榜的前10,加入了排行第1的公会。人的欲望总是无止境的,当你还是萌新的时候往往会想我只要有大佬实力的一半,或者我能有个什么装备打过某个BOSS就满意了。但是当你真的成为别人眼中的“大佬”时却不会就这样结束,而是想变得更强:比如从拥有一个极品装备变为想拥有多个极品装备,从能打过某个BOSS变为速刷某个BOSS等等。从某种意义上来说,游戏里的心态也反映了我们真实的人生。单机游戏输入作弊码的无敌,这种玩法属于爽一次就完事的一次性打法。大概就是我们被卡关重来卡关重来折磨疯以后,想要体验一次快乐吧!一般还会边玩边吐槽:叫你们以前虐我,这次我要报仇!等通关以后或许还会有一种空虚和失落。不过游戏中可以开挂,生活中想要变强只能通过自己的努力哦。以上,希望能够对题主有所帮助。开挂的人基本都是为了得到心里面的满足,他们很欣赏那种别人被外挂吊打,但又无能为力的样子,估计都是在刚开始接触电竞游戏的时候被别人,嘲笑过技术菜或者被侮辱过,他们想得到安慰,

4,作弊码是什么

在进入游戏的欢迎界面(就是出现那个“请按回车键”的那个界面)输入: burgerking 进入隐藏模式; (效果:隐藏模式通关后不可再进入,并会解开所有的独特性能改装零件) castrol 增加一辆车; (车名:Ford GT,性能超强) regmebaby- 给你 20000 在career模式中开始 opendoors- 取得到整个的驾驶世界 ordermybaby- 取得到所有的汽车 gimmevisual1- 开启视觉效果 1 gimmevisual2- 开启视觉效果 2 needperformance1- 开启表现效果 1 needperformance2- 开启表现效果 2 goforoldspice- 开启旧的乙烯基 needmybestbuy- 开启得最好买到的乙烯基 gotmycingular- 开启 Cingular 赞助的乙烯基 gottahavebk- 开启汉堡王乙烯基 gottaedge- 开启Edge赞助的乙烯基

这是啥图啊?

5,星露谷物语史莱姆压蛋器有什么用

打史莱姆会掉软泥,100个软泥拿去给这个机器,可以合成史莱姆蛋,而且有机会合成出不同颜色种类的史莱姆,然后把蛋放到史莱姆孵化器中,可以孵化出史莱姆。去罗宾那里买个史莱姆城堡,在里面孵化养殖史莱姆,右边有4个水池,用水壶在里面掺水,会让史莱姆进行繁殖,产生软泥。游戏评测:《星露谷物语》游戏大小不足一个G,但内容却异常丰富,而且各种元素之间还错综复杂的联系。玩家要合理利用每天的体力来完成每天的日常生产,而在玩家的这片农场之外的世界更加丰富。很多玩家认为能够在游戏中的这样一个小镇中生活是非常有趣的。游戏采用了像素的风格,在如今大作如云的时代,这种画面让部分玩家不喜。但游戏超高开放度的自由游玩和清新自然的游戏风格却让许多喜欢怀旧的玩家沉迷当中。

打史莱姆会掉软泥,100个软泥拿去给这个机器,可以合成史莱姆蛋,而且有机会合成出不同颜色种类的史莱姆,然后把蛋放到史莱姆孵化器中,可以孵化出史莱姆。去罗宾那里买个史莱姆城堡,在里面孵化养殖史莱姆,右边有4个水池,用水壶在里面掺水,会让史莱姆进行繁殖,产生软泥

100个史莱姆粘液,变成一个史莱姆蛋。早期没有史莱姆蛋的时候可以用。后面不太需要

6,强制险有什么用

强制险是指有政府部门强制进行保险,此保险保障的是第三人,也就是两个受保对象出现意外连累第三者的,此时第三者出现损失的由保险公司进行索赔,此保险考虑到受保对象可能无支付条件的却给第三人造成损失,为第三者给予补偿,最常见的险种为交强险。作用编辑实现社会和谐,建设美好社会,是中国当前和今后相当长的一段时期的战略目标。保险是经营风险的行业,其强制保险业,其所特有的补偿保障功能,对消除或减轻自然灾害、突发事件和重大事故造成的损失,促进社会安定有序,具有不可替代的作用。例如在近年来发生的矿难事故中,一些遇难人员亲属往往因经济补偿问题争议不休,影响当地社会稳定。但一些灾害事故因为有了保险保障,保险公司依照合同进行理赔,问题得以迅速解决。强制保险与普通商业保险的主要区别是,在商业保险中,投保人是否投保,投保什么险种,完全由投保人自行决定;保额多大,保费多少,则由投保人和保险人商定,通过法律制度安排,规定特定的主体必须依法参加强制保险,使得一些高风险行业和领域有充足的保险保障,能够更好地发挥保险的经济补偿和社会管理功能,维护社会稳定。

有什么用???等你撞了市政的东西你就知道了,呵呵,没有交强险你就等着哭吧,哭都来不及,呵呵。

7,星球大战 原力释放2 PC版的作弊码

你找的是原力释放1的密码。。。原力2看楼上。

原力释放1都是2008年的游戏了吧,当时玩的时候好像没有用过作弊码,包括那些水晶都是自己一个一个找的,而且主要没有听说过有什么作弊码能解决问题。

作弊码暂停游戏,选择"Options"中的"Cheat Codes"选项输入以下内容解锁相关奖励LIBO 墨绿色光剑水晶(Healing)SOLARI 白色光剑水晶(Wisdom),作用:杀死敌人获得更多的原力点MAREK 解锁原力技能RepulseTRAYA 解锁技能飞剑YARAEL 解锁精神控制VENTRESS 解锁黑暗学徒服饰(黑暗结局出现的clone体刺客的服饰)NOMI 解锁实验绝地铠甲服饰MANDALORE 解锁Boba Fett服饰AJP400 解锁飞行暴风兵服饰GUNRAY 解锁Nemoidian服饰RAHM 解锁kota将军服饰SPECFORCE 解锁反抗军队长服饰REBELSCUM 解锁反抗军士兵服饰MORGUKAI 解锁光剑守卫服饰HARPER 解锁狙击暴风兵服饰HAAZEN 解锁西斯教徒服饰TK421 解锁暴风兵服饰SHADOW 解锁隐行杀手服饰HOLODROID 解锁西斯训练机器人服饰BTW:如果机器上有原力释放1代的记录,进游戏会自动解锁绝地长袍、西斯追踪者铠甲和1代主脚的那套西斯训练服

8,地球帝国1秘籍使用详细教程

球帝国3466加中文补丁后的作弊码,绝对可用! 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus drivers:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 摇滚:增加1000石材 肌肉素:增加1000铁 波士顿食物吸取:增加1000食物 你说木头:增加1000木材 你全部的基地都属于我们:所有资源增加10万 显示密技:显示所有秘籍 集体讨论:快速建设 波士顿租金:失去所有金钱 这大的挖掘:失去所有资源 uh,烟?:失去所有木材 阿酷:游戏失败 some body set up us the bomb:赢得胜利 哥伦布:看见所有的动物们 此可引用膑骨:所有的单位升级 我有这能力:所有的先知能量全满 友好的气候:空袭间歇时间全满

英文版作弊码:游戏进行中按下Enter键,输入以下密码,然后再按Enter键启动秘技:密码 效果 all your base are belong to us 所有资源加10000 my name is methos 地图、资源全开 boston food sucks 加1000食物 atm 加1000黄金 you said wood 加1000木材 rock&roll 加1000石头 creatine 加1000铁矿 somebody set up us the bomb 立即获胜 ahhhcool 立即投降 display cheats 列出所有秘技 the big dig 所有资源变成0 boston rent 黄金变成0 uh, smoke? 木材变成0 mind your own business 石头变成0girly man 铁矿变成0 slim fast 食物变成0 headshot 将物件从地图上移除 asus drivers 地图全开 friendly skies 飞机空中加油 brainstorm 建造速度变快 i have the power 施法者的法力全满 columbus 动物和鱼群出现 the quotable patella 单位立即升级中文版作弊码:在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可): 我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级………… asus driver:地图全开 headshot:从地图上移去所有目标 atm:增加1000金钱 摇滚:增加1000石材 肌肉素:增加1000铁 波士顿食物吸收:增加1000食物你说木头:增加1000木材 全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万 你全部的基地都属于我们:所有资源增加10万 (某些老版本) 欺骗代码:显示所有秘籍 灵机一动:快速建设 波士顿租:失去所有金钱 大的掘:失去所有资源 uh,烟?:失去所有木材 ahhhcool:游戏失败 重要人物建立我们炸弹:赢得胜利 哥伦布:看见所有的动物们 可引用的膝盖骨:所有的单位升级 我有能力:所有的先知能量全满 友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满 (ps:^0^我的名字是methos和快速建设使用时对敌方同样有效)

mynamesmethos这个绝对有用求正确答案

9,藏密简是什么东西使用方法及用途

藏密筒(cryptex,又称密码筒)是美国作家丹·布朗在其2003年的小说《达芬奇密码》中创造的一个新词,指一种可携带的用来保存秘密信息的拱顶。这是一个由cryptology和codex组合而成的混成词;“一个很贴切的名称,这个装置就是运用密码术来保存那些写在卷轴或codex上的信息的。”(小说第47章)-尽管事实上与卷起的“卷轴”相对,“codex”是现在称之为“书”一词的早期形态。小说中称最初的设计来自列奥纳多·达芬奇的秘密日记。事实上,并没有任何关于他设计了这种装置的记录。遵循"codex"的复数形态为"codices"的模式,"cryptex"的复数形态应为"cryptices"。但布朗在小说中使用了"cryptexes"这个形态。在小说中,主人公们试图通过算出密码打开藏密筒来获得寻找圣杯的线索。藏密筒共有两个,一个藏在另一个中以提供额外的安全保障。(在2006年根据小说改编的同名电影中,只出现了一个藏密筒。密码是小说中黑色藏密筒的密码)[编辑] 设计与功能小说中出现的(第一个)藏密筒被描述成“一个光滑的石质圆筒,精致的黄铜框里紧密叠放着五个油炸圈饼大小的大理石圆盘”;圆筒的两端也用大理石粘着,根本无法看到内部。每个圆盘上都雕刻着完整的26个字母,彼此转动就可以拼出任何含有5个字母的单词。藏密筒的工作原理跟自行车上的密码锁一样,如果转动圆盘并拼出正确的密码,整个藏密筒就会打开。(小说第47章)在藏密筒内部,秘密信息写在一张很薄的莎草纸上,而莎草纸绕卷在一个装满醋的易碎的玻璃小瓶上。这样当有人不知道密码却试图强行打开藏密筒时,就会弄碎玻璃瓶,瓶里的醋就会迅速将莎草纸溶解,上面的信息也就无法获知了。[编辑] 现实中藏密筒真的有用吗?虽然液体的确会毁坏古老的文档,但并不会立刻使上面的字迹变得模糊不清。在这个特例中,就算将莎草纸放在醋中浸泡一个月,也根本没有办法将其溶解。莎草纸是一种非常坚韧的物质,甚至可以浸泡在盐酸中长达一个小时。

藏密筒(cryptex,又称密码筒)是美国作家丹·布朗在其2003年的小说《达芬奇密码》中创造的一个新词,指一种可携带的用来保存秘密信息的拱顶。这是一个由cryptology和codex组合而成的混成词;“一个很贴切的名称,这个装置就是运用密码术来保存那些写在卷轴或codex上的信息的。”(小说第47章)-尽管事实上与卷起的“卷轴”相对,“codex”是现在称之为“书”一词的早期形态。小说中称最初的设计来自列奥纳多·达芬奇的秘密日记。事实上,并没有任何关于他设计了这种装置的记录。遵循"codex"的复数形态为"codices"的模式,"cryptex"的复数形态应为"cryptices"。但布朗在小说中使用了"cryptexes"这个形态。在小说中,主人公们试图通过算出密码打开藏密筒来获得寻找圣杯的线索。藏密筒共有两个,一个藏在另一个中以提供额外的安全保障。(在2006年根据小说改编的同名电影中,只出现了一个藏密筒。密码是小说中黑色藏密筒的密码)[编辑] 设计与功能小说中出现的(第一个)藏密筒被描述成“一个光滑的石质圆筒,精致的黄铜框里紧密叠放着五个油炸圈饼大小的大理石圆盘”;圆筒的两端也用大理石粘着,根本无法看到内部。每个圆盘上都雕刻着完整的26个字母,彼此转动就可以拼出任何含有5个字母的单词。藏密筒的工作原理跟自行车上的密码锁一样,如果转动圆盘并拼出正确的密码,整个藏密筒就会打开。(小说第47章)在藏密筒内部,秘密信息写在一张很薄的莎草纸上,而莎草纸绕卷在一个装满醋的易碎的玻璃小瓶上。这样当有人不知道密码却试图强行打开藏密筒时,就会弄碎玻璃瓶,瓶里的醋就会迅速将莎草纸溶解,上面的信息也就无法获知了。[编辑] 现实中藏密筒真的有用吗?虽然液体的确会毁坏古老的文档,但并不会立刻使上面的字迹变得模糊不清。在这个特例中,就算将莎草纸放在醋中浸泡一个月,也根本没有办法将其溶解。莎草纸是一种非常坚韧的物质,甚至可以浸泡在盐酸中长达一个小时。尽管如此,就算这种“自我毁坏”的机械结构能够奏效,藏密筒在现代世界也不能提供多少安全保障。现代扫描技术(例如超声波或X射线)可以显示藏密筒的内部结构,从而揭示如何排列圆盘能够打开它。小说中主人公们没有想到的另一种简单方法是将藏密筒放在冷冻器中使醋冻结成固体。(醋的冰点取决于溶液的浓度,但的确低于或等于–2°C)之后就可以强行打开藏密筒而不必担心莎草纸会被醋溶解。这本畅销小说的很多读者都希望制作一个真正的藏密筒,并已尝试提出一套设计方案。据《Tacoma News Tribune》报导,来自美国华盛顿州塔科马市的一位发明家Justin Kirk Nevins设计了一种可操作的藏密筒,并且截至2005年1月,已经售出65个,其中5个卖给了丹·布朗。然而,他放弃了“自我毁坏”这种机械结构,因为他“感觉这种功能的实用性是值得怀疑的”。此后,其他几个商业制造商也相继出现。在美国全国广播公司的真人秀节目《Treasure Hunters》中,藏密筒是挑战者需要面对的众多秘题之一。[编辑] 谜语 #1 (白色藏密筒)线索: 智慧古语可解此卷助吾保其合家圆满圣殿骑士碑乃关键埃特巴什使道昭显答案: S-O-F-I-A“圣殿骑士所赞美的基石(圣殿骑士碑)”就是答案:鲍芙默神(Baphomet)。用希伯来字母写是BPVMTh。依照埃特巴什码来转换即ShVPYA。希伯来语中代表Sh音的符号也可以发S音,字母P也可以读作F,经常用字母V来替换元音字母o,Y代替i,即Sophia。古希腊语中意为智慧,拼作Sofia。 [编辑] 谜语 #2 (黑色藏密筒)这是电影中惟一的谜语。线索: 伦敦骑士身后为教皇安葬功业赫赫却触怒圣意所觅宝球应在骑士墓上红颜结胎道明其中秘密答案: A-P-P-L-E一个苹果落在牛顿(Alexander Pope安葬的骑士。Alexander Pope是人名,并不是指教皇)头上,给他终身的事业带来了灵感(因此功业赫赫)。夏娃偷吃苹果,触犯了上帝的圣怒。苹果拥有玫瑰红的果肉和结实种子的果核(红颜结胎)。

藏密,意思是通过静坐的方式,让身体能够在身体感官觉知的情况下与宇宙能量连接,从而获得智慧的秘密修行的方式方法与过程。藏密,有口诀,俗称咒语,如藏密咒语;有手印,如藏密大手印。有关口,身体内与宇宙能量连接的关口。

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